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【変わり行く】鈴仙奮闘記3【者たち】
[745]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/05/06(月) 21:57:21 ID:??? 反町「(な、なんて無茶苦茶な選手だ! こんな距離からのシュートなんて、日向でもしないぞ! たぶん…。 とりあえず、ブロックだ!)」バッ! はたて「と、とりあえず数合わせくらいには!」バッ! 天狗A「わ、私も!」バッ! 穣子「お姉ちゃん!」 静葉「ええ、穣子、貴方が飛ぶのよ! この秋空に!(*春です)」 ガシッ!……バアアアアアアアアン!!! 穣子「全て秋! 今は秋! でええええええええええええい!!!!」 実況「穣子選手、オータムスカイラブで飛ぶ!!」 にとり「はん! 妖精め、河童の科学が生んだ至宝! 「のびーるアーム」の餌食第一号になってもらうよ! …ここまで辿りついたら、だけどね」ウイイ――…イイン!
[746]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/05/06(月) 22:00:57 ID:OBI3YuYI 先着4名様で、 ★チルノ→パーフェクトフリーズ 45 +( !card )+( !dice + !dice )=★ ★反町→ブロック 42 +(!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+2)= はたて→ブロック 40 +(!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★天狗A→ブロック 39 +(!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+2)= 穣子→オータムスカイラブブロック 49 +(!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★にとり のびーるアーム 51 +(!card)+(!dice + !dice)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (リリーWがフォロー)(スターがフォロー)(天狗Eがフォロー) ≦−2→妖怪の山ボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→チルノのパーフェクトフリーズが妖怪の山ゴールを凍て付かせる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (リリーBがねじ込み)(サニーがねじ込み)(天狗Cがフォロー) ≦−2→妖怪の山ボールに。 【補足・補正・備考】 チルノの「パーフェクトフリーズ」には吹飛係数5があります。 チルノの「パーフェクトフリーズ」には距離減衰がありません。 にとりの「のびーるアーム」発動時ににとりが吹き飛ばされると…?
[747]森崎名無しさん:2013/05/06(月) 22:01:22 ID:??? ★チルノ→パーフェクトフリーズ 45 +( ハート3 )+( 3 + 5 )=★
[748]森崎名無しさん:2013/05/06(月) 22:01:23 ID:??? ★チルノ→パーフェクトフリーズ 45 +( ハート6 )+( 3 + 5 )=★
[749]森崎名無しさん:2013/05/06(月) 22:03:54 ID:??? ★反町→ブロック 42 +( クラブ8 )+( 6 + 2 )+(人数補正+2)= はたて→ブロック 40 +( クラブ3 )+( 1 + 1 )+(人数補正+2)=★
[750]森崎名無しさん:2013/05/06(月) 22:04:09 ID:??? ★反町→ブロック 42 +( スペードQ )+( 4 + 4 )+(人数補正+2)= はたて→ブロック 40 +( ハート10 )+( 2 + 1 )+(人数補正+2)=★
[751]森崎名無しさん:2013/05/06(月) 22:05:40 ID:??? ★天狗A→ブロック 39 +( ダイヤA )+( 6 + 4 )+(人数補正+2)= 穣子→オータムスカイラブブロック 49 +( ハート3 )+( 6 + 6 )+(人数補正+2)=★
[752]森崎名無しさん:2013/05/06(月) 22:06:44 ID:??? ★にとり のびーるアーム 51 +( ハート8 )+( 4 + 6 )=★
[753]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/05/06(月) 22:50:08 ID:??? ★チルノ→パーフェクトフリーズ 45 +( ハート3 )+( 3 + 5 )=53★ ★反町→ブロック 42 +( クラブ8 )+( 6 + 2 )+(人数補正+2)=52 はたて→ブロック 40 +( クラブ3 )+( 1 + 1 )+(人数補正+2)=×★ ★天狗A→ブロック 39 +( ダイヤA )+( 6 + 4 )+(人数補正+2)=× 穣子→オータムスカイラブブロック 49 +( ハート3 )+( 6 + 6 )+(人数補正+2)=×★ ★にとり のびーるアーム 51 +( ハート8 )+( 4 + 6 )=×★ 【シューター】−MAX【ブロッカー】 =1→ボールはこぼれ球に。そしてリリーWがフォロー チルノの放ったパーフェクトフリーズの威力は中々のものではあったが…。 やはり、妖精という種族の宿命か、パワーは天狗等のような強豪妖怪と比べると見劣りしてしまう。 そして、そのシュートはFWの反町でもブロック可能な水準だった。 反町「(なんだ…!? ここから撃ってくるなんて、どんな殺人シュートかと思ったが…。 これなら、俺の普通のシュートと大差ない威力だぞ…?)」 だが、それでも咄嗟の対応が遅れたのが原因となり、反町は完璧にボールを トラップできず、中盤の方角へ転がしてしまう。 リリーW「とりましたよ〜!(でも…これ以上攻めるのはしんどそうです…)」 何とかリリーWがボールをフォローするも、はたてをはじめとした、妖怪の山FCの中盤陣が広がってきている。 チルノの当初の目論見通り、敵陣深くでボールをフォローできていたなら、 更なる攻撃もできただろうが。センターサークル手前の状況からでは、さすがに難しい。 リリーB「(…もう少しでも前に送れていたら、続けて攻撃できたのに。このようじゃまた、仕切り直しみたいね)」 実況「残念です! チルノ選手の作戦は失敗! ボールを前線に送ることもできず、 ようやく中盤のリリーW選手に渡ったのみ! 両者は再び、時間を消耗しながらも チャンスを伺いあうこととなるでしょうか〜!」
[754]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/05/06(月) 22:51:08 ID:OBI3YuYI 鈴仙(観客席)「(…せ、成長していないわね(戦術的な意味で)。 ――でも、相手チームのシュートブロックに対する意識や動きを確認できたのは良かったわね。 …ところで、あの河童の子のセービングって反則なんじゃあ…いやそもそもオータムスカイラブって あれも普通にやってるけど落ち着いて考えたら……ブツブツ)」 試合は地味ながらも確実に進行している。 恐らく、何事もなければこれがこの試合最後の攻防となろうかという時間帯となった。 ここで動いた選手は――? 先着1名様で、 ★試合展開C(妖怪やや有利)→(!card)★ と書き込んで下さい。カードの結果で分岐します。 ダイヤA〜8/9〜K→射命丸が敵陣の良い場所でボールを持つ。/リリーBが敵陣の良い場所でボールを持つ。 ハートA〜8/9〜K→はたてが中盤でボールを持つ。/サニーが中盤でボールを持つ。 スペードA〜8/9〜K→静葉が自陣側でボールを持つ。/ルナが自陣側でボールを持つ。 クラブA〜8/9〜K→穣子が自陣奥深くでボールを持つ。/チルノが自陣奥深くでボールを持つ。 JOKER→再度判定で選手選択。該当選手にイベント発生
[755]森崎名無しさん:2013/05/06(月) 22:52:03 ID:??? ★試合展開C(妖怪やや有利)→( スペード2 )★
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0ch BBS 2007-01-24