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【個人と】ご愁傷様若林くん3【戦術】
[300]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/07/15(月) 16:42:23 ID:IeST6JuM B、そのへんをぶらつく 若林「その辺を歩いてみようか・・・決勝前に落ち着くことも大切だろう」 若林は少しその辺を歩いてみた ★徒歩→!card★ 先着1名様 !とcardの間のスペースを消してコピペしてください ジョーカー紫に会う K銀髪の帽子を被った女性に出会う Q紫髪の小さな着物の女性に出会う Jなにか落とし物を拾った 10雛と出会う 9てゐと出会う 8リリーBは出会う 7小傘と出会う 6安売りをしている店を見つける 5普通の露店を見つける 4何もなかった 3妖精が襲いかかる 2妖精2体が襲いかかる A妖精1隊が襲いかかる
[301]森崎名無しさん:2013/07/15(月) 17:07:27 ID:??? ★徒歩→ ダイヤ3 ★
[302]森崎名無しさん:2013/07/15(月) 17:08:07 ID:??? ★徒歩→ ハート7 ★
[303]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/07/17(水) 17:29:15 ID:/9ExjwRI ★徒歩→ ダイヤ3 ★ 3妖精が襲いかかる ・・・・・・・・・・・・ドカァカァァカァン!ギャァンギャァ!ブィゥイゥイン! 突如賑わっている試合会場外の広場に戦場の風が流れた 若林「一旦なんなんだ?村の外れとはいえここも村の一部だぞ 襲撃なんて・・・例の異変か?」 例の異変・・・現在幻想郷の人々が狩り出されているという 体が黒く輝きだし、妖怪達が突如暴れ出すというものである 村人「逃げろ!ここで突っ立ていたら妖精に殺される!こっちだ!」 先導する人!それに従う人・・・ 視野に入っている人全てが逃げることを選択している ダダッ!ダダッ! 今若林が視野に入ってるのは妖精は一匹だけであり 200m程離れた所を旋回しながら弾幕を放ちつづけている 若林は・・・・ A、先導とともに逃げ出した B、辺りを見回した C、その妖精を注視した D、武器を構えた E、その妖精に近づいてみる F、その他 ID表示でお願いします 2票決で選択が決まります
[304]森崎名無しさん:2013/07/17(水) 18:17:44 ID:h4ixPLsY C
[305]森崎名無しさん:2013/07/17(水) 18:35:00 ID:2l7bmQvc C
[306]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/07/17(水) 19:24:14 ID:/9ExjwRI C、その妖精を注視した 若林「相手の様子を窺おう・・・どういう対応をするかを見てからでも 行動は遅くないはずだ」 ダン!ダン! 妖精「・・・」 妖精は弾幕を一頻り、家屋に打ち続けた後・・・・ ★妖精の行動→!card★ 先着1名様 !とcardの間のスペースを消してコピペしてください 赤札なら妖精は逃げた人を追う スペードなら妖精は逃げた人と逆方向に向かう クラブなら若林を襲う クラブAなら他の妖精と合流し、若林を襲う ジョーカーなら???「ここにいたのか?」誰かが来る
[307]森崎名無しさん:2013/07/17(水) 19:28:55 ID:??? ★妖精の行動→ クラブ9 ★
[308]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/07/17(水) 22:07:00 ID:/9ExjwRI ★妖精の行動→ クラブ9 ★ クラブなら若林を襲う 妖精「・・・・」キラーン 妖精はこちらを見つけると一目散にこちらに向かって滑空しはじめた キィーーーーーーーーーーーン! 若林「チッ!やるしかないのか?」 戦闘を開始します 戦闘について 相手が弾幕ごっことは把握せず、ただ生死にかかる行為を戦闘をみなします 基本は弾幕ごっこをするのと同じですが違う点は @決死戦闘が始まる度に自分の体力を設定します、 A現在体力の半分以上のダメージを一回の攻撃で失うと気絶判定が行われる Bどちらかの体力がなくなるか気絶等で動けなくなると戦闘終了です 以降テンプレに記載しておきます ★若林体力→!dice+!dice+(基礎値+6)★ ★妖精体力→!dice+!dice+(基礎値+4)★ 先着2名様 !とdiceの間のスペースを消してコピペしてください
[309]森崎名無しさん:2013/07/17(水) 22:10:46 ID:??? ★若林体力→ 5 + 1 +(基礎値+6)★ 喧嘩LV50の実力を見せるとき
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0ch BBS 2007-01-24