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【鈴仙のいいところ】鈴仙奮闘記12【見てみたい】
[485]森崎名無しさん:2013/12/08(日) 23:24:02 ID:??? ★読みあい(慧音視点)→ ダイヤ3 ★
[486]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/08(日) 23:34:38 ID:xl4CeEfw ★読みあい(マンチーニ視点)→ ハート9 ★ ★読みあい(慧音視点)→ ダイヤ3 ★ →マンチーニはドリブル突破! そして慧音はそれを読んでいた! マンチーニ「(……カルネバーレのヘディングシュートは、まず論外だ。 センタリングを上げた所で、恐らく高確率であの少女(妹紅)にボールを奪われる。 となると、選択肢としては…タルデリを軸にした撹乱か、俺のドリブル突破、もしくはミドルシュートになるが。 相手の一対一への読みを測る意味。 そして……勝算の面から考えて)」 タッ! タタタタタッ! 実況「お、おお〜〜っと! ここはマンチーニ選手、なんと堂々とドリブルで中央突破だ! しかし―――!?」 慧音「(良し! 私の見込み通りだ!)――それならば準備している! 行くぞ、ウサギB! ウサギEと妹紅はそれぞれ相手のねじ込みに警戒していてくれ!」 ウサギB「は、はいっ!」 ウサギE「了解です!」 妹紅「わかってるってば、慧音!」 実況「その動きは既に慧音選手が読み切っていた〜! ルナティックス、効率的に守備の布陣を敷き、 その上で自身もゴール前から積極的にプレスを掛け、マンチーニ選手を圧倒していく〜!」
[487]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/08(日) 23:35:40 ID:xl4CeEfw マンチーニ「(……やはり、ここは相手も読んできたか。 だが関係ない! 実力でここを抜き去ってさえしまえば―――得点は見えてくる!!)」 先着2名様で、 ★マンチーニ→ドリブル 48 ( !card )( !dice + !dice )=★ ★ウサギB→タックル 42 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)= 慧音→タックル 47 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧2→マンチーニ、ドリブル突破! そして輝夜と一対一だ! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (カルネバーレがねじこみ)(タルデリがねじこみ)(輝夜がフォロー) ≦−2→ルナティックスボールに。 【補足・補正・備考】 慧音のマークがダイヤで「三種の神器 剣(+2)」が発動します。
[488]森崎名無しさん:2013/12/08(日) 23:38:28 ID:??? ★マンチーニ→ドリブル 48 ( クラブK )( 2 + 6 )=★
[489]森崎名無しさん:2013/12/08(日) 23:38:51 ID:??? ★ウサギB→タックル 42 ( ハートA )( 1 + 2 )+(人数補正+1)= 慧音→タックル 47 ( スペード8 )( 5 + 2 )+(人数補正+1)=★
[490]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/08(日) 23:50:49 ID:xl4CeEfw ★マンチーニ→ドリブル 48 ( クラブK )( 2 + 6 )=56★ ★ウサギB→タックル 42 ( ハートA )( 1 + 2 )+(人数補正+1)=46 慧音→タックル 47 ( スペード8 )( 5 + 2 )+(人数補正+1)=55★ =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そしてカルネバーレがねじこみ マンチーニ「ハッ!」 タタタッ! マンチーニのドリブル技術は、他のイタリアフィールダー同様に丁寧でそつの無い物であったが…。 彼の場合、その水準が他の選手よりも抜きんでていた。 スッ…! ウサギB「う、うひゃあっ!?」 特別なフェイントや大技こそ無いが、しかしかなりの技術が籠ったドリブルはウサギBを圧倒し。 そして同じくそつの無いタックルで対抗する慧音にも襲いかかろうとしていたが…。 慧音「(――成程。 ドリブルによる切りくずしを図ろうとするに足る、充分な実力を持っている。 だが……)この、程度――! 天才・八意永琳と比べればッ!」 スッ――バシイイイン!! 実況「おおっと〜! ここで慧音選手、素早くボールを弾いた〜! そして咄嗟に差し出された脚にボールが引っ掛かり、フワリと浮いたボールは……」
[491]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/08(日) 23:51:49 ID:xl4CeEfw 妹紅「――さて。もう一遍クリアさせて貰おうかしら」 カルネバーレ「くそっ……舐めるなよ!」 バアアアアアアッ……! ガシイイイイイイッ! ウサギE「(タルデリ選手への警戒は……恐らく必要が無い。 それよりもここは、妹紅さんのサポートよ!)」 実況「再びカルネバーレ選手と、彼のマーカーである妹紅選手が張り付きます! ブロッカーにはウサギE選手もついており、シュートコースも制限されている! 先程は大敗を喫したカルネバーレ選手ですが、今回は果たしてどうなるか〜!?」 輝夜「(うーん。 ここから飛び出すには少し遠いし……それに、反則の危険性もあるからここはセービングで良いかしら) ……イナバー、どうするのよ〜?」 鈴仙「そ、そうですねぇ…(恐らくは妹紅が止めるでしょうけど、万一の時があったら困るし。 ここは―――)」
[492]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/08(日) 23:53:04 ID:xl4CeEfw ☆どのセービングをしてもらいますか? 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費 必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。 成功時獲得カリスマポイント:0 B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費 ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。 成功時獲得カリスマポイント:1 C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費 ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。 成功時獲得カリスマポイント:3 D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費 カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。 また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。 成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1) E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)40消費 輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。 吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。 成功時獲得カリスマポイント:4 *ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。ポストの場合は成功とはみなしません。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 輝夜セーブ力:48 カルネバーレのヘディングの威力:51 輝夜のガッツ:730/730 輝夜のカリスマポイント:1/8(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV0)
[493]森崎名無しさん:2013/12/08(日) 23:53:56 ID:qdRPwEqY C
[494]森崎名無しさん:2013/12/08(日) 23:54:17 ID:hmrm9Wr2 C
[495]森崎名無しさん:2013/12/08(日) 23:54:29 ID:CpSEJuIk C
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0ch BBS 2007-01-24