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【真っ直ぐに】鈴仙奮闘記6【突き進め】
[544]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/07/09(火) 20:29:26 ID:V72BF/e6 【補足・補正・備考】 響子のマークがダイヤ・ハートで「マウンテンエコー」(+8、250消費)が発動します。 この技は成功したら、相手のシュート力+8でシュートを撃ち返します。 響子のマークがスペードで「失敗マウンテンエコー」(+6、150消費、成功してもこぼれ球)が発動します。 ナズーリンはガッツ不足の為、必殺技は発動しません。 一輪はスキル・入道使いにより、雲山を12人目の選手として扱えます。 (ガッツは一輪と共有、雲山は一輪の近くに居なければならない、人数補正がない 雲山は負傷・吹き飛びがない、反則は存在する等の特徴があります) ポスト・枠外の判定は一輪についてのみ有効とします。 雲山のマークがダイヤで「げんこつスマッシュ(+2)」が発動します。
[545]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 20:29:59 ID:??? ★響子→ブロック 43 ( クラブQ )( 6 + 2 )+(人数補正+1)+(ガッツ300未満ペナ-1)= ナズーリン→ブロック 45 ( ダイヤ6 )( 1 + 6 )+(人数補正+1)+(ガッツ200未満ペナ-2)=★
[546]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 20:30:05 ID:??? ★響子→ブロック 43 ( ハート10 )( 2 + 4 )+(人数補正+1)+(ガッツ300未満ペナ-1)= ナズーリン→ブロック 45 ( ハート10 )( 5 + 6 )+(人数補正+1)+(ガッツ200未満ペナ-2)=★
[547]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 20:30:56 ID:??? 鈴仙:「スキル・うどんジスタ(2D6が2の場合2扱い、3の場合3扱い)」所持 ★一輪→パンチング 48 ( ダイヤK )( 3 + 6 )+(ガッツ300未満ペナ-1)= 雲山→パンチング 50 ( スペード6 )( 4 + 6 )+(ガッツ300未満ペナ-1)=★
[548]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 20:31:06 ID:??? ★一輪→パンチング 48 ( ダイヤ10 )( 2 + 3 )+(ガッツ300未満ペナ-1)= 雲山→パンチング 50 ( スペード5 )( 1 + 2 )+(ガッツ300未満ペナ-1)=★
[549]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 20:43:14 ID:??? やっぱりうどんげはやらかすからあんまりバランスとか考えなくて大丈夫だな
[550]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 20:43:45 ID:??? ウサギH「鈴仙さまドンマイです! 私も応援してますから!」
[551]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/07/09(火) 21:05:34 ID:??? ★鈴仙→マインドブローイング 55 ( クラブQ )( 1 + 1 )+(ガッツ300未満ペナ-1)=56★ ★響子→ブロック 43 ( クラブQ )( 6 + 2 )+(人数補正+1)+ (ガッツ300未満ペナ-1)+(狂気の瞳-2)=49*吹き飛び! ナズーリン→ブロック 45 ( ダイヤ6 )( 1 + 6 )+(人数補正+1)+(ガッツ200未満ペナ-2)=51★*吹き飛び! 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 ★一輪→パンチング 48 ( ダイヤK )( 3 + 6 )+(ガッツ300未満ペナ-1)=56 【シューター】−【キーパー】 =0→ボールはこぼれ球に。そしてルナティックスのコーナーキック シュウウウウウ……ン… 鈴仙「あ……あらっ?」 鈴仙が最後の全力で放ったシュートは…何故かというべきかなんと言うべきか、 ――とてつもなく、尻切れトンボだった。 響子「キャッ!?」バタッ! ナズーリン「くっ……もう、駄目だ…!」バタッ!
