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【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】
[500]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:45:29 ID:??? [判定例:攻撃有利] 攻撃側フォロー選手が1名、守備側も警戒待機が1名 先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★ブンナーク トラップ/高(!card)74+(!dice + !dice)+(パス精度+2)+(AT+0)=★ ★アマラウ クリア/高(!card)73+(!dice + !dice)+(人数+1)+(DT+1)= 雑魚DF クリア/高(!card)68+(!dice + !dice)+(人数+1)+(DT+0)= 強DF クリア/高(!card)71+(!dice + !dice)+(人数+1)+(DT+1)=★ と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。 (AT:Attack Technic 、トラップ=フィジカル(競り合い)+浮球補正+AT) 【攻撃Max】−【守備Max】 ≧2 → 攻撃の勝利、トラップ成功。 =1〜-1 → 左から順に(味方フォローvs敵、敵フォローvs味方、敵フォロークリア) ≦-2 → 守備の勝利、クリア。(守備MAXのカードによって25%で再度攻撃側のマイボ) 【補足説明】 ・事前に指示しておけばブンナークの行動をハイパワーポスト(+2消費100)に変えられる。 ・ただしこの際、勝利時は5差以上でも味方フォロワーへダイレクトパス確定。 ・DFはAIによりクリアを選択。(基本的に50:70:90の概念に従う) ・アマラウは通常の確率で必殺クリア。 ・攻撃側は負けても再チャンスの可能性あり、ボールを失っても逆カウンターを食らわない。 ・三杉の場合 ★ トラップ/高(!card)70+(!dice + !dice)+(パス精度+2)+(AT+2)=★ 事前に選択しておけばOHフェイクやOHポスト(+2消費100)に変えられる。
[501]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:49:52 ID:??? ・アーリークロスの例も用意しています。 ・通常のクロスなら失敗確率は同一、守備有利割合は互角割合に吸収されます。(基本互角となります) ・マイナスクロスなら100%攻撃有利となります。(基本攻撃有利となります) ・必殺パス持ちにはガッツ消費でそれぞれ限定で追加効果を設けます。 例)バックスピンパス→スルーパスにおいてラインを割る等の失敗0%、マイナス補正50% センチメートルパス→ベスト成功率+10%(状況により+30%) ピンポイントパス→ベスト成功率+10%
[502]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 12:01:27 ID:??? 表記がわかりにくい、意味がわからない、割合が不適である等々… なにかご意見ご感想など頂けたら幸いです、ひとまず明朝まで募集します。
[503]森崎名無しさん:2014/02/13(木) 14:24:45 ID:??? 正直、ごちゃごちゃしすぎてややこしいのです… 自分の頭が悪いだけかもしれないですけど
[504]森崎名無しさん:2014/02/13(木) 14:29:13 ID:??? 上手くサッカーを再現したり調整してたりするのはいいと思うけど これは参加者にとっては難しくないだろうか、とか 筆者はこれらをちゃんと実行できるのか(ルール忘れずに) とか思ってる、○○%とか少し不要なのでは?と思ってしまう 前みたいにカード判定のほうが 楽だと思うが・・・選択肢をあまり考えないで済むという利点もあるし一長一短かな
[505]504:2014/02/13(木) 14:31:57 ID:??? あ、決して筆者が忘れるなどと馬鹿にしているわけではありませんよ? ただこうやってルール改変して面倒になったり最後には忘れてしまう人が 結構世の中にはいるので大丈夫だろうか、という意味です、人は忘れる生き物ですから
[506]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 15:51:08 ID:??? >>503 いえいえ他人の作った数式というのは理解しづらい物だと思います。 私の説明の示し方が悪いのです。 >>504 私が忘れる忘れないの問題に加え、参加者が入れ替わっていく問題もありますよね。 これまでのように表向きはカード判定で進行していき、内部では私が上のチャートで 判定テーブルを選択してゆくようにするようにするのが良いかも知れません。 あとはテンプレにロングパス適正など、一部の特殊プレイの適性を一覧でまとめておき、 この選手にこのプレイは成功させ辛い(=選択肢的には目に見えるハズレだよ)と示し て参考に出来るようにしておきたいと考えてます。
[507]森崎名無しさん:2014/02/13(木) 19:00:01 ID:??? ちょっと計算ミスが怖いですが、あまり混乱無くできます。 ただの私は計算フェチなもので参考にならないかもしれません。 こうなるとドイツなんかはいい素材だなぁと思います。 シェスター・マーガスコンビは結構ニクい奴になってくれそうです。 このパスあのパスどうなってるの? という疑問はいくつかありますが、 今は聞かないことにします。 パスのできるDFの価値がグンと上がりましたね。 早田がピンポイントカミソリパスでも覚えでもしたら、地獄見れそうです。
[508]森崎名無しさん:2014/02/13(木) 21:28:26 ID:??? やってみないとわからないけど、サイドバックの攻撃参加が有効になるかもしれない。
[509]森崎名無しさん:2014/02/13(木) 22:27:20 ID:??? 砂漠の王子の出番か、前から王子の攻撃参加はやってみたいと思ってた
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0ch BBS 2007-01-24