※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
キャプテン森崎外伝スレ11
[489]超鈴仙伝説(仮):2013/03/18(月) 23:08:42 ID:OMgydstk 実況「さあ、いよいよキックオフです!」 慧音「もう一度賭けの条件について確認しよう。 一つ、勝ったチームは負けたチームの正メンバーを自由に引き抜くことができる。 一つ、引き抜かれたメンバーの処遇は、当分の間勝ったチーム側に委ねられることとする。 一つ、引き抜かれたメンバーは、勝ったチームのキャプテンの言う事をしっかり聞く。 一つ、…」 輝夜「『その時ジョンは』 まで聞いた」 慧音「(全くこの姫君は…。まあ、幻想郷らしいといえばそうかもしれないけれど…)とにかく、コイントスだ。 私は表で」 輝夜「全く、歴史を食ってるだけの人里警備員が表なんておこがましいわね。 ま、いいわ。私は裏で」 てゐ「(タダ飯食ってるだけの自宅警備員にこんな事言われたら、私だったらブン殴っているウサ…)」 先着1名様で、 ★コイントス→!card★ と書き込んでください。マークで分岐します。 ダイヤ・ハート→ルナティックスボール スペード・クラブ→人里ボール JOKER→そのとき、ロベルト本郷(全裸)のドライブシュートが輝夜の顔面に直撃!!
[490]森崎名無しさん:2013/03/18(月) 23:09:33 ID:??? ★コイントス→ スペード3 ★
[491]超鈴仙伝説(仮):2013/03/18(月) 23:15:24 ID:??? 人里チームのキックオフ!…ということで、試合ルールについて解説をしていきたいと思います。 こちらについても、後々に意見等頂けると助かります。 @カードの強弱及びJOKERの扱い このスレでは、基本的な数値について!dice +!dice で扱います。 カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。 試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、 カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。 『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。 A試合中の覚醒について 鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、 その行動に応じたフラグを獲得します。 さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収し、 行動に応じたスキルや必殺技を習得し、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙のみ、フラグ回収時の能力アップはありません) カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、 更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙のみ、JOKERでの能力アップはありません) ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、 守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。 そうでない場合は成長しません。 また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、 更にボーナスを得る事ができます。 Bガッツの自然回復とペナルティについて 試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。 300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。 200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、 ペナルティは激しくなっていきます。
[492]超鈴仙伝説(仮):2013/03/18(月) 23:16:24 ID:??? Cフリーキック補正 フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では キッカーのシュート力とパス力に+2されます。 D人数補正 守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。 具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。 キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。 Eマークについて このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。 特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。 Fスルーについて シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で 判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。 バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。 ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。 Gポストプレイについて このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。 数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。 ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は有利な状況でシュートができます。
[493]超鈴仙伝説(仮):2013/03/18(月) 23:17:30 ID:??? H反則について 基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。 反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。 Iコンディション別の各状況に置けるケガ発生率 ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする (*本スレと同様になります)
[494]超鈴仙伝説(仮):2013/03/18(月) 23:19:56 ID:??? Jシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ただし、ツインシュート等の場はシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外となります。 キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。 KPKについて PKでは、シューターとキーパーのマークが一致時のみ、 キーパーにセービングのチャンスが与えられることとします。 ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。 Lブロック失敗時のシュート威力減少 ブロック時・クリア時にシュートをブロック(クリア)しきれなかった場合でも、 シュート力−ブロック(クリア)力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複されます。 M未記載事項について その他未記載事項は、原則として本スレに準拠することとします。 また、それだけでは対処しきれない場合が生じた場合には、他の外伝スレや慣例、参加者様のご意見などを 参考としながら、スレ主が決定することとします。
[495]超鈴仙伝説(仮):2013/03/18(月) 23:31:17 ID:??? 最後に、今回の試合のルール等について説明致します。 ・試合は30分ハーフ ・引き分け時はPK戦 ・選手交代は3人まで ・ 反則・負傷判定は通常通り。しかし、負傷はその試合が終了すれば完治。 なお、今回の試合のバランスですが、 作者としては、 『永琳に任せれば超楽勝、あまり任せず鈴仙・てゐで頑張ると少し苦戦』 と考えています。 この外伝をやる際に一番怖かった点は、永琳とその他の実力の差があります。 この試合ではまだ実装されませんが、それを調整するシステムを考えています。 理想としては、 対中小チームでは、本スレの中学サッカー大会編(東邦戦以外)のバランス (翼に頼れば勝てるが、それ以外の人材を最大活用して勝利を導く)を。 物語後半で当たるであろう強豪チームでは、本スレのWY編のバランス (翼や日向を含めて、持てる力全てを降り注いでやっと勝てる)を。 目指していきたいと思っています。
[496]超鈴仙伝説(仮):2013/03/18(月) 23:41:42 ID:??? それでは、試合を開始します。 試合描写で拙い点がありましたら、ご指摘頂ければ幸いです。 ――それと、鈴仙の現段階の能力を公開します。 物語の時期がJY後の冬なので、幻想郷の住民の能力も、中学全国〜JY程度の基準で設定しています。 選手 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 鈴仙 43 43 43 40 40 39 40 288 1 1 1 ルナティックレッドアイズ(1/4でドリブル+2) マインドシェイカー(シュート+4、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))160消費 月人師弟コンビ(ワンツー+2)60消費 スキル・狂気の瞳LV1(全判定につき、相手とマーク一致で敵能力−2) ガッツ:700/700 永琳印象値:17 狂気度:1 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ピイイイイイイイイッ!! 実況「人里FCのキックオフから試合開始です。ボールはH番から期待の助っ人、 アラン・パスカル君へ行きました」 観客「頑張れー、助っ人ー!!」「お前なら天才永琳にも勝てるぞー!」 「パスカル君って結構イケメンじゃない?」「うどんちゃーん、無理すんなー!」 鈴仙「(あ、私の事呼んでくれてる人がいる…。でも、本当は鈴仙って呼んでほしいな…) さて、パスカル…君が早速前線を突破しようとしているわね。私はどうしようかしら?」
[497]超鈴仙伝説(仮):2013/03/18(月) 23:43:30 ID:OMgydstk A:当然、タックルで迎え撃つ! B:ここは温存する。 C:後ろに下がって、師匠と共に迎え撃つ。 D:ここよ!ここでへそで茶を沸かすのよ! E:その他 自由選択枠 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[498]森崎名無しさん:2013/03/18(月) 23:45:09 ID:bh8D5emM C
[499]超鈴仙伝説(仮):2013/03/18(月) 23:46:29 ID:??? すみません、さっそく鈴仙の能力値に間違いがありました…。 ×ガッツ:700/700→○ガッツ:600/600 ×高低の浮き玉1/1→○高低の浮き玉2/2 ここまででもミスが多いですね…。 もう少し落ち着いて投稿したいと思います。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24