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【変わり行く】鈴仙奮闘記3【者たち】
[31]森崎名無しさん:2013/04/23(火) 19:26:57 ID:??? 質問です。狂気度が100でゲームオーバーになるならスキルうどんジスタは永遠に覚えることは出来ないのですか? あまり必要ないと思われるスキルですが少し気になりました
[32]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/23(火) 19:43:43 ID:??? こんばんは。今日は運よく早く帰れましたので、ゆったりペースで更新します。 >>キャプテン霊夢さま ありがとうございます!! 鈴仙は結構強くなっているのですが、ここぞと言う時の運に恵まれない印象ですねw 逆に中山さんとかは、能力の割りには引きで奮闘しているイメージです。 永琳はあれでも控え目ですね。GKは苦手で、普通のキャッチが大妖精のローリングセーブ程度 の威力しかないので…あれ、師匠がGKやればいいんじゃ(ry 応援ありがとうございます。展開が面白いと言ってくださるのが一番嬉しいです。 こちらこそ、霊夢達、そしてウサギ達の活躍を応援しております。 本当にありがとうございました。 >>29 東方サッカーではLREは必殺シュート、マインドシェイカーは必殺ドリブルになっていますが、 鈴仙には「マインド〜」から始まるスペカ・技が多く、新シュート技を創りやすい…。 と言った理由から、逆にさせて頂きました。(FWはやはり多彩なシュート技が欲しいですよね) …データを創るのに夢中になっていたら、 ですので、違和感あるとは思いますが、間違いではありません。ご了承お願いします。 >>きれぼしサッカーさん 地蔵菩薩「わたしは 地蔵菩薩(じ くらせばいいんだよね! ね! ね!」ぼさつ) きれぼしサッカーさん よくここまで 乙してくれましたね!」 …新桃太郎伝説は名作ですよね(腐桃太郎伝説を知ったときにはもう動画は削除されてました…)。 展開は序章あたりを見返すと、我ながらちょっと唐突すぎるな、とか色々ありますね…。 それでも、更新を楽しみにして頂きとても嬉しいです! 鈴仙がウサギRとならないためには、努力と引きと、 そしてちょっとの奇行が必要となってくると思いますw 基本的に特に日常パートの難易度はそこまで高くしたくないので、 これからも気楽に投票していただければ幸いです。
[33]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/23(火) 19:47:06 ID:??? >>29がおかしい事になっていますね。 正しくは、 >>29 東方サッカーではLREは必殺シュート、マインドシェイカーは必殺ドリブルになっていますが、 鈴仙には「マインド〜」から始まるスペカ・技が多く、新シュート技を創りやすい…。 と言った理由から、逆にさせて頂きました。(FWはやはり多彩なシュート技が欲しいですよね) …データを創るのに夢中になっていたら、いつのまにかゲームでも逆だと覚えてしまっていたのは内緒ですw ですので、違和感あるとは思いますが、間違いではありません。ご了承お願いします。 です。失礼いたしました。 >>31 そうですね。作者的には、某スレ様のうどんちゃんの(色んな意味での)狂気っぷりを 表現したつもりでした。覚えられないのにも関わらず、もし選択したら…?
[34]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/23(火) 20:00:58 ID:??? A:いや、こいつは他の患者さんにも迷惑をかけそうだ。弾幕で追っ払おう。 鈴仙「(…この調子で、永遠亭の他の患者さんにも迷惑をかけそうね。 それに、完勝してノックアウトさせたら頭が冷えるかもしれないし…)」 そう思い立った鈴仙は、バッ、とボクサーのようなポーズを取る。 早苗「おやぁ〜?? まさか薄汚r…ゴホンゴホン! 素朴なウサギさんである鈴仙さんが、 あろうことか! この風祝で現人神であるこの私に、戦いを挑もうというのですかぁ〜!? いいでしょう。死ぬ前に、神の力、とくと目に焼き付けておきなさい!!」 早苗も広い屋外に出て、フワリと浮き、印を紡ぎ始める。 そんな早苗の動きを警戒しつつも、鈴仙もまた宙に浮き、無数の弾幕を展開する。 鈴仙「残念ね。私は神に跪いたことなど一度もないわ! (神より凄いレベルの人ばっかりだったからなあ…)」 この無駄な戦い。勝利の女神はどちらに微笑むのか――。
[35]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/23(火) 20:02:07 ID:2Qga1KYQ 先着2名様で、 ★鈴仙→戦闘力 6 + ( !card )=★ ★早苗→戦闘力 5 + ( !card )=★ と書き込んでください。カードの結果で分岐します。 【鈴仙】−【早苗】 ≧5→完勝! 早苗さんが正気に戻る。お詫びで何かくれるかも? ≧2→ 勝利! 早苗さんは捨て台詞を吐き逃げ帰る。 =1、0、−1→引き分け! 再度判定。 ≦−2→敗北。 最大ガッツ−30するも、なんとか追い払える。 ≦5→完敗…。 みんなの笑いものにされる。 【補足・補正・備考】 鈴仙の数値がKかJOKERの場合、戦闘後戦闘力が+1されます。(勝敗は問わない) 鈴仙のマークがダイヤの時、「ルナティックレッドアイズ(+2)」が発動します。 鈴仙のマークと敵マークが一致時、スキル・狂気の瞳LV2により敵の数値が−3されます。 鈴仙のマークがクラブの時、患者の子供に怖がられ鈴仙の評判(人気)が少し下がります。 早苗のマークがダイヤの時、「グレイソーマタージ(+3)」が発動します。 早苗のマークがハートの時、「スカイサーペント(+2)」が発動します。 早苗の数値が7の時、スキル・奇跡を起こす程度の能力により15として扱われます。
[36]森崎名無しさん:2013/04/23(火) 20:02:19 ID:??? ★鈴仙→戦闘力 6 + ( ハートA )=★
[37]森崎名無しさん:2013/04/23(火) 20:03:02 ID:??? ★早苗→戦闘力 5 + ( クラブK )=★
[38]森崎名無しさん:2013/04/23(火) 20:04:03 ID:??? これはひどいw
[39]森崎名無しさん:2013/04/23(火) 20:18:14 ID:??? 「鈴仙ちゃんダサーいwプークスクスw」ってされちゃうよー
[40]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/23(火) 20:32:56 ID:??? >>38 実力的には互角なのにここまでボロ負けするとは…。これがうどんクオリティなのでしょうか。 >>39 てゐ「プークスクス」鈴仙「あんたは黙ってて!!」 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★鈴仙→戦闘力 6 + ( ハートA )=7★ ★早苗→戦闘力 5 + ( クラブK )=18★ ≦5→完敗…。 みんなの笑いものにされる。 鈴仙「狂気の弾幕、思う存分味わいなさい!」 バシュッ!ババババババババ… 鈴仙の放った弾幕は、量も密度も十分。無数の弾丸が、早苗を貫こうとするが…。 早苗「――こんなもの、霊夢さんや白蓮さん。そして神子さん達のものと比べればっ!」 サッ! ササッ!! 鈴仙「な、なんですって!?」 早苗「この程度、奇跡なんてなくても。気合い避けで十分ですっ!!」 早苗の弾幕に対する感覚神経は、ここ数年の異変解決でかなりの水準にまで高まっていた。 そして鈴仙に思いっきり接近した早苗は、五芒星型の弾幕を展開する。 鈴仙「(こ、こんなのただ見た目が奇抜なだけで楽勝じゃない! このくらい、避け――あっ」 ピチューン!
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0ch BBS 2007-01-24