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【再会?】ファイアーモリブレム41【再会!】
[99]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 02:11:18 ID:??? ウォレン「俺はただのハンター。投票さえあれば何だってするさ」 カチュア「ウォレンってば新手のアピール?同時開催中のスレッドへの投票もどうぞ宜しくお願いしますね! う〜ん、誰に投票するのか迷うわね。何処も魅力的で応援したい人ばかりだし…」 ☆第二回アナザーカンピオーネキャラクター人気投票 http://capmori.net/vote/vote2t/bbs.cgi ☆第四回キャプテン霧雨キャラクター人気投票 http://capmori.net/vote/vote2u/bbs.cgi ☆第三回ラインライダー滝キャラクター人気投票 http://capmori.net/vote/vote2v/bbs.cgi ☆第三回TSUBASA DUNKキャラクター人気投票 http://capmori.net/vote/vote2x/bbs.cgi アラン「共にこの人気投票祭りを盛りあげていこう。貴殿らの清き一票を待ってい……ゴホッゴホッ…」 セシル「ア、アラン隊長しっかり〜!次回はアタシたちの戦闘からの更新ってことだから。 良いカード引いてくれないと承知しないわよ。それじゃあまたね!」 ☆第三回ファイアーモリブレムキャラクター人気投票 http://capmori.net/vote/vote2w/bbs.cgi
[100]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 02:20:18 ID:??? よくみたら技あがってなかった おつかれさまー
[101]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 08:13:31 ID:??? >>100 乙ありがとうございます!今回のウォレンは技の代わりに速さが上がった形ですね。 =========== ウォレンの放った矢は盗賊の足に命中し、動きを更に乱すことに成功する。 アラン「ここまで引き付ければ十分だ。アラン隊、攻撃開始!」 ウォレン「今度は騎兵の動きを止める。追撃のタイミングは任せた」 まずはウォレンが得意の『獣特効』を活かしてソシアルナイトを狙い撃つ。 先着『2名』様で ★ウォレン 25/26 鉄の弓特効(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+15+指揮(2)= 攻撃判定→!card+30+指揮(2)=★ ★騎士A 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…) 回避判定→!card+7+指揮(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 ウォレンは『獣特効』で騎馬兵に対して常に特効 ウォレンの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 騎士Aの守備判定がダイヤで『防御』で+3 戦闘計算式は>>10を参照してください
[102]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 08:17:12 ID:??? ★ウォレン 25/26 鉄の弓特効(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ハートJ +15+指揮(2)= 攻撃判定→ ダイヤJ +30+指揮(2)=★
[103]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 08:21:06 ID:??? ★騎士A 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…) 回避判定→ スペード9 +7+指揮(1)= 守備判定→ ハートJ +9+指揮(1)=★
[104]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 08:54:36 ID:??? ★ウォレン 25/26 鉄の弓特効(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ハートJ +15+指揮(2)=28 攻撃判定→ ダイヤJ +30+指揮(2)+3『剛力』=46★ ★騎士A 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…) 回避判定→ スペード9 +7+指揮(1)=17 守備判定→ ハートJ +9+指揮(1)=21★ ウォレンの攻撃!騎士Aに25ダメージ! 騎士Aは倒れた。ウォレンは40の経験値を得た =========== ウォレン「……そこだッ!」 ウォレンの発射した矢は寸分狂いなく馬の眉間に直撃する。 一瞬で絶命した馬から振り落とされた騎士Aは激しく落馬して気絶する。 アラン「実に見事な腕前だ。君の弓からは職人の極みというものを感じるよ」 アランはウォレンの弓に感心しつつ、動揺するもう1騎のソシアルナイトに向けて銀の槍を突き出す。 アラン「この槍はアリティア騎士団の魂の象徴!受けてみよ!」 騎士B「おのれっ!そう簡単にやられるほどマケドニア騎士は甘くはないぞ!」
[105]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 08:55:44 ID:??? 先着『2名』様で ★アラン 26/26 銀の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→!card+17+指揮(2)+有利(3)= 攻撃判定→!card+24+指揮(2)+有利(3)= 回避判定→!card+8+指揮(2)+有利(3)= 守備判定→!card+11+指揮(2)+有利(3)=★ ★騎士B 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+14+指揮(1)= 攻撃判定→!card+18+指揮(1)= 回避判定→!card+7+指揮(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 アランの攻撃判定がダイヤで『砕牙』で相手の守備判定とスキルを無効化 アランの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃 アランの全判定がクラブで『持病』で-3 騎士Bの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 騎士Bの守備判定がダイヤで『防御』で+3 戦闘計算式は>>10を参照してください
[106]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 09:31:03 ID:??? ★アラン 26/26 銀の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→ ハート5 +17+指揮(2)+有利(3)= 攻撃判定→ クラブ7 +24+指揮(2)+有利(3)= 回避判定→ ハート4 +8+指揮(2)+有利(3)= 守備判定→ スペードQ +11+指揮(2)+有利(3)=★
[107]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 09:34:38 ID:??? ★騎士B 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブ3 +14+指揮(1)= 攻撃判定→ JOKER +18+指揮(1)= 回避判定→ ハート8 +7+指揮(1)= 守備判定→ スペード2 +9+指揮(1)=★
[108]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 09:50:10 ID:??? ★アラン 26/26 銀の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→ ハート5 +17+指揮(2)+有利(3)=27 攻撃判定→ クラブ7 +24+指揮(2)+有利(3)-3『持病』=33 回避判定→ ハート4 +8+指揮(2)+有利(3)=17 守備判定→ スペードQ +11+指揮(2)+有利(3)=28★ ★騎士B 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブ3 +14+指揮(1)=18 攻撃判定→ JOKER +18+指揮(1)+2『練気』=36 回避判定→ ハート8 +7+指揮(1)=16 守備判定→ スペード2 +9+指揮(1)=12★ アランの攻撃!騎士Bに21ダメージ! 騎士Bの反撃!アランに8ダメージ! ※騎士BがJOKERを出したので覚醒します =========== ★騎士B攻撃覚醒→!card★ !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→力+1 スペード→スキル『練気』が『発勁』1/2で+4に進化 クラブ→スキル『削岩』1/4で相手の守備判定とスキルを無効化 JOKER→ぜ〜んぶ♪
[109]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 09:51:07 ID:??? ★騎士B攻撃覚醒→ スペード5 ★
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