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【鈴仙のいいところ】鈴仙奮闘記12【見てみたい】
[221]森崎名無しさん:2013/11/29(金) 00:07:22 ID:??? ★永琳→爆宙アポロ 60 ( クラブJ )( 5 + 4 )=★
[222]森崎名無しさん:2013/11/29(金) 00:08:37 ID:??? ★タルデリ→ 高いクリア 49 ( スペード10 )( 3 + 2 )+(人数補正+3)= ジェンティーレ→高いクリア 46 ( ダイヤ9 )( 6 + 4 )+(人数補正+3)=★
[223]森崎名無しさん:2013/11/29(金) 00:08:59 ID:??? ★タルデリ→ 高いクリア 49 ( ダイヤ2 )( 5 + 6 )+(人数補正+3)= ジェンティーレ→高いクリア 46 ( クラブ5 )( 3 + 1 )+(人数補正+3)=★
[224]森崎名無しさん:2013/11/29(金) 00:09:26 ID:??? ★ディモス→高いクリア 47 ( ハート7 )( 4 + 1 )+(人数補正+3)= マルコ→ 高いクリア 47 ( ハート7 )( 2 + 4 )+(人数補正+3)= コンティ→高いクリア 47 ( スペード10 )( 5 + 1 )+(人数補正+3)= フレッド→高いクリア 47 ( クラブJ )( 1 + 3 )+(人数補正+3)=★
[225]森崎名無しさん:2013/11/29(金) 00:09:57 ID:??? ★トリノ→ 高いクリア 48 ( ダイヤ2 )( 6 + 5 )+(人数補正+3)= バサレロ→ 高いクリア 48 ( クラブK )( 3 + 3 )+(人数補正+3)= マリーニョ→高いクリア 48 ( ダイヤK )( 6 + 2 )+(人数補正+3)= ゴルバテ→高いクリア 48 ( ダイヤ3 )( 5 + 3 )+(人数補正+3)=★
[226]森崎名無しさん:2013/11/29(金) 00:11:07 ID:??? ★ブルノ→パンチング 50 ( スペード4 )( 1 + 3 )=★
[227]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/11/29(金) 00:15:30 ID:??? ――と、言った所で今日の更新はここまでにしようと思いますw ブルノ君は意外とザルじゃないですが、ヘルナンデスと比べると途方もなくザルですので、 得点難易度がかなり下がりましたね。 >>201 決め過ぎィ! >>205 退場はあっても面白いとは思ってましたが、もう少しは活躍してほしかったですねw >>206 片や十代、片や…おっと、これ以上は言えない >>207 丁寧に描写したかったので、大変勿体ないですねw >>208 テコ入れ判定次第では、まだ…! >>209 これひどですねw >>210 鉄くずの右腕はリスキーな技ゆえ、今回は無難なパンチングでしたね。 >>215 ヘルナンデスの守備力が無くなりましたので、 バンビーノとかマンチーニとかカルネバーレとかを入れる予定です。 判定次第では…ランピオンくらいは出てくるかも? 流石にストラットとかアルシオンとかジェンティーレ(猿罵倒礼)がホイホイ登場…にはしない予定です。 そうなると別ゲーになってしまいますからね(もう既になりかけてますがw) >>218 ??「もう勝負ついてるから」 それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。
[228]森崎名無しさん:2013/11/29(金) 00:15:32 ID:??? トリノがあと1多くだしていれば防げたか、 これだけいるんだから誰か6ゾロ出しそうだったけどな
[229]森崎名無しさん:2013/11/29(金) 00:46:14 ID:??? 乙でした。場合によってはフランス戦より楽な戦いに戦いになりそうですね。 入るメンバーにもよるけどフォーメーションどうしようかな。 中盤はドッと厚くなるから最低4人は置きたい。 主な得点源はカルネだろうから、もこたんをマークにつけるのもありかな。 フラット型の4-4-2にして、妹紅をカルネ側に、鈴仙をMFに、佳歩とパスカル2トップ。 もうキックオフシュートでもいいような気もするんだけどね…問題はブルノのレッドカードだな。
