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【高みを目指して】鈴仙奮闘記16【どこまでも】
[504]森崎名無しさん:2014/04/13(日) 23:42:55 ID:??? >森崎「(アリスの奴は分かりやすいから御しやすい。 適当に友達面してたら勝手に懐いてくれるから楽だったな。 多分、誰もが予想してた展開w
[505]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:19:46 ID:0xlWjtSU ――と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。 ですが、更新を終える前に第二章で変えるつもりのルールと、簡単な第二章での動き方を説明した上で、 アンケートを行いたいと思います。 ○第二章からのルールの改変について(細かい修正が多いです) ・スキル・オフサイドトラップとスキル・永遠と須臾のオフサイドトラップの重複について これまでは、スキル・オフサイドトラップとスキル・永遠と須臾のオフサイドトラップは重複する。 そして成功確率は3/4となる……とありましたが、これを変更します。 これからは、『スキル・オフサイドトラップ分とスキル・永遠と須臾のオフサイドトラップで2回判定を引き、 この二つの判定の内何れかで成功した場合にオフサイド適用』という風にしようと思います。 ・妹紅の必殺タックル「正直者の死」の仕様変更について これまでは「発動時、敵の必殺ドリブル無効」となっていた妹紅の正直者の死ですが、 これからは「発動時、自分のタックル判定において敵の必殺ドリブル無効」と変更します。 ・輝夜の必殺技「ライフスプリングインフィニティ」の消費ガッツ増加と仕様変更について これまでは「消費ガッツ40、吹き飛び無し」と処理していたこの技ですが、 これからは「消費ガッツ100、吹き飛び無し」と、使いづらく修正しようと思います。 ポスト判定は、これまでと変わらず有効とします。
[506]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:20:56 ID:0xlWjtSU ○第二章での進行について ・第二章は基本的に、半日単位で時間(ターン)が進行します。 1日は「午前」と「午後」の二つに分かれており、毎ターン開始時に何をするか選択をして貰います。 ・毎ターン開始時には、「自由行動をする」「チームで試合を見に行く」「自主練習をする」「狂気度を使用する」の三つを選択できます。 ・「自由行動をする」では、これまでの自由行動フェイズと同じように選択が発生します。 また、チームメイトや他チームのキャラを誘って練習する場合も、こちらで選択をお願いします。 ・「チームで試合を見に行く」では、現在行われている試合を観戦しに行きます。 試合では、ライバルチームの選手の特徴を知れたり、運が良ければ能力値の一部を見る事ができる…かもしれません。 (チームで見に行くとありますが、必ずメンバー全員が試合を見に来るとは限りません。 また当然ですが、試合が開催されてない日は、この選択肢は選択できません) ・「自主練習をする」では、大会直前の特訓選択と同じように、鈴仙一人の能力値・フラグについて練習を行えます。 ただし、短期間のため、鈴仙の成長補正は第一章の時よりもマイナス補正がかかります。 アイテム等を使って、効率よく訓練するようにしましょう。 また、仲間の能力値を上げたい場合は、「自由行動をする」からでないと出来ません。(鈴仙とのコンビプレイフラグの回収は除く) ・「狂気度を使用する」では、普段通りに狂気度を使用する事ができます。 この時、脳内練習試合以外では時間を消費しません。
[507]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:22:33 ID:0xlWjtSU ○第二章 スケジュール表 ・予選リーグ終了まで (A○×A○は試合で、それぞれA〜Dのブロックとブロック内の番号を指します) 午 前 午 後 1日目 開会式 A@×AA ――― B@×BA 2日目 C@×CA AB×AC D@×DA BB×BC 3日目 CB×CC 休 み DB×DC 休 み 4日目 休 み 休 み 休 み 休 み 5日目 A@×AB C@×CB B@×BB D@×DB 6日目 AA×AC CA×CC CA×CC DA×DC 7日目 休 み 休 み 休 み 休 み 8日目 休 み A@×AC 休 み B@×BC 9日目 C@×CC AA×AB D@×DC BA×BB 10日目 CA×CB 休 み DA×DB 休 み
[508]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:23:33 ID:0xlWjtSU ・決勝トーナメント開始以降 (永遠亭の試合日程はあくまで予定ですので、変更は充分に有り得ます) 午 前 午 後 11日目 休 み 休 み 12日目 ??×?? 永遠×?? 13日目 ??×?? ??×?? 14日目 休 み 休 み 15日目 永遠×?? ??×?? 16日目 休 み 休 み 17日目 休 み ??×??(三位決定戦) 18日目 休 み 永遠×博麗(予定)
[509]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:24:59 ID:0xlWjtSU ○アンケートについて 鈴仙奮闘記スレでは、参加者様と作者との意識の距離を探るために、 またそれをもって今後の展開や描写、ゲームバランス等の参考とする為にアンケートを取りたいと思います。 参加者様で、参加して頂ける方は次の@〜Jまでの質問にご回答下さい。 一点だけ、ご注意点を申し上げると――アンケートの前提には【基本的には、作者の好きなようにやらせて頂く】というものがあります。 ですので、このアンケートの内容は確実に反映されるとは限りません。 ただ、参加者様が日ごろ何を考えているかを参考にすることで、無理の無い範囲での改善に繋げていきたいとは考えておりますので、 ご協力を頂ければ非常に幸いです。
