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【光を】鈴仙奮闘記22【掴み取れ!】
[287]森崎名無しさん:2014/10/16(木) 19:41:10 ID:??? まぁ一点ビハインドなら大丈夫だって。 ただ、こちらがイマイチ中盤を突破できないのが問題だけど。 えーりんはパルパルに。てゐは松山に。 数値的には十分勝てるはずなんだがなぁ
[288]森崎名無しさん:2014/10/16(木) 19:44:18 ID:??? 永琳とパルパルには数値外の流れがあるねぇ
[289]森崎名無しさん:2014/10/16(木) 20:02:37 ID:??? てゐで松山有利はどうかと思う。パス重視で勝負するならともかく
[290]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 22:47:42 ID:??? こんばんは、更新していきます。 >>283 つかさのガッツも結構カツカツですね。 >>284 乙ありがとうございます。 一応この試合は多少の乱打戦になるのも想定していますので、 1点ビハインド程度ならば返せるとは思っていますが、 敵の守備陣もザルでは無いので、引き次第では…と思ってしまうかもしれません。 >>285 私は流れを信じてはいませんが、それでもそうとしか思えないような局面もありますしね…。 >>286 ねじ込みでシュートに行かれるのは結構姫様的にはきついですね。 >>287 中盤は弱点…とはいえ、矢車(松山)が居る以上完全なフリーパスではないですからね。 >>288 パルスィは判定回数をとにかく増やして、マグレで1回でもボールを零せられれば上出来… と思っていたら、現時点だけでも想定外な働きをしていますw >>289 てゐはパサーなので、パスの方が優位に戦えます。 ですがそうしたら、インビジブルデューパーを出すためには前線で溜めを作る必要が出てきます。 一長一短な感じです。
[291]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 22:49:59 ID:??? ★勇儀の勘→ ダイヤ6 ★ ダイヤ→「撃てば私はガス欠だ。 しかし――賭ける価値はあるッ!」前進してシュートを狙う! 星熊勇儀は戦いにおいて熟達していたが、しかしその一方で戦いを愛してもいた。 彼女はいつも大局的な勝利を視る為のビジョンを持ちながらも、 敢えてそれを度外視し、その上でビジョンを遥かに上回るまでの勝利を掴み取る。 勇儀「(――確率とやらを見れば、ここで私がシュートを決められる確率はそう高くないだろう。 そして、私は必ず体力的に大きく損なわれるだろうね。 ……賭けにしては、随分と分が悪すぎる)」 この時の勇儀も、利害や損得勘定を超え、戦いの臭いに酔っていた。 トッ――。 勇儀「……酒と一緒さね。 この抗いようの無い戦いへの欲求ってのは」 勇儀はそう思いながら、ボールを柔らかく蹴りだした。 勇儀「結論から言うと、ジャンキーだ。 私ら鬼ってのは。 そして私が鬼で一番力強いっていう事は、私は鬼の中でも最悪の部類のキチガイってこった。 だったら話が早い。 確率なんぞで、キチガイを欺く事はできん」 タッ、……ダダダダダダッ――!! 勇儀は走り出していた。 何の技術も無い、ただただ直線的で嘘の無いドリブルで。 ウサギB「(来る……! 星熊勇儀が、……来る!!)」 勇儀「――勝利は最高の美酒だ。 あの時の脳みそが焼け焦げドロリと融解する感覚! あれが堪らないから、私は――勝利に全てを賭けるッ……!!」 ドドドドドドドドド!!
[292]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 22:51:34 ID:YAe+cQBM 実況「あ、ああぁああ〜〜〜〜〜!!! 勇儀選手、ドリブルで中央を堂々と突破だ〜〜!! 永琳選手がパルスィ選手によるマークで動きを一瞬封じられた事を良い事に、 ルナティックスの中盤を走り距離を40m………30m……25m! どんどん縮めていきます!」 妹紅「……くっ! 正面突破か!(――タックルに行きたいけれど、ここで私が空のマークを外し。 そしてお燐へのパスを。 あるいは、空の強烈なポストプレイを放たれたら、1失点目の再来になる!)」 ウサギB「……妹紅さんがタックルに行くことは出来ない。 タックルに行けるのは――恐らく私だけ。 だったら……私も、つかさちゃんに続くしか、方法が無いッ!!」 ダダダダッ! ズッザアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!! 実況「そして勇儀選手に立ち向かえるのは、ウサギB選手しかいません! ウサギB選手、先程のパルスィ選手のような大物食らいは出来るか〜〜〜!?」 ウサギB「(出来る、出来ないじゃない。 ……やるしか、ないのよ!!)」 先着2名様で、 ★勇儀→ドリブル 50 (!card)(!dice + !dice)=★ ★ウサギB→タックル 44 (!card)(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 勇儀、突破成功! そしてシュート体勢に! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (空がフォロー)(松山がフォロー)(妹紅がフォロー) ≦−2→ルナティックスボールに。 【補足・補正・備考】 勇儀のマークがダイヤの時、「地獄の苦輪(+3、吹飛1)」が発動します。 勇儀のマークがハート・スペードの時、「強引なドリブル(+2、吹飛2)」が発動します。
[293]森崎名無しさん:2014/10/16(木) 22:52:20 ID:??? ★勇儀→ドリブル 50 ( ダイヤ2 )( 1 + 1 )=★
[294]森崎名無しさん:2014/10/16(木) 22:52:38 ID:??? ★ウサギB→タックル 44 ( スペード10 )( 5 + 1 )=★
[295]森崎名無しさん:2014/10/16(木) 22:54:02 ID:??? やっぱり5バックにするにはタレント不足すぎたよなぁ
[296]森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:02:06 ID:??? ピンゾロ二回目とはいえ基礎値が違いすぎる 所詮はモブか
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0ch BBS 2007-01-24