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【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
[26]森崎名無しさん:2015/04/26(日) 18:56:29 ID:??? C
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:02:31 ID:??? (現在のメンバーの能力値一覧) ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 47 46 46 45 44 42 43 2 2 760 313 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ、せ) 48 48 50 47 47 46 47 1 3 750 333 FW 因幡 焔 フラグ(シ、O) 51 46 48 46 45 44 44 1 2 750 324 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド(霊)、タ(霊)) 49 49 50 46 46 45 45 3 3 760 330 FW 霊烏路空 (シ、パ、タ、カ) 53 53 50 50 50 50 49 3 2 765 355 MF 博麗霊夢 フラグ(シ、せ) 47 50 47 48 48 47 49 3 2 830 336 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、カ、せ) 51 45 45 46 47 44 45 2 1 760 323 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ) 52 44 45 45 44 44 45 1 1 750 319 MF 因幡 希 フラグ(シ、ブ) 43 45 43 49 46 44 44 3 1 750 314 MF リリーW フラグ(タ、ブ) 45 47 45 46 45 45 46 3 3 760 320 不定 聖 白蓮 フラグ(せ) 44 46 44 45 44 46 44 2 2 765 313 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ) 45 47 45 48 47 51 45 2 2 700 328 DF ナズーリン フラグ(O、タ、ブ、せ) 44 44 44 45 44 46 44 1 1 730 311 DF ウサギC フラグ(ブ) 44 44 44 46 45 46 47 2 1 750 315 DF ウサギB フラグ(O、タ) 41 42 41 47 45 48 42 2 2 680 303 DF ウサギA フラグ(ブ) -- -- -- -- -- -- 50 3 3 780 100 GK セーブ51 因幡 心 フラグ(せ、?) -- -- -- -- -- -- 47 3 2 730 093 GK セーブ47 因幡 鼎 ■相互補正 霊夢←→心 霊夢←→早苗 霊夢←→ナズーリン(守備時のみ) 霊夢←→リリーW(二人同時判定時のみ) (現状、霊夢の相互補正はこれ以上人数は増えません。心、早苗については(+2)以上に上がる可能性があります) ウサギC、ウサギB、ウサギA(2人出場の場合Lv1、3人同時出場の場合Lv2) 希←→文 ■相互補正フラグ 焔←→希
[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:03:47 ID:??? ■博麗 霊夢 ○必殺技・スキル 『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能) 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5) 『気合避け』(1/4でドリブル力+4) 『縮地(中)』(ドリブル時にダイヤA、2で相手JOKER以外で強制勝利) 『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4) 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4) 『クリップタックル』(1/4でタックル力+3) 『先読みパスカット』(1/2でカット力+3) 『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2) 『先読みブロック』(1/4でブロック力+4 消費ガッツ100) 『ジャンピングブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80) 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗 『博麗の勘Lv6』 (スキル:クラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、相手の判定に(-4)。反則を1/2で無効。発展性有) 『空を飛ぶ不思議な巫女』 (スキル:浮き球の勝負に強くなり、また高いパスをカットに向かえるようになる) 『空想お茶タイム』 (スキル:行動判定時使用可能。ガッツ50回復。しばらくの間動けなくなる) ※新必殺シュートのフラグ有
[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:05:06 ID:??? ○固有スキル 『神降ろし』 試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。 効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、 また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。 なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。 降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。 現在茨木華扇に修行依頼中。 (現在降臨させられる神様) ○Lv1 『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと) 御門を護る神様。身体能力が若干上がる。 (せりあい+1、最大ガッツ+20と判明) ○Lv2 『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』 災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。 味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。 『大国主神(おおくにぬしのかみ)』 医療を司る神様。「因幡の白兎」などに出てくる。 前半中のみ、怪我をしても一度だけ自動で治療される。 ○Lv3 『住吉三神(すみよしさんしん)』 上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと) の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。 ※詳細な効果は発動させた時に判明します。
[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:06:22 ID:??? ■東風谷 早苗 ○必殺技・スキル 『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1)) 『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4) 『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100) 『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3) 『弘安の神風』(1/4でカット力+5) 『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3) 『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3) 『神風を喚ぶ星の儀式』(1/4でブロック力+2。消費ガッツ80 発動時、早苗のカードにもポスト判定が付与) 『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢 『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有) 『???フラグ』 『SD(スーパードラゴン)モードLv1』 (ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有) 『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)
