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【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:24:36 ID:??? 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。 最近エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。 【人里の花屋の店主】 現時点では未登場。幽香と親しい他、霊夢とも知った間柄。 年齢は紫によると30を下回る程度。その正体は……? 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。 希のドリブルをかなり気に入っており、直接対決によってその興味は更に深まる。 はたてとの相互補正フラグ持ち。後のイベントで自動的に回収される予定。 希を引き取り、自分色に染め上げるべく特訓させ、偏った選手へと仕上げた。 前スレではダイジェストで少しだけ登場。相変わらずのドリブル力を見せつける。 【姫海棠はたて】 今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。 新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、 大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。 霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。 その際に、自分を外の世界に連れ出した文を少し意識している事を暴露したりしている。 文との相互補正フラグ持ち。後のイベントで自動的に回収される予定。 【茨木華扇】 色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。 厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。 冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。 茨歌仙もいつの間にか5巻まで発売され、少しずつ謎も解けてきた? 霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。 前スレでは特に出番無し。
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:26:22 ID:??? 【天狗A】 上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、 しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。 大分仕事に慣れてきたのか、前々スレに続き減点無し……かと思いきや、 最後の最後で実況ではないところでやらかしてしまった。 最近、実況内容が単調になりつつあるのを気にしている様子。 果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。 頑張れ。超頑張れ。 ○スキル 『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』 (クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる) 【天狗B】 天狗Aの親友。シャッターチャンス!何気に既に減点2。 最近試合後の解説コーナーで天狗Aと漫才をするのが楽しくなってきている。 【大天狗】 天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。 【大空翼】 説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。 第二回大会に続き解説者として抜擢される。前スレでは霊夢が久しぶりに得点を決めた為、大興奮状態に。 霧雨恋色マジック対紅魔スカーレットムーンズ戦は霊夢が出ていない為、若干テンションが下がり気味。 【松山光】 説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。 第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に 突っ込みを入れるのが主な役目。実は二人とも、全日本ユースの合宿を 抜け出して参加している為、結構危ない状況だったりする。 前スレでは極普通の解説に終始するが、翼と天狗Aの勢いに押され気味。
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:27:51 ID:??? ○他チームのメンバー紹介(大会中は現在試合中のメンバーのみ紹介) 【橙】 お狐様と化け猫達のMF。キャプテンでもある。 試合前に霊夢から挑発され、それをバネに試合に臨む。 誰のフォローもなく疲労している状態で、DF4人と心の壁をJOKERで打ち破り4点目を 決める活躍を見せ、試合にこそ負けたもののキャプテンとしての意地を存分に見せつけた。 ただ霊夢からは結局無視されたままだった為、現在思いっきり霊夢を敵視している。 【八雲藍】 お狐様と化け猫達のMF。この方も常識人にして苦労人属性持ち。 試合開始前のJOKERによって紫の式を貼りなおされ、開始早々JOKER2連発、 という清々しいまでの鬼畜っぷりを発揮してくれている。 当初の予定よりも全能力+5という鬼ステータスが特徴。 JOKERで取得したバナナシュートで意表を突きコーナーから直接ゴールを決める、 最後の最後まで体力を振り絞ってのKで4点目のアシストとなるパスを送る等、 正に縦横無尽の活躍振りを見せてくれた。 【比那名居天子】 色々なチームで出現する天人。現在はお狐様と化け猫達のFW。 攻撃力に欠けるチームを探した結果、お狐様と化け猫達に加入。 強力な地上シュートを持つが、一試合に一発しか撃てないのが難点。 得意の必殺シュートで心の全力を破って見せる活躍を見せた。 その為、心からライバル視される結果となったが今の所気付いていない。 【永江衣玖】 色々なチームで出現する竜宮の使い。現在はお狐様と化け猫達のDF。 非常にやる気がなく、今行われている試合も前半は出る気がなかった。 化け猫Wの負傷により気が進まないながらも出場する羽目に。 特に大きな活躍はないままに終わってしまったが本人は気にしていない。