[230]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/11/29(金) 23:52:22 ID:??? こんばんは。今日も更新を始めて行きます。 >>228 こちらもあわよくば…と、思いましたが、流石にえーりんは止まりませんでしたね…。 ただ、この描写で分かったように、ブルノ君はかなりDFラインの統率がヘタです。(皆ブルノを信用してないのもあるけど) 人数差やフォローを的確に考えていたヘルナンデスと比べると、そうした能力以外の面でも劣化しております。 >>229 乙ありがとうございます。 ブルノのお陰でチームの守備力がガタ落ちしまして、 このままではマジで前半ダイジェストどころかこれから全部ダイジェストでも良いくらいですので、 仰るとおりMF・FW中心に選手の強化を行いたく思います。 結果によっては、モブ選手の能力値が高い分、フランス以上の強敵になるかも? また判定後にフォーメーションを整える機会を設けようと思いますので、積極的にご参加頂ければと思います。 昨日最後の判定ですが、爆宙アポロの吹っ飛び係数3と数値が2〜4の時の減衰を書き忘れておりました。 結果を書く時にその旨修正しようと思います。 また、ここで告知するのは少し遅くなりましたが、拙作のテンプレを利用して下さった俺inキャプ森さまにて、 負傷率のテンプレについて話題があり、あちらの方で修正が行われたようでしたので、 こちらの方でも修正をさせていただきました。(実はテンプレにて既に修正がされています>>5) このスレでは、あくまで現行の本スレに合わせておりますので、『万全の状態での接触吹き飛びは怪我率中』など、 以前までの試合と変更がある箇所がございますので、ご注意ください。 (とりあえず、紅魔スカーレットムーンズ戦まではこのテンプレで行こうと思っています)
[231]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/11/29(金) 23:53:26 ID:??? ★永琳→爆宙アポロ 60 ( ハートA )( 2 + 2 )=64★ ★タルデリ→ 高いクリア 49 ( スペード10 )( 3 + 2 )+(人数補正+3)=57*吹き飛び! ジェンティーレ→高いクリア 46 ( ダイヤ9 )( 6 + 4 )+(人数補正+3)=59★*吹き飛び! ★ディモス→高いクリア 47 ( ハート7 )( 4 + 1 )+(人数補正+3)=55*吹き飛び! マルコ→ 高いクリア 47 ( ハート7 )( 2 + 4 )+(人数補正+3)=56*吹き飛び! コンティ→高いクリア 47 ( スペード10 )( 5 + 1 )+(人数補正+3)=56*吹き飛び! フレッド→高いクリア 47 ( クラブJ )( 1 + 3 )+(人数補正+3)=54★*吹き飛び! ★トリノ→ 高いクリア 48 ( ダイヤ2 )( 6 + 5 )+(人数補正+3)=62*減衰! バサレロ→ 高いクリア 48 ( クラブK )( 3 + 3 )+(人数補正+3)=57*吹き飛び! マリーニョ→高いクリア 48 ( ダイヤK )( 6 + 2 )+(人数補正+3)=59*吹き飛び!&負傷! ゴルバテ→高いクリア 48 ( ダイヤ3 )( 5 + 3 )+(人数補正+3)=59★*吹き飛び! =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 ★永琳→爆宙アポロ 60 ( ハートA )( 2 + 2 )+(減衰-1)=63★ ★ブルノ→パンチング 50 ( スペード4 )( 1 + 3 )=54★ ≧2→永琳の爆宙アポロがイタリアゴールとブルノを破壊し尽くす! タルデリ「ぶぐぇ!?」 ジェンティーレ「ひでぶっ!?」 ディモス「ぐはっ!?」 マルコ「ぎょえええーっ!」 コンティ「ゴホッ!」 フレッド「ふんぎゃっ!」 バゴオオオン! ドゴスカゴオオン!! ――およそサッカーで放たれないであろう擬音語を撒き散らしながら、 永琳のシュートはイタリアJr.ユース陣のクリア乱舞を突きぬけて、ブルノの心臓を目がけ弾丸の如く飛来していく。
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0ch BBS 2007-01-24