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【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】
[20]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:11:30 ID:??? <ダイレクトシュートについて> サイドからのクロスで撃つ事が可能であり、基本的に縦パスからは不可。 ただしパスを放つ人物にフライスルー系のパスを出す素養があり、シュートの系統が『ダイビング』、 或いは『スカイラブ』系である場合については縦パスからでも撃てる。 ヴィオラで現状それが可能なのはオジオと三杉の2人だけ。 <フリーキックと完全フリー補正について> パス、シュートを問わず+2の補正を得る。 ただしCKでのシュートは回転系のシュートしか撃てない。 <ブロック失敗時のシュート威力減少> シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=1だった場合にシュートの威力 を−2、また=2〜5の場合は−1だけ威力減衰させる。 これは数値達成ブロッカーの人数分重複する。 尚、便宜上ダイレクトシュートに対するクリアも威力減少を発生させられる。 威力減少についてはGKのみが恩恵を受け、同行動中のブロッカーが受ける事はないので注意。 <瞬間フリー補正について> ダイレクトシュートはクリアで競り合う相手が居ない場合、瞬間フリー補正+1が付く。 つまり守備側は最低一人はクリアーに人数を割いた方が有利。 グラウンダーシュートについては、守備側にGKしか居ない場合のみ該瞬間フリー補正が付く。 <セービング後のGKの体勢> 【シュート】−【セービング】=0,-1で[バランス崩し(-3)] 【シュート】−【セービング】=1で[倒れている(-5)]
[21]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:12:33 ID:??? <人数補正について> 守備側の選手達は、判定に参加した人数に応じて有利な補正を受ける。 具体的には2〜3人で+1、 4人で+2、5〜6人で+3、7人以上で+4となる。 クリアとブロックは別行動扱いで、互いに補正はない。 GKは飛び出した場合のみクリアと同行動として補正が付く。 <距離補正について> ロングシュート或いはロングパスを撃った場合、その距離に応じて守備側に補正が付与される。 具体的には50m距離補正+7、40m距離補正+5、30m距離補正+3、20m距離補正+1。 <信頼(相互)補正について> 各選手毎の連携熟練度による補正の総称。 LV1でワンツーに1/2で+1、LV2でワンツーに3/4で+1、 LV3になるとワンツー4/4で+1に加え、守備の人数補正に+1の補正。 日々の交流によって上下する可能性がある。 <ガッツ消費ペナ> 300以下で-1、200以下で-2、100以下で-5、40以下は基本的に動けない。 <PA内の反則について> アドバンテージを一切取らず、シューターと守備の全行動キャンセル(全員ガッツ消費なし)、FK またはPKに移行。 クリアや競合いで守備側の反則が発生 → 数値上はシューターがゴールゲット …という場合でも得点は無効になるので注意。
[22]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:13:36 ID:??? <ケガの発生について> 発生率は本スレ準拠。 ただし怪我は基本的にその試合終了後に完治し、次の試合に影響しない。 <レッドカード、イエローカードでの退場について> カードの効果はその試合でのみ有効、大会時の累積も無し。 今のところ。 <カードの強弱及びJOKERの扱い> カードの強弱はダイヤ>ハート>スペード>クラブとしており、数字はそのまま13〜1として 様々な判定に使用。 JOKERは特に注釈が無い場合はダイヤの15扱いとなる。 カードと2D6が同時に使われる判定では2D6の合計が能力値に加算され、カードはマーク毎の必殺技 判定にのみ使用される。この際にJOKERが出た場合はカードがダイヤ、2D6の合計が14の扱い。 <ホーム・アウェイについて> チームの戦術や場面によってはガッツ消費、補正等に影響する事がある。
[23]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:15:33 ID:??? Episode2 後期OPテーマ[Hacking To The GATEの替え歌] ttp://www.youtube.com/watch?v=f9tiijCQ_U0 数十億もの 普通≠フ鼓動が あなたには 枯渇し尽くした 伽なフィクション 持たざる自分の 存在証明(アイデンティティー)は うぬぼれた 未完も許さぬ 熱情 『無限』に走れる胸≠フ 描く未来も 貴公子に許された 砂の W杯(ジュール・リメ) 『有限』それは無慈悲な 豹変の日々 約定も栄光も 亡失の Drift to the stage――― 幾世もの重なる想い 百合の花と紫(ヴィオラ) 無かった事に してはいけない だからいま か細い希望 その手伸ばし紡ぐ 夜を突き進む ガラスの漂流者
