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【新たなる】ライ滝第二十七話【門出】
[478]森崎名無しさん:2013/08/27(火) 22:39:48 ID:dsCTVMWA 茂
[479]森崎名無しさん:2013/08/27(火) 22:51:35 ID:??? 一度に鍛えられる能力は2つ?3つ?
[480]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/27(火) 23:10:02 ID:??? >>479 練習可能回数の多さと一日終了後の上昇判定があるので今回コーチできる能力は一つとなっています 茂 滝「GKの強化はやれるだけやっておいた方が良いし、まずは茂だ」 茂「お、助かるね。最近ちょいとばかし力不足を感じてた所だったからな」 神「ちえー」 アラタ「まあまあ。今回は滝抜きでとにかくやってみようよ」 むくれる神をアラタがなだめる中、滝は早速茂の特訓に取り掛かる。 滝「んじゃ、まずは茂の覚えられる技と経験値の確認からだな」 茂「大体こんな感じだぜ」
[481]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/27(火) 23:11:02 ID:??? 【覚えられる技と必要経験値。()内は現在の経験値/習得に必要な経験値量】 茂 ドリブル:カブトローサンダー(0/16)○ パス:エレクトロパス(0/24) シュート:なし タックル:なし パスカット:スカイ剣の発動率上昇(0/24) ブロック:なし せりあい:スキル・一対一+3(20/40) セービング:超電子ドリルキック(0/48) 【補足・補正】 ▼()の後ろに○の付いている技は習得後発展、もしくは新技を習得できる技です 【現在の能力値】 茂 ドリブル(67):上がり易い パス(62):上がり易い シュート(65):上がり易い タックル(69):やや上がり易い パスカット(67):上がり易い ブロック(65):上がり易い せりあい(72):やや上がり難い セービング(72):やや上がり難い
[482]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/27(火) 23:12:03 ID:??? 滝「忘れている人もいると思うから説明するけど、技を覚えるのに使う経験値は練習で引いたカードの数値がそのまま反映されるぞ。 この経験値は累積するから高い経験値の技でも何度も練習をする事で技を習得できるって寸法だ。 でもって俺のコーチング補正だが、今回の合宿では+diceの効果が得られるぞ」 茂「成程ねぇ。さて、そんじゃどれを練習しようか……」 上記を参考にして特訓したい能力値を一つ選択してください ドリブル、パス、シュート、タックル、パスカット、ブロック、せりあい、セービング 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません といった所で今日はここまで ではでは〜
[483]森崎名無しさん:2013/08/27(火) 23:13:07 ID:dsCTVMWA セービング
[484]森崎名無しさん:2013/08/27(火) 23:15:23 ID:??? おいベストイレブン、乙と他の連中のコーチしておけ
[485]森崎名無しさん:2013/08/27(火) 23:47:10 ID:HjwLaFQs セービング
[486]森崎名無しさん:2013/08/28(水) 00:45:01 ID:??? やっぱり大本命の天道は最後の相手かな?
[487]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/28(水) 22:06:55 ID:??? >>484 乙どうもです〜 岬「最近どんどん要求がエスカレートしてきてる……」 セービング(やや上がり辛い) 茂「ま、考えるまでもなかったか。セービングの練習だ」 滝「ですよねー」 【分岐】 先着二名様で、 【一応アイテム込みで最大セーブ値85はあるんだけどな→!card】 【そこで油断してるとあっさりインフレに飲み込まれるぞ→!dice】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください 合計数値によって以下のように分岐します 【能力上昇判定:やや上がり難い】 JOKER→+3 10〜13以上→+2 5〜9→+1 1〜4→効果なし
[488]森崎名無しさん:2013/08/28(水) 22:08:16 ID:??? 【一応アイテム込みで最大セーブ値85はあるんだけどな→ ハート5 】
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0ch BBS 2007-01-24