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【未だに】D・O・G No.5【反則ゼロ】
[1]DOG:2015/02/03(火) 14:56:02 ID:XXlS35fU このスレは複数の主人公を操作し、世界の頂点を目指していくサッカーを メインとしたスレです 前回までのアラ・スージー 〇太郎「森崎坂の住民を泣かせる奴は許さねぇ!行くぞ、〇ィリップ!」 フィリッ〇「ああ、翔〇朗」サイクロン! ジョーカー! シュッ シュッ 翔太〇・フィリッ〇「「変身!」」 ギュイーン!ヒュウゥゥゥン・・・ ヒュイィィィン・・・ ギュイーン!ヒュウゥゥゥンヒュウゥゥゥンヒュゥゥゥン ギュイーン!ギュアアア サイクロン!ジョーカー!テーテレテーテーテーテーテーデンデンデンデン! W『さぁ、お前の罪を数えろ!』 作者「んなもん知りたきゃ警察にでも聞け!」 クアァァァ・・・ ギュイーン!ヒュウゥゥゥンヒュウゥゥゥン エクストリーム! ギュイイィィィィン・・・ デーデー フィリ〇プ「翔太〇、敵のすべてを閲覧した。弱点はこれだ」 翔〇朗「よし、メモリブレイクだ!一気に決めるぜ!」 ジョーカー!マキシマムドライブ!ジョーカー!マキシマムドライブ! 作者「あれ?え、ちょっ、それおかしくね?」 ジョーカー!マキシマムドライブ! 作者「タンマ!タンマタンマ!なにそれ!?なにそれぇぇぇぇ!?」 ジョーカー!マキシマムドライブ! W『ビッカー・ファイナリュージョン!!』 キィィィィィィン 作者「福袋と覚醒この野郎オォォォォォ!!!」 ドガーン
[2]DOG:2015/02/03(火) 15:00:20 ID:XXlS35fU このスレのルール(外伝スレといくつか変わったルールがあります、そして俺も忘れるかも) 判定方法 このスレでは(!card)(!dice+!dice)の方式で判定をします 小覚醒は!diceの合計が11とします 中覚醒は合計が12で発生します JOKERを!cardで引いた場合、結果はダイヤの15となり、無条件で大覚醒します 覚醒とは このスレでは能力値上昇や判定の有利化、技、スキルの習得を意味します 覚醒すると、判定で該当の能力値上昇、全能力値上昇などの恩恵が得られます 例 ★○○の覚醒→!card★ ダイヤ・ハート→全能力値+1! スペード・クラブ→該当の能力値+1! クラブA→気のせいだったようだ、しかし技(フラグ)は修得 JOKER→一つ上の判定へ 覚醒の内容は作者が独断と偏見で決めてます、納得いかなかったらすみませんが我慢してくださいな (モブ系統より名前ありや有名選手、主人公のほうが覚醒時の上昇が大きいです) 反則について 反則は基本双方クラブでカードの数値が低い方が起こします 同じなら守備の反則になります ケガについて 基本的に本編スレと同じ方式で行います ケガペナは 無傷-0 なおりかけ-1 軽傷-1 軽傷治療済-1 重症-3 重症治療済-2 プレイ不能-255 となっています
[3]DOG:2015/02/03(火) 15:07:08 ID:XXlS35fU ガッツについて ガッツは現在0〜999までの範囲です(スキル:ガッツ限界突破などがあると1000以上いきます) ストーリーの進度で上限緩和などがあります ガッツの回復は試合中、1分あたり10です 吹っ飛びについて 吹っ飛ばされるとガッツが50減少してしまいます ハーフタイムについて ハーフタイムになると最大ガッツの30%のガッツが回復します しかし上限を超えることはありません、計画的に疲れさせたり休ませたりしましょう 被反則時について 自分のガッツが50減ります、吹っ飛ばされても同じだけ減りますし、ケガしても同じだけ減ります ガッツペナについて ガッツが最大ガッツの30%を切ると発生します 30%以下で-1、20%以下でー2、10%以下でー3となります 試合中にガッツが0になってしまった選手は回復(アイテムでは回復する)せず 次にプレイ中断時に基本強制交代になります(交代しない場合もあります) ただし交代要員がいない場合、そのままプレイを続行させますが、動けないしケガの確率も1段階上がってしまいます ガッツ配分には気を付けましょう。 ただし例外に0になってもそのまま回復したりする選手も割といます