[31]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:07:43 ID:??? ■ルナサ・プリズムリバー ○必殺技・スキル 『芸術的なドリブル(+5)』(1/4でドリブル力+5) 『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3) 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1) 『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1) 『上手いタックル』(1/4でタックル力+2) 『上手いせりあい』(1/4でせりあい力+2) 『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用) 『Allegro』(スキル:コンチェルト・グロッソの際にダイヤで全体威力(+1)) 『ルナサ・ソロライブ』 (パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。 ★ルナサ・ソロライブ→!dice/2★ 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し) 『チューニング』(スキル:前半終了時点でルナサがマッチアップした相手に対し、後半以降2/3の確率で 補正(+2)が掛かるようになる) ■メルラン・プリズムリバー ○必殺技・スキル 『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+7 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3)) 『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2) 『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有) 『ぐるぐるパス』(1/4でパス力+2) 『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1)) 『ぐるぐるタックル』(1/4でタックル力+2) 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります。 発動した際、メルランのシュート力(+1)) 所持めるぽいんと:12
[32]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:08:59 ID:??? ■リリカ・プリズムリバー ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/2でブロック力+2 消費ガッツ60 2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 『マンマーク』(スキル) (マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1)) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3 (リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅) 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)
[33]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:10:27 ID:??? ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10 吹っ飛び係数2)消費ガッツ280 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3) 『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4) 『バイシクルカット』(1/4でカット力+3) 『ジャンピングカット』(1/4でカット力+1) 『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4) 『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく) 『女神の祈り』 (スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる) 『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される) 『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、 カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有) ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗) 『コンセントレーション』(スキルフラグ)
[34]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:12:00 ID:??? すみません、>33は「因幡 焔」の必殺・スキル一覧となります。 ■因幡 希 ○必殺技・スキル 『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150) 『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される) 『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4) 『素早いタックル』(1/4でタックル力+2) 『クイックダッシュカット』(1/4でカット力+3) 『素早いパスカット』(1/4でカット力+2) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1)) 『希の感覚』 (スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3))) 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける) 以降は文との特訓以降に身につけた新技、新スキル 『トップギア』 (スキル:行動時にカードとは別にダイスを引く。2回以上6が出た後のドリブル時に 更に6が出た場合、状態が【トップギア】に移行する) ※効果は発動時まで不明 『丈夫な体』 (スキル:試合中、一度だけ怪我判定を無効化する) 『疾風迅雷・仮』 (低シュート力+7。消費ガッツ260。マークがダイヤの時『神速』が発動し、相手のマークがダイヤ以外でブロック無効)
[35]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:13:20 ID:??? ■ウサギC ○必殺技・スキル 『俊敏なパス』(1/4でパス力+2) 『クイックダッシュブロック』(1/4でブロック力+5 消費ガッツ130) 『俊敏なブロック』(1/2でブロック力+3 消費ガッツ80) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2) 『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく) 『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される) ■ウサギB ○必殺技・スキル 『特攻隊ブロック』(1/2でブロック力+2 消費ガッツ100 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生) 『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費) 『すーぱーじゃんぷ』(せりあい力+3 消費ガッツ120) 『しゅびびーんたっくる』(1/4でタックル力+3) 『無鉄砲』(スキル:守備の判定において、自分より能力の高い相手に(+1)の補正が掛かり、低い相手に(-1)の補正が掛かる) ■ウサギA ○必殺技・スキル 『鋭いパス』(1/4でパス力+2) 『執念のタックル』(1/4でタックル力+4) 『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3) 『執念のブロック』(1/2でブロック力+5 消費ガッツ140 Kの場合更に(+2)) 『執念』(スキル。フラグのみ) ※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。 ウサギC、B、Aの合体技 『ラピッド・トライアングル』 (全員のブロック力+5。消費ガッツ150*3。発展性有。 確率発動ブロック技とは重複しない。スキルとは重複する)
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