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【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:37:28 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在119ポイント) 次の目標は150ポイントです。 ○奇跡ポイント(NEW!) 奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。 なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、 といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか 判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。 現在81ポイント。正直溜まりすぎてどうやって消費させたものか色々悩み中。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:39:04 ID:??? 現在の所持金:3050円 信仰ポイント:131 お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ) 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) ・『水色の花柄のワンピース』 ・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) ・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する) ・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) ・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る) NEW! その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:40:21 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 (FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません) ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 ただし、現在は対象キャラはおりません。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:41:38 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:43:41 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>839さん、>>840さん、>>841さん、急にも関わらず スレタイを考えて頂きありがとうございました。どのスレタイを採用しようか非常に悩みましたが、 前スレでの魔理沙の頑張りが印象に残っていたので>>841さんのスレタイを採用させて頂きました。 そして>>839さん、ご指摘ありがとうございます。確かに咲夜さんがKを出していました……。 大天狗「いや、久しぶりだね。実況中じゃないから減点0.5で勘弁して上げるよ」 天狗A「どうせなら無しにして下さい!?」 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:45:08 ID:??? C 「半霊とのコンビネーションをもっと活かしたら?一人で二人分なんてそうそういないわよ?」 半霊をより活かす事を提案する 霊夢「半霊とのコンビネーションをもっと活かしたら?一人で二人分なんてそうそういないわよ?」 妖夢「む……なるほど」 妖夢の、彼女だけの特徴と言えばやはり半霊実体化だろう。体力の消耗こそ増えるものの、 一人で二人分の働きが出来る、というのは非常に大きな武器である。これまでは自分と 同じ動きしかさせて来なかったが、今は半霊もはっきりとした自我を持っている。 ただ、妖夢としては半霊に頼り切るのはどうだろうか、という気持ちもある。 妖夢「……ねえ、貴女はどう思う?」 妖夢がそう問いかけると、ふよふよと漂っていた半霊は自分から実体化する。 同じ姿が二人並んでいるのは中々に奇妙な光景だが、半霊が実体化した方は 淡い光を放っており、本体と見間違えるような事は起こりにくい。 妖夢(霊)「(私は貴女。貴女は私。私達は二人で一つ。貴女の目的がそれなら、私にとっても同じ事。 貴女の助けになれるのなら、私も協力は惜しまないわ)」 妖夢「そっか……うん、そうよね。貴女は私なんだし、自分相手に意地を張っても仕方ないか」
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:46:49 ID:??? 妖夢は半霊の言葉に納得したかのように頷く。自我があるとは言え、もう一人の自分の言葉だ。 お互いに嘘はつけないし、嘘をつく事もない。そんな相手の言葉だから、すっきりと自分の中に入る。 言う事を言って満足したのか、半霊はまた元の魂魄の姿に戻る。 それを見届けて、妖夢は霊夢の方に振り返る。 妖夢「ありがとう、霊夢。何となく目指すべき道が見えてきた気がするわ」 霊夢「どういたしまして。明後日からまた試合だし、頑張りましょう」 妖夢「ええ、勿論。前の試合休んだし、次の試合は起用してくれる事を期待してるわよ?」 霊夢「ま、そこら辺は相手次第かしらね」 ※妖夢がこれから覚醒した際、半霊関連のスキルや技を新しく取得するようになりました。 また、半霊と同時覚醒した際に何かが起こります。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:48:04 ID:??? (7日目:午後) 早苗「霊夢さん、皆さん、ただいま戻りました」 霊夢「お帰りなさい、早苗。もうすぐお昼ごはん出来るわよ」 ウサギC「今日はキャプテンの当番なんだー!」 ウサギB「キャプテンもりょうりじょうずだよねー」 ウサギA「ねー!」 霊夢「まあ、お母さんに教えてもらった料理がほとんどだけどね。 一人暮らしが長いし、それなりには自信あるかな」 リリーW「おいしそうです〜!」 焔「そういえば、姫様もお料理上手だよね」 ルナサ「そうなのか?姫というくらいだから料理とかはあまりしないイメージがあったし、少し意外だな」 希「うん、永遠亭の家事当番は姫様もちゃんと入ってるんだ」
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:49:56 ID:orCdZslE 霊夢「さてと、お昼も食べ終わったし、午後は何をしようかしら?」 A 自主的に練習をする B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?) C チームメイトと交流する(チームメイトとの仲を深めます。お茶に誘いたい場合も) D 信仰獲得の為の活動を行う E 新しいメンバーの勧誘に向かう(基本的にはBと同じですが、一応分けています) F 一人で何処か偵察に行ってみよう G とりあえずお茶を飲んでまったりする(まったりしたい気分の時に選択して下さい) H 御守りを作成する(信仰ポイント消費) I チームメイトの能力・必殺技を確認する(一票決。ID表示不要。この選択のみ、時間は消費しません) 現在の所持金:3050円 信仰ポイント:131 お茶カウンター:50 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※鈴仙・鼎の特訓イベント、空・妖夢の第一イベントは日常フェイズ終了後に行います。
[24]森崎名無しさん:2015/04/26(日) 18:52:50 ID:??? I
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:55:39 ID:orCdZslE 霊夢「(皆の能力と技を確認しようかしら。でも、全部確認すると 意外と多いけど、どうしようかな?)」 A 能力値のみ B 必殺技のみ C 能力値・必殺技まとめて D その他(誰々のみで良い、等あれば明記して下さい) 先に1票入った選択肢で進みます。sageでも結構です。
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0ch BBS 2007-01-24