[510]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:25:59 ID:0xlWjtSU ・ルールの変更について @空中戦の判定方法について、同時判定を行うべきですか、地上戦と同じく上から判定を行うべきですか。 A:同時に判定を行うべきである。(本スレの仕様) B:上から判定を行うべきである。(これまで通りの仕様) Aその他、サッカールールについてここは直して欲しい、検討してほしい等のご意見があれば、ご自由にお書き下さい。 A:特に書きたいことは無い。 B:直して欲しい所がある。(選択に加えて、具体例をお書き願います) ・ゲームバランスについて B全体的な試合バランスについて、難しいと思いますか、簡単と思いますか。 (試合によって想定難易度に差がありますが、総括的な印象としてご回答願います) A:簡単で少し単調に感じる。 B:簡単で丁度良く感じる。 C:難しくて丁度良く感じる。 D:難しすぎでやる気が出ない時がある。 E:その他 自由選択枠 C試合の判定数について、多いと思いますか、少ないと思いますか。 A:判定が多めで、試合がもったりしているように感じる。 B:判定が多めで、試合に濃厚さが出ていて良いと感じる。 C:判定が少なめで、スピーディな展開が楽しめていると感じる。 D:判定が少なめで、試合の達成感が無い。 E:その他 自由選択枠 D一部選手(DF・名無し選手など、判定回数が少なくなりがちな選手)の判定について、どう思われますか。 A:一部選手の判定が少なく、11人でサッカーをしている感触が無い。 B:一部選手の判定が少なく、効率的かつ有効な判定に救われている。 C:全体的に判定が多く、11人でサッカーをしている感触があり良い。 D:全体的に判定が多く、展開に苦慮したりスピーディな試合運びに悪影響が出ている。
[511]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:27:16 ID:0xlWjtSU Eその他、ゲームバランスについてここは直して欲しい、検討してほしい等のご意見があれば、ご自由にお書き下さい。 A:特に書きたいことは無い。 B:直して欲しい所がある。(選択に加えて、具体例をお書き願います) ・スレの展開や描写について Fこのスレの文章量は適切と思いますか、過多と思いますか。 A:文章が多めで、もっと参加者による判定や投票があった方が良い。 B:文章が多めで、小説のような臨場感を持ちながら物語に入り込める。 C:文章が少なめで、SSとして気軽に楽しく物語に入り込める。 D:文章が少なめで、描写が粗くなっている部分があると感じられる。 E:その他 自由選択枠 Gこのスレの展開の自由度について、どうお考えですか。 (自由度とは、参加者さまの選択や判定の影響力の強さを考えています。) A:自由度が少なく、もっと選択による展開の広がりが欲しい。 B:自由度は少なめだが、ストーリー展開の秩序を考えると丁度良い。 C:自由度があり、ストーリー展開に適切な幅があり丁度良い D:自由度がありすぎて、物語の収拾がつかなくなっていると感じられる。 E:その他 自由選択枠 Hこのスレでの描写の適切さについて、どうお考えですか。 A:「陵辱」「案外大したことない」などの失礼な単語が多く、不愉快に感じる。 B:「陵辱」「案外大したことない」などの失礼な単語が多く、基本的にはジョークとして面白いが、時たま不愉快に感じる時がある。 C:「陵辱」「案外大したことない」などの失礼な単語が多く、ジョークとして面白い。 D:その他 自由選択枠 Iその他、展開や描写についてここは直して欲しい、検討してほしい等のご意見があれば、ご自由にお書き下さい。 (ただし、文章力については一朝一夕では治らないかもしれません…(泣)) A:特に書きたいことは無い。 B:直して欲しい所がある。(選択に加えて、具体例をお書き願います)
[512]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:31:42 ID:0xlWjtSU ・その他(全般的に) Jその他、これまでの質問ではカバー出来なかった件について、自由にお書き頂ければ幸いです。 A:特に書きたいことは無い。 B:書きたい事がある。(選択に加えて、具体例をお書き願います) アンケートは以上になります。皆さま、ありがとうございました。 回答につきましては、本日4月14日中に、以下のテンプレの通り回答をして頂ければと思います。 無回答等があっても、勿論構いませんので、様々な方の考えが知れれば幸いです。 ○回答テンプレ @ A B C D E F G H I J ※回答例 @B AA BB CA DA EA FA GB HB IB ブルノさんの出番が少ない JA
[513]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:33:00 ID:??? …と、いったところで今日はここまでにします。 コメントにつきましては、また明日いくつかお返し出来ればと思います。 明日から暫く、人気投票の結果発表に移る予定です。 それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。
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0ch BBS 2007-01-24