[552]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/07/09(火) 21:06:41 ID:??? シュートをブロックしに向かった筈の響子とナズーリンは、その威力にというよりも 鈴仙の狂気の瞳や極度の疲労により倒れたという方が正確で。 一輪「(な…何よこのシュート! さっきより勢いがぜんっぜん無いじゃない!) ――私達を……舐めるなあああ!!」 バッチイイイイン!! 実況「お〜っと! ここで一輪選手がボールを弾いた! 疲労の為か僅かにタイミングがずれ、 ゴールラインを割ってしまいましたが……これで勝負はまだまだ分からなくなってきたぞ〜!?」 実況「ブウウウウウウウウウウウウウウ!!」「おいこらうどん! 空気読めーっ!」 「ここはどう考えても入るだろーっ!?」「考えてみれば鈴仙ってこの試合ドリブルゴールとPKじゃん。大した事ねーな」 「うどんちゃん…みんな、皆気が立っているだけなのよ!?」 永琳「(肝心な時にどうしていつもこの子は……ま、肝心な時にバカスカ決められても気持ち悪いのだけれど)」 鈴仙「う〜ん。 そんなぁ……これはきっと恒例の罠よぉ……!」バタリ 中山「それを言うなら孔明の罠だ! 鈴仙さんしっかりしろーーっ!?」 *……肝心な時のピンゾロ地獄で、人気が下がりました。35→32 *永琳印象値が少し下がりました。25→24 *鈴仙のガッツが100を切りました。以降ガッツ100未満ペナ(−3)が発動します。 *ナズーリンのガッツが100を切りました。以降ガッツ100未満ペナ(−3)が発動します。 *響子のガッツが200を切りました。以降ガッツ200未満ペナ(−2)が発動します。 *一輪のガッツが200を切りました。以降ガッツ200未満ペナ(−2)が発動します。
[553]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/07/09(火) 21:09:41 ID:??? 村紗「……なんだか間の抜けた様子だったけど。 コーナーキックね!」 一輪「はあ…はあ…ここまで、来たら、無失点なんだからね。 皆、頑張るのよ…!」 マミゾウ「(一番頑張るのはお主じゃろうに――というのは流石に野暮が過ぎるの) じゃが、事態の危うさは変わっておらぬ。 聖殿がおいでならば逆に絶好の機会と呼べたのじゃが」 星「――そんな事を言っても仕方ありませんよ、マミゾウさん! それに、私達はまだ競り合いが得意じゃあないですか!」 ぬえ「つっても、天才が本気出したら皆ドッカーン!よ。 どうすんのさ」 星「そ、それは……」 マミゾウ「まあ、何としても天才を集中マークする他あるまい。 じゃが…やっこさんには第二の選択肢もあるからの。 いっその事、天才に来たら諦めて、 天命をJ番(パスカル)に賭けるべきなのかもしれん」 村紗「そ、そんな…危険すぎるわ! ――と言っても。 有効策が見つからない今では…」 幸運により失点を免れた命蓮寺ロータスは、次のコーナーキックに備え話合いを始める。 比較的元気な上、フィジカルにも優れる星やマミゾウが戻って来た事は救いだろうか。 永琳「――で、コーナーキックなのだけども…ウドンゲ?」 鈴仙「はひ……せめて打ち首ではなく切腹でお願いします、師匠……」 永琳「…どこかの亡霊嬢じゃあないんだから、そんな事はしないわよ。 ――せめてもの情けで、貴女の考えを聞いてあげようと思ってね。 決めるだけならば、私が爆宙アポロをすれば一発だけれど、後の事を考えると少し厳しい。 となるとパスカル君のオーバーヘッドキックか、私の前転シュートか。 ……はたまた奇策に出るか。 その辺りの選択を一任して差し上げるわ」
[554]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/07/09(火) 21:10:57 ID:V72BF/e6 鈴仙「(それって師匠御得意の、私に任せて失敗したら罰ゲームパターンじゃあないですかぁ…。 理解し難いよお…この世界は………とか愚痴ってる場合じゃなくて、何か考えないと……。 得点したければ師匠に高い球だけど……これをしちゃうと、師匠も動きに支障を来しちゃうかもだからね。 ―――シャレじゃないわよ!?)」 A:「ここは一点です。 師匠に高い浮き玉を渡しましょう」 B:「師匠には、これから守りでも動いて貰わなくては。 前転シュートにしましょう」 C:「師匠にはマークが多くつく可能性が高いです。 パスカル君に任せましょう」 D:「師匠が撃つと見せかけて、パスカル君に落とすのはどうでしょうか?」 E:「師匠がスルーを行い、パスカル君にオーバーヘッドを撃ってもらうのはどうでしょうか?」 F:その他 自由選択枠 *シュートは消費ガッツ80なので鈴仙はシュートを撃てません。 鈴仙のガッツ:60/760 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
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0ch BBS 2007-01-24