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【変わり行く】鈴仙奮闘記3【者たち】
[260]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/27(土) 11:19:28 ID:??? おはようございます。 ほんの少しだけ、更新をしたいと思います。 アンケートにご協力頂いた>>257さん、>>258さん、>>259さん。 本当にありがとうございました。 >>257さんの仰るように、このシステムではどうしても敵に勝てない! …という事態になりそうでしたら、また変更等考えてみます。 アンケートとしての形は一旦打ち切りますが、更新合間にもBやCの意見を 持った方も、自由に発言していただければと思います。 >>257 乙ありがとうございます!
[261]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/27(土) 11:23:16 ID:??? ★焼き芋の味は(鈴仙)…→ ハート6 ★ ハート→「元気も出そうだ!」ガッツ+10! ★焼き芋の味は(パスカル)…→ クラブJ ★ スペード・クラブ→「うん、おいしい♪」美味しいだけだった。 鈴仙「ん。おいし」 パスカル「ああ、甘くてクリーム菓子のように滑らかだ。 良いデザートになった、旨かったぜ。ありがとう、レイセン」 そう礼を言って、パスカルは自室に戻っていく。 鈴仙「(…私の目指すべき道は、決して一つではないのよね。 ――ま、でも今はもう少しだけ、頑張ってみようかな)」 鈴仙の気持ちも、少しは晴れやかになった。 *鈴仙の最大ガッツが10上昇しました!730→740 *パスカルの評価値がやや上がりました。
[262]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/27(土) 11:24:21 ID:??? すみません、書きもらしていますが、所持金が減っていますので以下の文章を補足します。 *所持金が減少しました。3040→2040
[263]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/27(土) 11:28:01 ID:??? 【4月4週の固定イベントはありませんでした】 〜5月1週 ランダムイベントフェイズ〜 鈴仙「焼き芋、美味しかったわね。少し元気が出て来た気がするわ」
[264]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/27(土) 11:30:14 ID:89V9Lkd2 鈴仙がしゃきしゃきと永遠亭の廊下を歩く。するとそこには… 先着1名様で、 ★ランダムイベント→!card★ と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マーク・数値で分岐します。 カードの数値が…… ダイヤ・ハート・スペードで… K→来客だ!(さらに分岐) Q→姫様が何か話があるようだ! J→師匠から話があるようだ! 10→てゐが相談だって!何だろう!? 9→中山さんと会話した!その内容は… 8→慧音さんが訪ねてきた! 7→来客だ!(さらに分岐) 6→パスカルと雑談した! 5→ウサギ達がやってきたぞ!! 4→妹紅に会って普通にオシャベリした。 3→来客だ!(さらに分岐) 2→ゆ〜っくり過ごせた!最大ガッツUP! 1→来客だ!(さらに分岐) JOKER→綿月姉妹が遊びに来た…? クラブで… クラブ8〜K→薬売りのお仕事だ! クラブ2〜6→バッドイベント発生!(さらに分岐) クラブA→露鈴兎・本後宇院・イナバ(全裸)「ヒャッホー!!」 *クラブ4・9・Kの場合、イベント後さらに中里による覗きイベントが発生します。
[265]森崎名無しさん:2013/04/27(土) 11:31:01 ID:??? ★ランダムイベント→ ダイヤ6 ★
[266]森崎名無しさん:2013/04/27(土) 11:36:11 ID:??? このルールだと必殺技の習得が少し厳しいと思う。 ダイスだと1から覚えようとすると最短で4回、平均値を出して6回ぐらいかかる。 能力の限界を練習でしか上げられないとすると必殺技の練習する時間が減ると思う。
[267]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/27(土) 11:41:39 ID:??? …と、すみません! 練習フェイズを丸々抜かしていました! 申し訳ございませんが、>>265の判定は無効として、 4月4週の練習フェイズに戻らさせていただきます! >>265さん、誠に申し訳ございませんでした。
[268]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/27(土) 11:58:56 ID:??? >>266 ご意見ありがとうございます。 確かに、必殺技練習の旨みがより無くなってしまいますね…。 ですが、一応フォローとして、 ・必殺技習得はあくまで試合でのフラグ習得&回収がメインである。 (なので、必殺技練習<基礎練習 でも多少は仕方ない) ・人里のお店には、必殺技練習を補助するアイテムが売っている。 (一度も選択されていないため不明でしたが、1000円で+!dice/2を二回分の効果です) ・基本的にフラグの立った技を練習することを想定しているので、 10ポイント獲得(最短で2回、平均値で3回)ならばそこまで負担ではない。 ・フラグのフラグ状態の技(オフサイドトラップ・てゐとのコンビプレイ)は、 それぞれにポイント獲得できるイベントがある。 (パチュリーの図書館を訪れる・てゐと話す→サッカーの話→コンビプレイを選択 など) などがありますので、申し訳ございませんが、 必殺技システムについては現状のところは存置で行かせて頂きたいと思います。
[269]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/27(土) 12:01:00 ID:??? 〜4月4週・練習フェイズ〜 鈴仙「パスカル君とお話して、少しは気がラクになったわね。 どうあれ、まだまだこれから。あまり根詰めずやっていきましょうか」 現在の能力値 選手 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 鈴仙 46 45 47 42 41 40 43 304 2 2 所持中のフラグ:空シュート(10/20)、パスカット(10/20)、てゐとのコンビプレイ(0/20) オフサイドトラップ(0/20) 最大ガッツ:730 ルナティックレッドアイズ(1/4でドリブル+2) マインドシェイカー(シュート+4、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))160消費 マインドブローイング(シュート+6、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))200消費 月人師弟コンビ(ワンツー+2)60消費 スキル・狂気の瞳LV2(全判定につき、1/4で敵能力−3) スキル・心象操作LV1(自分が反則時の判定1段階緩和) A:基礎能力を上げる(更に分岐) B:必殺技の練習をする(更に分岐) C:スタミナをつける(判定で最大ガッツが上がります) D:コーチングをする(更に分岐) ☆現在一緒に練習できる選手☆ 輝夜、妹紅、慧音、てゐ、中山、ウサギA、ウサギB、ウサギC、ウサギD、ウサギE:無条件で参加 永琳、パスカル:コーチングの為不参加(パスカルは判定次第で練習可能)
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0ch BBS 2007-01-24