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【月の秀才】鈴仙奮闘記13【ウサギに意地】
[37]森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:48:28 ID:??? ★てゐ→バックスピン兎玉 51 ( ダイヤ10 )( 4 + 6 )+(ガッツ300未満ペナ-1)+(フリー補正+2)=★
[38]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 23:49:09 ID:??? …と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。 >>32 正常な思考力は随分と減退していますね。 脳内なので別に問題は無いですが、現実でもこの思考力だったらヤバイです(狂気度的な意味で) それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。
[39]森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:52:29 ID:??? ★コンティ→パスカット 48 ( クラブ8 )( 3 + 6 )+(人数補正+2)= マルコ→パスカット 48 ( ハート7 )( 2 + 5 )+(人数補正+2)=★
[40]森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:55:13 ID:??? ★マンチーニ→パスカット 49 ( クラブ7 )( 3 + 1 )+(人数補正+2)= フレッド→パスカット 47 ( スペード6 )( 1 + 6 )+(人数補正+2)=★
[41]森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:55:20 ID:??? ★ブルノ→SOGK伝説 ( ハート4 )★
[42]森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:59:32 ID:??? クッソォ!
[43]森崎名無しさん:2013/12/27(金) 00:07:18 ID:??? う〜む・・・ダイヤ判定はエアゴールに比べてやりやすいと思ったんだが・・・ ところで成功した場合ブルノはどんなことになってたんでしょうね?
[44]森崎名無しさん:2013/12/27(金) 09:39:30 ID:??? さて、残る奇策はヘルナンデスの紙を茶色く変えることだが… ヘルナンデスのレナート化について 1鬘をかぶったレナート 2髪を染めたレナート 3超レナート 4ヘルナンデスの髪を茶色に変更 狂気度も65ほしいね、人気を上げるために紅魔に勝つには あと前スレで助っ人の正体わかった、 タネを明かしてみると案外大した事が無いかもしれません 大したことない ↓ 地獄 ↓ DForGK ↓ 慈円手入
[45]森崎名無しさん:2013/12/27(金) 10:32:11 ID:??? もしそうなら普通に勝てないんですが。 シュートがとどかないでしょ。ダイス運はわからんし。 最近奇策続きで疲れたかな…多分ブルノ挑発も奇策一回目なら成功率も上がったと思うし。 ようはバランスだね。脳内でもやりすぎは注意かも。
[46]森崎名無しさん:2013/12/27(金) 11:00:15 ID:??? ブルノ挑発は正直2点目とってからヘルナンデスの失態と見えているだろう ブルノを想像して思いついたから1回目だとさすがに思いつかなかった 脳内試合は狂気度支払って更なる狂気度をノーリスクで上げれる チャンスだと思ってるからやりまくってる 狂気20pも払ったし元を取りたいと思ってた 奇策続きで疲れたなら安心してくれ、次からは割と真面目になる
[47]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 00:20:24 ID:??? こんばんは、今日も更新をはじめていきます。 >>43 ダイヤが出る=ブルノが守備を妨害…とは限らず、 1/4でヘルナンデスが転倒(パス失敗時は仕切り直し) 1/4でヘルナンデスがバランス崩し(上に同じ) 1/4で普通にイタリアの反則扱い(てゐのガッツが減って仕切り直し) 1/4でブルノが普通にルナティックスを妨害し、強制的に攻撃失敗 …くらいのバランスを考えていました。 なので、てゐのパスが通るかつダイヤを2連発で引かないと有利な判定にはなりませんでしたね。 >>44 ヘルナンデスの髪を茶色くするのは、ブルノに注意を向けたり、ブルノを挑発するよりも 更に現実的でない手なので、余程「おっ、そうだな」と思えるくらいの説得力が無ければ失敗しますね。 狂気度は40を超えれば不定の狂気状態となり、試合・人間関係で不利になってしまいますので、 よりハイリスク・ハイリターンなゲームプレイが求められますので、ご注意下さい。 (決してそれが悪い事ばかりではないのですが) また、助っ人についてですが…実はこれまでの中に1箇所だけ、答えに近い物が出されている箇所があります。 ですが、恐らくどなたも気づかないのではないかと思います。 >>45 確かにスカーレットムーンズは第1章のラスボスではありますが、 ゲームはまだまだ続きますので(現在のところ第4章まで考えています)、 あまり敵の強さもインフレは出来ませんね。 仰るとおり、奇策は時折やるからこそ奇策として映えると考えております。 それに…ずっと奇策ばかりのサッカーだったら、作者も疲れてしまいますし(笑) >>46 狂気度を(評価値的な意味で)ノーリスクで上げられるのは脳内試合の利点ですね。 ですが、試合展開的なリスクはしっかりと存在していますので、 奇行ばかりに時間を注ぐと、覚醒チャンスを失ってしまったり、最悪試合に負けてしまったりと 数値に表れない場所での機会的・精神的リスクが生じる事はあるかと思います。
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0ch BBS 2007-01-24