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【新たなる】ライ滝第二十七話【門出】
[595]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 00:59:11 ID:??? >>594 このスレ基本的にドリブラーばっかり増える印象があります シン:ドリブル→ハートK=+2&フラグ パス→クラブ10=+2 シュート→クラブ10=+2 タックル→ハート8=成果なし パスカット→スペード7=+1 ブロック→ハート2=+1 せりあい→クラブ10=+2 【分岐】 先着一名様で、 【刹那:ドリブル→!card パス→!card シュート→!card タックル→!card パスカット→!card ブロック→!card せりあい→!card】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します 【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります 【能力上昇判定:上がりやすい能力】 JOKER→+4 Q、K→+3 7〜J→+2 2〜6→+1 A→効果なし 【能力上昇判定:やや上がり難い能力】 JOKER→+3 10〜K→+2 5〜9→+1 A〜4→効果なし 【捕捉・補正】 ▼上がり易い:ドリブル、パス、シュート やや上がり難い:タックル、パスカット、ブロック、せりあい ▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します ▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります
[596]森崎名無しさん:2013/09/01(日) 00:59:53 ID:??? 【刹那:ドリブル→ クラブ7 パス→ ダイヤ9 シュート→ スペード6 タックル→ ハート7 パスカット→ ハート9 ブロック→ スペードQ せりあい→ クラブA 】
[597]森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:01:39 ID:??? 一番欲しい能力に絵札がきたってことを考えると 今までで一番いい結果かも
[598]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 01:04:05 ID:??? 刹那:ドリブル→クラブ7=+2 パス→ダイヤ9=+2 シュート→スペード6=+1 タックル→ハート7=+1 パスカット→ハート9=+1 ブロック→スペードQ=+2 せりあい→クラブA=成果なし 【分岐】 先着一名様で、 【ミスト:ドリブル→!card パス→!card シュート→!card タックル→!card パスカット→!card ブロック→!card せりあい→!card】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します 【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります 【能力上昇判定:上がりやすい能力】 JOKER→+4 Q、K→+3 7〜J→+2 2〜6→+1 A→効果なし 【能力上昇判定:やや上がり難い能力】 JOKER→+3 10〜K→+2 5〜9→+1 A〜4→効果なし 【捕捉・補正】 ▼上がり易い:ドリブル、パス、シュート、パスカット、ブロック、せりあい やや上がり難い:タックル ▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します ▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります
[599]森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:05:41 ID:??? 【ミスト:ドリブル→ クラブJ パス→ ダイヤ4 シュート→ ダイヤ5 タックル→ ダイヤ2 パスカット→ クラブ8 ブロック→ ダイヤJ せりあい→ スペードJ 】
[600]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 01:10:52 ID:??? ミスト:ドリブル→クラブJ=+2 パス→ダイヤ4=+1 シュート→ダイヤ5=+1 タックル→ダイヤ2=成果なし パスカット→クラブ8=+2 ブロック→ダイヤJ=+2 せりあい→スペードJ=+2 【分岐】 先着一名様で、 【茂:ドリブル→!card パス→!card シュート→!card タックル→!card パスカット→!card ブロック→!card せりあい→!card セービング→!card】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します 【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります 【能力上昇判定:上がりやすい能力】 JOKER→+4 Q、K→+3 7〜J→+2 2〜6→+1 A→効果なし 【能力上昇判定:やや上がり難い能力】 JOKER→+3 10〜K→+2 5〜9→+1 A〜4→効果なし 【捕捉・補正】 ▼上がり易い:ドリブル、パス、シュート、タックル、パスカット、ブロック、せりあい やや上がり難い:せりあい、セービング ▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します ▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります
[601]森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:11:29 ID:??? 【茂:ドリブル→ ダイヤJ パス→ ハート3 シュート→ ハート3 タックル→ スペードA パスカット→ スペード3 ブロック→ ハート5 せりあい→ ハート4 セービング→ ハート2 】
[602]森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:13:05 ID:??? GK練習しようよ…
[603]森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:14:20 ID:??? というかドリブル以外dice神なんだけどw もうだめだ・・・お終いだ・・・
[604]森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:15:14 ID:??? GKかえたほうがいいんじゃないかな(涙)
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