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【反撃の】ファイアーモリブレム40【狼煙】
[27]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 09:24:46 ID:??? ★ドーガ守備覚醒→ ハート2 ★ ハート→偶数:HP成長+5 ※ドーガのHP成長が60→65に上がりました! =========== 先着『2名』様で ★騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…) 命中判定→!card+15+指揮(1)= 攻撃判定→!card+20+指揮(1)= 回避判定→!card+6+指揮(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)=★ ★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→!card+13+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+24+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→!card+5+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+17+指揮(3)+支援(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 騎士Bにの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 騎士Bの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+4 クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す 戦闘計算式は>>10を参照してください
[28]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:28:31 ID:??? ★騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…) 命中判定→ クラブ5 +15+指揮(1)= 攻撃判定→ ハート5 +20+指揮(1)= 回避判定→ ハートQ +6+指揮(1)= 守備判定→ クラブQ +9+指揮(1)=★
[29]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:31:23 ID:??? ★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ハート10 +13+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ JOKER +24+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→ ダイヤ9 +5+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→ ダイヤJ +17+指揮(3)+支援(1)=★
[30]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:34:42 ID:??? ・前スレラスト、クリスが食らった攻撃は追撃があったのでHPは25では? ・ドーガ、反撃がリザルト表示されてないような? 遠距離攻撃食らったわけではないよね?
[31]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 09:54:56 ID:??? >>30 クリスのHP、騎士AのHP、ドーガの戦歴と経験値を修正しました。ありがとうございます! =========== ★騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…) 命中判定→ クラブ5 +15+指揮(1)=21 攻撃判定→ ハート5 +20+指揮(1)+2『練気』=28 回避判定→ ハートQ +6+指揮(1)=19 守備判定→ クラブQ +9+指揮(1)=22★ ★クリス 25/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ハート10 +13+指揮(3)+支援(1)=27 攻撃判定→ JOKER +24+指揮(3)+支援(1)=43 回避判定→ ダイヤ9 +5+指揮(3)+支援(1)=20 守備判定→ ダイヤJ +17+指揮(3)+支援(1)+4『鉄壁』=36★ 騎士Bの攻撃!クリスは攻撃を受け止めた! クリスの反撃!騎士Bに21ダメージ! クリスは10の経験値を得た ※クリスがJOKERを出したので覚醒します =========== ★クリス攻撃覚醒→!card★ !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→奇数:力+1 偶数:HP+1 ハート→奇数:力成長+5 偶数:HP成長+5 スペード→スキル『剛力』が『怪力』に進化 クラブ→スキル『返刃』習得 JOKER→ぜーんぶ!
[32]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:57:24 ID:??? ★クリスの攻撃覚醒→ ハート3 ★
[33]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 12:22:17 ID:??? ★クリスの攻撃覚醒→ ハート3 ★ ハート→奇数:力成長+5 ※クリスの力成長が50→55に上がりました! =========== 先着『2名』様で ★騎士C 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+15+指揮(1)= 攻撃判定→!card+20+指揮(1)= 回避判定→!card+6+指揮(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)=★ ★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+12+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』= 攻撃判定→!card+19+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』= 回避判定→!card+5+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+13+指揮(3)+支援(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 騎士Cにの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 騎士Cの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 ドーガの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 ドーガの守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする ドーガの回避判定がダイヤで『捌き』でカードの数値を守備合計に加算 ドーガは『返刃』で反撃時攻撃と命中が常に+5 戦闘計算式は>>8を参照してください
[34]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 12:22:48 ID:??? ★騎士C 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ スペード7 +15+指揮(1)= 攻撃判定→ スペード9 +20+指揮(1)= 回避判定→ クラブ9 +6+指揮(1)= 守備判定→ クラブA +9+指揮(1)=★
[35]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 12:25:15 ID:??? ★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ スペード10 +12+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』= 攻撃判定→ ハート3 +19+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』= 回避判定→ ハート4 +5+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→ クラブ9 +13+指揮(3)+支援(1)=★
[36]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 12:26:37 ID:??? すみません!>>33の反撃の判定はドーガではなくクリスでした。 下の判定をお願いいたします。 ★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→!card+13+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+24+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→!card+5+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+17+指揮(3)+支援(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 騎士Cにの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 騎士Cの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+4 クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す 戦闘計算式は>>10を参照してください
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