[4]DOG:2015/02/03(火) 15:08:09 ID:XXlS35fU ハーフタイムについてそのA ハーフタイム中はフォーメーションの変更、全員のガッツの大まかな確認、ポジションの変更や交代を行えます 相手に合わせて適切な行動をとりましょう、またそのほかにも様々な行動ができます 相性について それぞれの名有、顔有クラスのキャラや必殺技には属性が付いている場合があります キャラの右についてるのが基本属性で、技が発動しない時、この属性になります 必殺技の右についてるのが必殺属性で、その技を発動させるとその属性になります 属性はそれぞれ3つあります T=テクニック S=スピード P=パワー の3つです それぞれじゃんけんのように相性が決まっています テクニックはパワーに強いがスピードに弱い スピードはテクニックに強いがパワーに弱い パワーはスピードに強いがテクニックに弱い といったかんじです 図にすると T>P>S>T>P>S>T・・・(ドリームチームの逆です) それぞれの技について 試合中に行うコマンドで、消費するガッツや自分のタイプが変わったりします
[5]DOG:2015/02/03(火) 15:09:11 ID:XXlS35fU ドリブルについて サッカーにおいてボール運びをすることです 消費ガッツは1回の判定につき30です 選手によって移動距離が変わったりもします 必殺技を発動するときは 30+必殺の補正×5のガッツを消費します 必殺技の例 強引なドリブルP(+2、吹2) 消費40 力強くドリブルをすることで、タックルに来た相手を逆に吹き飛ばします、パワー型の基本技です スピードドリブルS(+2) 消費40 スピードを生かしたドリブルで相手を抜き去ります、派生で高速ドリブルになったりします 華麗なドリブル(+3) 消費45 フェイントを用いて相手を抜きます、テクニック型が得やすい技の一つです パスについて サッカーで基本的(重要)に味方にボールを回すことです 消費ガッツは1回の判定に付き20です 必殺発動時には 20+補正値×5のガッツを消費します 必殺技の例 力強いパスP(+1、吹4)消費25 受け手へと強烈なパスを送ります、力強いと書いてありますが多分受け手は平気です スライディングパスS(+3)消費35 スライディングでボールをけってパスを出します、また、浮き球はこのパスから発生しません ループパスT(+3) 相手に向けて直線的でなく弱くけって弧を描くようにパスをしてカット要員を避けてのパスです
[6]DOG:2015/02/03(火) 15:10:12 ID:XXlS35fU ワンツーについて 2人の選手がパスを出し合い相手を突破していきます 判定は2人の内、高い方が有効となります 判定時には属性がすべて無属性となります 距離が離れすぎているとできなかったりします(一部の技を除く) 基本的にドリブルより大きく進めます 消費ガッツはお互いに40です 必殺発動時には40+補正×5です 必殺技の例 息の合ったワンツー(+1)消費45 息の合った2人がワンツーをします、親友とかと行ったりするので仲良くしてると割とすぐできます。たぶん
[7]DOG:2015/02/03(火) 15:12:34 ID:XXlS35fU シュートについて 相手のゴール(重要)に向けてボールに蹴りを入れて放ちます 相手のブロック、相手のセーブ力を上回りポスト判定に引っかからなければゴールです 消費ガッツは80です 必殺発動時には補正×○○といったようなものはなく、それぞれ違います ポストについて ポストはGKとシューターのカードの数値の合計が14のときに発生します さらにマークも一致した場合は枠外となります PKについて 相手PA内で相手が反則をするとPKとなります PKは、シューターとGKの一騎打ちです 基礎能力はすべて消えます(ごく一部のスキルは有効) GKとシューターのマークが一致して初めて数値による勝負ができます 必殺の威力は上昇したりするときもあります 必殺技の例 弾丸シュートP(+3、吹4)消費120 強力なシュートを撃ちます、ただ強烈なだけです 曲がるシュートT(+2)消費100 少しだけ曲がるようにスピンをかけたシュートを打ちます 速いシュートS(+2)消費100 自分の足の速さを生かした脚力でシュートします トップスピンシュートT(+2+!dice)消費160 トップスピン回転をかけたシュートを放ちます、!diceの部分はトップスピンによる加速です ロビングシュート近(+7)消費200 GKと1VS1の時にのみ発動可能、シュート判定時、マーク次第で撃つことができます そのほかにも特殊な条件下で撃てるシュートや特殊なシュートがたくさんあります
