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【目指せ】鈴仙奮闘記2【初ゴール】
[16]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/07(日) 12:12:58 ID:??? テンプレは以上になります。 変更点が2点、改善点が2点あります。 〜変更点〜 @永琳印象値を上げる事によるメリットとして、 10上がるごとに、チームメイト1名を強化できる、という点を追加しました。 (本当はチュートリアルイベントで説明する予定でしたが、 今見返してみると飛ばしていました。申し訳ありません) A人気を上げるメリットとして、 ゲームクリアの他、ゲーム中でも人里等で様々なメリットを受けられるようになる、 という点を追加しました。 〜改善点〜 @狂気度が上昇することによるデメリットを、 前より具体的に明記しました。 A一対一のポスト判定について改めて明記しました。 最後に、皆さまのご協力・ご参加のお陰で、無事に新スレを立てることができました。 これからも、楽しく気楽に、焦り過ぎずに更新していきたいと思います。 そして、参加者様やこのスレをロムして下さっている皆さまも、 拙い文章・マスタリングではありますが、これからも鈴仙達の物語を応援して頂ければ幸いです。
[17]森崎名無しさん:2013/04/07(日) 12:13:38 ID:??? 永琳「ウドンゲ、1レス間違えて前スレに貼っているわよ」 というわけで>3>と>>4の間に↓が入ります 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 Cフリーキック補正 フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では キッカーのシュート力とパス力に+2されます。 D人数補正 守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。 具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。 キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。 Eマークについて このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。 特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。 Fスルーについて シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で 判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。 バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。 ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。 Gポストプレイについて このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。 数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。 ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は有利な状況でシュートができます。
[18]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/07(日) 12:15:16 ID:??? テンプレの一つを、前スレに投下していました(汗) すみませんが、こちらがテンプレ(>>3-4)の間に入ります。 ―――――――――――――――――――――――― Cフリーキック補正 フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では キッカーのシュート力とパス力に+2されます。 D人数補正 守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。 具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。 キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。 Eマークについて このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。 特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。 Fスルーについて シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で 判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。 バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。 ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。 Gポストプレイについて このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。 数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。 ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は有利な状況でシュートができます。
[19]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/07(日) 12:17:18 ID:??? >>17 被ってしまいました(汗)ご指摘ありがとうございます&すみません。 鈴仙「すみません師匠。…だからその変な注射刺すのやめてください!」
[20]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/07(日) 12:29:32 ID:GAf17EzI 鈴仙「(…あれ、なんか意識が朦朧としていたような…)」 てゐ「どうしたの。鈴仙?調子悪い日〜?」 鈴仙「違うって! ちょっと、考え事してただけよ(いや、忘れましょう)」 鈴仙が予算とも相談しつつ、選んだ店は… A:カフェ「ミラクルフルーツ」 B:甘味処「夢桜」 C:八目鰻と酒「みすち屋」 D:「藤原焼鳥店」 E:焼肉「おりん」 F:BAR「シューティングビール」 G:自分達で新たな店を開拓してみる。 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[21]森崎名無しさん:2013/04/07(日) 12:30:49 ID:dS9dMxjk B
[22]森崎名無しさん:2013/04/07(日) 12:31:00 ID:ga04BWuA B
[23]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/07(日) 12:51:29 ID:??? B:甘味処「夢桜」 鈴仙「Cちゃんが甘味処に行きたい、って言ってたし。 今日は皆で『わすいーつ』を食べにいきましょう!」 ウサギA「『わすいーつ』ってなんですか、鈴仙様?」 鈴仙「なんか、外の世界では和菓子のことを『わすいーつ』って 呼ぶらしいわよ。…って姫様が言ってた」 ウサギC「へ〜」 そんな感じで会話をしつつ、人里の甘味処に向かうウサギ達。 てゐ「ついたついた、ここだね」 鈴仙「へえ、すごい流行ってるじゃない!」 「夢桜」という甘味処は、人里の人間や妖怪達にも気軽に入れる人気店らしく、 伝統を残しつつも、広々と快適な雰囲気を醸し出していた。 ウサギD「うわ〜…おいしそ〜…」 くずきり。あんみつ。最中に草餅。その一品一品がふわりと 甘い香りを立てており、少女達の鼻腔をくすぐる。 5人(?)のウサギは店の奥まったところにある広い座敷席に座った。
[24]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/07(日) 12:52:59 ID:GAf17EzI てゐ「鈴仙は何にするの?私はこのクリームあんみつにする予定だけど」 ウサギA「わ、私は桜もち!」 ウサギC「私は桜ジェラート♪(*ないです)」 ウサギD「あ、あの! ここって持ち帰りってできますか?」 てゐとウサギ達は各々メニューを決めていた。 いつの間にか、決めていないのは鈴仙だけになってしまったらしい。 鈴仙「み、みんな早いわね!(う〜ん、美味しそうだけど、お金が…)」 鈴仙が注文したメニューは…。 A:くずきり:500円 B:桜餅:800円 C:クリームあんみつ:800円 D:特製白玉ぜんざい:1000円 E:超巨大和風パフェ:30分以内に完食で無料。失敗したら2000円 F:鈴仙「すみませーんお茶おかわりください!いやあ旨いですねこの店のお茶!」:0円 鈴仙の所持金:1390 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[25]森崎名無しさん:2013/04/07(日) 12:55:22 ID:lJB9T016 B
[26]森崎名無しさん:2013/04/07(日) 12:55:28 ID:B/C5FDv2 C
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0ch BBS 2007-01-24