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【真っ直ぐに】鈴仙奮闘記6【突き進め】
[984]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 14:57:22 ID:??? 埋めると言いつつ結構な時間が経ってしまったので、 手早く埋めさせて頂こうと思います。
[985]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 14:59:14 ID:??? 来生 が 海馬コーポレーション(KC) で ポスト懸垂 した きれいな西尾 が 地下闘技場 で A した ダ・シルバ が パリ市内 で デート した 翼 が 目の前 で 昇天 した
[986]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 15:02:59 ID:??? 地蔵菩薩(じなんと! は に あやつられるままの術を となえた!ぼさつ)
[987]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 15:11:23 ID:??? 意外と14レスって長い気がします。 もう少し更新した方が良かったかもですね…。
[988]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 16:03:44 ID:??? 石崎 「埋めます」
[989]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 16:04:46 ID:??? ジョアン が ブレザー を着て 鷲巣麻雀 した
[990]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 16:23:01 ID:??? 森崎 ガッツ:100 攻撃:10 敵@ HP:10 攻撃:15+!dice 敵A HP:10 攻撃:10+!dice A:パンチング(威力:10+!dice)(*対象選択もお願いします。例:A@) B:飛び出し(威力:20+!dice&次ターン守備力−10)(*対象選択もお願いします。例:A@) C:アイテム(更に分岐) 判定はダメージ=自分攻撃。 数値を極力減らし、簡易な判定を実現! …ですが、ここから戦略性を出していくのは難しいかもですね(汗)
[991]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 16:29:35 ID:??? 埋めネタに困るようなら出演キャラのAA(アスキーアート)を貼っていくというのも
[992]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 16:31:43 ID:??? サラゴサ と 岩見 が 草むら で サッカーのユニフォーム を着て 当たり屋 した。
[993]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 17:20:33 ID:??? >>991さん ご提案ありがとうございます! ありがとうございましたが…実はあの後少しだけやってみたい事ができましたので、 少しそれをやらせて頂こうと思います。 これからストーリーやゲームを進めていくにあたり、今の内に、 【このスレッド(ゲーム)を行うにあたって、作者が考えている事】を少しまとめてみようと思います。 @ゲームバランスについて 基本的には易しめを意識しています。 特に日常パート、キャラクターとの交流につきましては、リアリティが無くとも簡単にしていこうと思っています。 その理由として、作者が心情の機敏を上手く描写出来ない点。あくまでサッカーをメインとしていきたいため、 サッカー以外の面でまで緊張を持っていきたくないという点を考えています。 ですが、選手との交流もまた楽しみの一つとなりますし、日常があるからこそ試合が映えるとも考えているため、 全くの不要な要素ともしたくはないと考えています。 A判定の難易度について 判定回数を若干少なめに抑えているつもりです。 迅速な展開進行をしていきたいという想いと、折角正解の選択肢を選んでも判定でひっくり返るのは 森崎板の醍醐味でもある反面、ストーリー展開に不安定さを増してしまうのではないかと考えるからです。 基本的に、 正解=必ずいい結果 普通=良い結果1、やや良い結果2、進展なし1 不正解=良い結果2、進展なし1、やや悪い結果1 厳しい不正解=良い結果1、進展なし1、やや悪い結果2 位をベースにして、適宜調整している感じでいます。 悪い結果が多くなると、自由行動の旨みが無くなりますので、かなり易しめに設定しているつもりです。 (当然基準ですので、必ずしもこうなるとは限りません。 普通でもやや悪い結果が入ったり、良い結果3、やや良い結果1とかになったりすることもあります。 なのでこの基準を引き合いに『正解』『不正解』と断言はできません。)
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0ch BBS 2007-01-24