[8]DOG:2015/02/03(火) 15:14:47 ID:XXlS35fU 守備行動の説明 タックルについて 相手がドリブルをしてきたときにボールを奪う行動です スライディングではなくスタンディングタックルの場合もあります 消費ガッツは40です 必殺発動時には40+補正×5のガッツを消費します 必殺技の例 パワータックルP(+2、吹4)消費50 強力なスライディングタックルをぶちかまします スピードタックルS(+2)消費50 スピードに乗ってスライディングタックルをしてボールを奪います フェイントタックルT(+2)消費50 相手に向けてカモフラージュのタックルを行った後、手を地につけて回転しボールを奪います パスカットについて 相手のパスに対して行います 消費ガッツは40です 必殺技発動時には40+補正値×5のガッツを消費します 必殺技の例 強引なパスカットP(+3)消費55 相手の目の前に現れ即座にパスをカットします、しかし相手が近くにいますので少し使いづらいでしょう クイックダッシュカットS(+2)消費50 相手のパスコースに向けて猛ダッシュしパスをカットします ムーンサルトパスカットT(+3)消費55 相手のパスに向けて宙返りして足でとる大技です、ミスったらダサい
[9]DOG:2015/02/03(火) 15:17:49 ID:XXlS35fU ブロックについて 相手のシュートコースにいる選手が相手のシュート時に行います 消費ガッツは60です 必殺技発動時の補正×○○消費といった法則はありません、シュートと同じです 必殺技の例 パワーブロックP(+4)消費100 全身を使ったブロックです、パワー型DFの基本技の1つです クイックダッシュブロックS(+2)消費60 素早く相手のシュートコースに割り込みシュートをブロックしに行きます ベクトルチェンジT(+8)消費250 足を出して回転しベクトルをそらして力を弱めます カウンターシュートについて 一部の選手はブロック時に絵札を出した時 自分のシュートの値に+10(進度によって変更の可能性あり)をし、それが相手のシュートを上回るときに発動 消費ガッツは300です シュートを打ち返し、ブロック時に自分の出した値+シュート時のダイスの値で相手のゴールに向かってシュートします 翼、日向、シュナイダーなどの超エース級が行うことができるブロックです なので超エース級になれば習得できるかも? 発動はそのカードが出たとき、任意でブロックにするかどうかを選ぶことができます
[10]DOG:2015/02/03(火) 15:20:41 ID:XXlS35fU 浮き球系について 浮き球の高低 浮き球が発生したとき、一部の例外を除き(!dice)の判定をします 1,3,5の奇数の時低い浮き球となり、2,4,6の偶数のとき、高い浮き球となります 浮き球の判定の仕方 高いボールの時 高の浮き球補正を+し、該当の行動を行います 低いボールの時 低の浮き球補正を+し、該当の行動を行います 浮き球時の行動について 高い浮き球の時 ヘディング(シュート+高)消費80 相手のゴールに向かって頭でボールを打ちつけます ポストプレイ(パス+高)消費20 下に向かって頭でパスを出します パス(パス+高)消費20 パスを出します スルー(シュート+高+3)消費80 ボールをヘディングすると見せかけて空振ります、判定次第で相手GKがバランスを崩したりします クリア(シュート+高) 消費80 相手が高い浮き球でトラップやパスやスルーを行うときに ボールを思いっきり頭で外に出します トラップ(カット+高+2) 消費0 浮き球をトラップして自分のものにします 競り合い(タックル+ブロック)÷2 消費40 相手が浮き球をトラップするのを奪い取ります 待つ 消費0 高い浮き球が低い浮き球か地上になります しかし相手もその間に動けるので相手GKがたて直したりすることもあるので気を付けて使いましょう
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0ch BBS 2007-01-24