[24]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:17:44 ID:??? テンプレ完了です。 大事な変更がある場合がありますので、一応ルールやらの確認は推奨とさせて頂きます。 またスレタイ案の投稿を下さった皆さまには感謝しており、この場で改めてお礼を申し上げます。 なんだかんだで個人的な趣味のディオ関係スレタイを採用させて頂きました。 (『キミ達がッ! 泣くまでッ! 点を取るのをやめないッ!』は長すぎてダメだと言われました笑) それではマイナー路線ドンと来いな方や隠れMな方はドンと来い! ただしこのスレはサザエボンみたいなゲリラパクリキャラが蔓延しております。 キャラのイメージはこのスレ独自ですので、皆様には割り切って参加して頂きたく思います。
[25]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:18:52 ID:??? 三杉 ボレーシュート( JOKER )70+( 1 + 2 ) ※JOKER ゴンザレス ダイビング( スペードA ) 【結果】 → ポスト、枠外以外なのでゴール ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ダダダッ! ゴールバーに弾かれたボールに向かい、三杉は一心不乱に走り込む。 新田、ブンナーク、ミハエルが序盤で大技を使って、尚もネットは揺らせていない。 これで自軍の攻撃が途切れてしまえば、残るのはデータと…そして多大なる消耗。 三杉(ブンナークキャノンとローズピルエットでGKとDFが無力化された。 決めるならここしかない!) タンッ…! ダイビングヘッドに繋げるかのような前のめりの跳躍! 弾かれたボールという偶発性の高い状況に、ボレーで合わせるには歩幅が合わなかったのだ。 新田(頭!? 三杉さんがヘッドで合わせるプレイは見たことがないけど!) 三杉にとってより確実性の高いプレイとは、頭ではなく脚を以てするもの。 しかしダッシュを緩めたり、立ち止まってしまえば後方から迫る敵やGKらが息を吹き返す。 拙速を優先する苦渋の決断と誰もが思った。
[26]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:20:04 ID:??? クルンッ! 新田「いや、あれは!」 三杉(遅れ馳せながら実戦初披露だ。) 三杉は空中で身体を捻らせて背面跳びの体勢に変化させる! このスタイルは三杉の代名詞とも言えるシュートの姿。 そして過去にイスラスもやってみせた、縦のパスにも合わせられる… 三杉「ダイビングオーバーヘッドだぁぁぁあっ!」 バ コ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ オ ッ ! ギ ュ ル ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ウ ン ッ ! 速度を持った直弾は、誰に邪魔されることもなくバルサBのゴールへと突き刺さった。 三杉を後方から追っていたグランディオスとライカールが力なく足を止める。 少しでもマゴ付けば競り合うことになったろうが、三杉は新手にも関わらず正着を誤らなかった。 フロレンティア・ヴィオラ 1−0 バルセロナB =========================================== 前半12分 三杉 ローズピルエット → ゴールバー → ねじ込み(ダイビングオーバー) (1得点) ※三杉がJokerで大覚醒。 覚醒P+5(10→15) フラグEを回収して[ダイビングオーバー/低シュ+4、消費200、縦パス対応]取得
[27]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:21:04 ID:??? 一旦ここまでっす
[28]森崎名無しさん:2013/09/19(木) 11:21:56 ID:??? キミがッ! 泣くまでッ! 新スレ乙するのをやめないッ!
[29]森崎名無しさん:2013/09/19(木) 11:25:59 ID:??? Jokerってフラグ回収しちゃうんですか? それとも三杉の低い浮き球シュートの限界に達したんですか?
[30]森崎名無しさん:2013/09/19(木) 11:29:53 ID:??? ブンナークキャリバーの使用条件を満たしたから追加点も狙えそうかな。
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0ch BBS 2007-01-24