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【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:41:38 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:43:41 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>839さん、>>840さん、>>841さん、急にも関わらず スレタイを考えて頂きありがとうございました。どのスレタイを採用しようか非常に悩みましたが、 前スレでの魔理沙の頑張りが印象に残っていたので>>841さんのスレタイを採用させて頂きました。 そして>>839さん、ご指摘ありがとうございます。確かに咲夜さんがKを出していました……。 大天狗「いや、久しぶりだね。実況中じゃないから減点0.5で勘弁して上げるよ」 天狗A「どうせなら無しにして下さい!?」 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:45:08 ID:??? C 「半霊とのコンビネーションをもっと活かしたら?一人で二人分なんてそうそういないわよ?」 半霊をより活かす事を提案する 霊夢「半霊とのコンビネーションをもっと活かしたら?一人で二人分なんてそうそういないわよ?」 妖夢「む……なるほど」 妖夢の、彼女だけの特徴と言えばやはり半霊実体化だろう。体力の消耗こそ増えるものの、 一人で二人分の働きが出来る、というのは非常に大きな武器である。これまでは自分と 同じ動きしかさせて来なかったが、今は半霊もはっきりとした自我を持っている。 ただ、妖夢としては半霊に頼り切るのはどうだろうか、という気持ちもある。 妖夢「……ねえ、貴女はどう思う?」 妖夢がそう問いかけると、ふよふよと漂っていた半霊は自分から実体化する。 同じ姿が二人並んでいるのは中々に奇妙な光景だが、半霊が実体化した方は 淡い光を放っており、本体と見間違えるような事は起こりにくい。 妖夢(霊)「(私は貴女。貴女は私。私達は二人で一つ。貴女の目的がそれなら、私にとっても同じ事。 貴女の助けになれるのなら、私も協力は惜しまないわ)」 妖夢「そっか……うん、そうよね。貴女は私なんだし、自分相手に意地を張っても仕方ないか」
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:46:49 ID:??? 妖夢は半霊の言葉に納得したかのように頷く。自我があるとは言え、もう一人の自分の言葉だ。 お互いに嘘はつけないし、嘘をつく事もない。そんな相手の言葉だから、すっきりと自分の中に入る。 言う事を言って満足したのか、半霊はまた元の魂魄の姿に戻る。 それを見届けて、妖夢は霊夢の方に振り返る。 妖夢「ありがとう、霊夢。何となく目指すべき道が見えてきた気がするわ」 霊夢「どういたしまして。明後日からまた試合だし、頑張りましょう」 妖夢「ええ、勿論。前の試合休んだし、次の試合は起用してくれる事を期待してるわよ?」 霊夢「ま、そこら辺は相手次第かしらね」 ※妖夢がこれから覚醒した際、半霊関連のスキルや技を新しく取得するようになりました。 また、半霊と同時覚醒した際に何かが起こります。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:48:04 ID:??? (7日目:午後) 早苗「霊夢さん、皆さん、ただいま戻りました」 霊夢「お帰りなさい、早苗。もうすぐお昼ごはん出来るわよ」 ウサギC「今日はキャプテンの当番なんだー!」 ウサギB「キャプテンもりょうりじょうずだよねー」 ウサギA「ねー!」 霊夢「まあ、お母さんに教えてもらった料理がほとんどだけどね。 一人暮らしが長いし、それなりには自信あるかな」 リリーW「おいしそうです〜!」 焔「そういえば、姫様もお料理上手だよね」 ルナサ「そうなのか?姫というくらいだから料理とかはあまりしないイメージがあったし、少し意外だな」 希「うん、永遠亭の家事当番は姫様もちゃんと入ってるんだ」
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:49:56 ID:orCdZslE 霊夢「さてと、お昼も食べ終わったし、午後は何をしようかしら?」 A 自主的に練習をする B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?) C チームメイトと交流する(チームメイトとの仲を深めます。お茶に誘いたい場合も) D 信仰獲得の為の活動を行う E 新しいメンバーの勧誘に向かう(基本的にはBと同じですが、一応分けています) F 一人で何処か偵察に行ってみよう G とりあえずお茶を飲んでまったりする(まったりしたい気分の時に選択して下さい) H 御守りを作成する(信仰ポイント消費) I チームメイトの能力・必殺技を確認する(一票決。ID表示不要。この選択のみ、時間は消費しません) 現在の所持金:3050円 信仰ポイント:131 お茶カウンター:50 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※鈴仙・鼎の特訓イベント、空・妖夢の第一イベントは日常フェイズ終了後に行います。
[24]森崎名無しさん:2015/04/26(日) 18:52:50 ID:??? I
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:55:39 ID:orCdZslE 霊夢「(皆の能力と技を確認しようかしら。でも、全部確認すると 意外と多いけど、どうしようかな?)」 A 能力値のみ B 必殺技のみ C 能力値・必殺技まとめて D その他(誰々のみで良い、等あれば明記して下さい) 先に1票入った選択肢で進みます。sageでも結構です。
[26]森崎名無しさん:2015/04/26(日) 18:56:29 ID:??? C
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:02:31 ID:??? (現在のメンバーの能力値一覧) ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 47 46 46 45 44 42 43 2 2 760 313 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ、せ) 48 48 50 47 47 46 47 1 3 750 333 FW 因幡 焔 フラグ(シ、O) 51 46 48 46 45 44 44 1 2 750 324 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド(霊)、タ(霊)) 49 49 50 46 46 45 45 3 3 760 330 FW 霊烏路空 (シ、パ、タ、カ) 53 53 50 50 50 50 49 3 2 765 355 MF 博麗霊夢 フラグ(シ、せ) 47 50 47 48 48 47 49 3 2 830 336 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、カ、せ) 51 45 45 46 47 44 45 2 1 760 323 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ) 52 44 45 45 44 44 45 1 1 750 319 MF 因幡 希 フラグ(シ、ブ) 43 45 43 49 46 44 44 3 1 750 314 MF リリーW フラグ(タ、ブ) 45 47 45 46 45 45 46 3 3 760 320 不定 聖 白蓮 フラグ(せ) 44 46 44 45 44 46 44 2 2 765 313 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ) 45 47 45 48 47 51 45 2 2 700 328 DF ナズーリン フラグ(O、タ、ブ、せ) 44 44 44 45 44 46 44 1 1 730 311 DF ウサギC フラグ(ブ) 44 44 44 46 45 46 47 2 1 750 315 DF ウサギB フラグ(O、タ) 41 42 41 47 45 48 42 2 2 680 303 DF ウサギA フラグ(ブ) -- -- -- -- -- -- 50 3 3 780 100 GK セーブ51 因幡 心 フラグ(せ、?) -- -- -- -- -- -- 47 3 2 730 093 GK セーブ47 因幡 鼎 ■相互補正 霊夢←→心 霊夢←→早苗 霊夢←→ナズーリン(守備時のみ) 霊夢←→リリーW(二人同時判定時のみ) (現状、霊夢の相互補正はこれ以上人数は増えません。心、早苗については(+2)以上に上がる可能性があります) ウサギC、ウサギB、ウサギA(2人出場の場合Lv1、3人同時出場の場合Lv2) 希←→文 ■相互補正フラグ 焔←→希
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0ch BBS 2007-01-24