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:29:14 ID:??? 【蓬莱山輝夜】 永遠亭ルナティックスのGKでありキャプテン。蓬莱人の一人。 このスレでは自由奔放な性格には変わりがないが、それなりにまとも。 博打的なセービングを有しているが、型にはまった時の数値は最高クラス。 ……の筈だったのだが、前スレではとにかく引きが悪くダイヤは一度も無し、 絵札以上は黒札のみと絶不調で一度たりともセービングに成功しないまま、 5失点を喫してしまう。そのため、かなり意気消沈してしまった。 【八意永琳】 永遠亭ルナティックスのMFである司令塔。蓬莱人の一人。能力値的には霊夢と並び最高クラス。 ファンタジスタ系統のスキルを持つが、未だに発動した事はない……かと思いきや、前スレでようやく発動。 しかし、まさかのマモノさんだった為に強制行動失敗というかなり恥ずかしい事態となってしまう。 それ以外にも早苗にボールを奪われる等所々でミスが目立ち、前スレ程の活躍をする事が出来なかった。 試合後に心のカウンセリングを引き受け、少しだけ心の状態を持ち直させる。 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 永遠亭ルナティックスのMF。永琳の弟子であり、鼎の師匠でもある。軍隊に勤めていた経験があり、 身体能力はそれなり。基本的に常識人ではあるが、根本の性格はやや臆病。鼎とは師匠と弟子の関係 であり、それなりに良い関係を築いている様子。狂気の瞳を持ち、相手を幻惑させる技を多く持つ。 前スレではシュート1本放つもののダイスによりあっさり撃沈。中盤でそこそこの活躍は見せるものの、 マリオとヨッシーFCの総合力の高さの前にあえなく撃沈という結果となる。 試合後、鼎と空手の特訓を一緒に行う約束をする。 【因幡てゐ】 永遠亭ルナティックスのMF。う詐欺。燃費は最悪だが威力は最高クラスの パスとそれなりの守備、そしてトリッキーなスキルを持つ曲者。本気モード になるとトリッキーさはなくなるものの、今度は普通に厄介な存在になる。 前スレでとにかく引きが悪く、前半終了間際にマモノさんで希にパスをカットされ 失点の原因となってしまい、本気モードになってからもへたれ引きの連続。 一応パスとカットそれぞれ1回ずつ成功させるものの、明らかに消化不足で 終わってしまった。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:30:53 ID:??? 【ミスティア・ローレライ】 永遠亭ルナティックスのFW。人を鳥目にする歌声を持つが、 最近ではそれを利用して屋台での商売を行っている。単独での 攻撃能力は低いが、ルーミアとのコンビシュートの威力は相当なもの。 前スレでは守備でJOKERを引く活躍を見せるが、肝心のシュートをナズーリンに防がれる。 【ルーミア】 永遠亭ルナティックスのFW。最初の大会から出場している古参の一人。 ミスティア程ではないが、単独での攻撃力は高くない。ただミスティアとの 特訓でかなり強化されており、EXモードが発動すれば強キャラの一角となる。 前スレでは唯一のシュートをナズーリンにブロックされてしまい、見せ場なし。 【上白沢慧音】 永遠亭ルナティックスのMF。攻撃面は微妙だが、守備はバランス良く高い。 前スレでは焔のシュートを完璧にブロックする活躍を見せる。 【藤原妹紅】 永遠亭ルナティックスのDF。蓬莱人の一人で、輝夜の事を嫌ってはいるものの、 実際は喧嘩友達のような関係だったり。ドリブルキラーの能力持ち。 前スレでは霊夢のドリブルを止める活躍を見せるが、それ以外はほぼ出番無し。 【メディスン・メランコリー】 永遠亭ルナティックスのMF。毒人形らしい技・スキルを保持している。 前々スレに続き前スレでも出番無し。何というか不憫な子。 【ウサギU&ウサギV】 永遠亭ルナティックスのDF二人。名無しウサギコンビ。 花輪中学との試合を参考にスパイラルパスカットを編み出すが、読まれたのか偶然か、 まったくPA内への放り込みが行われずにお披露目の機会がないまま交代となってしまう。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:32:30 ID:??? 【霧雨 魔理沙】 霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。霊夢に勝つ為にチームを作り上げたものの、 前2大会では心に完封されている。大会前にアリスと特訓してシュート力の強化に成功。 前スレの紅魔スカーレットムーンズ戦ではその成果が実り、咲夜のマークに悩まされつつも 決定率100%で2得点という成長ぶりを見せる。 【風見 幽香】 霧雨恋色マジックのMF。初大会から参戦しており、一貫してゲームメイクをしている。 魅魔とのコンビシュートはあるものの、本人の能力的にはMF向き。 【レティ・ホワイトロック】 霧雨恋色マジックのDF。幻想郷には珍しい生粋のDFであり、パスも下手ではない。 前スレでは少ない判定数にも関わらずJOKER1回K1回と大暴れ。フランのシュートを 二度に渡って完璧にブロックして見せ、その守備での存在感を見せつける。 【河城 にとり】 霧雨恋色マジックのDF。機械いじりが得意だが、試合では主に水の力を使う。 前スレでは2回のKを出し、霧雨恋色マジックの勝利に大きく貢献。 【チルノ】 霧雨恋色マジックのDF。微妙に隠れMを所持しているので吹き飛ばし過ぎには要注意。 前スレでは最後の最後でJOKERを出し、更にダイジェストとは言え得点も決めてレミリア達に 完全にとどめを刺す事に成功する。新たなスキルも取得し、より堅い存在に。 【レミリア・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのMFにしてキャプテン。能力バランスの良い万能型。 前スレでは霧雨恋色マジックとの対決に敗れてしまう。フランと喧嘩中でまだ仲直りしきれていない。 【フランドール・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのFW。生粋のFWであり、その得点力は非常に高い。2点リードされると 極悪なスキルが発動し、自分が満足するまでフィールドを暴れまわる鬼畜選手と化す。前スレでは二度 に渡ってレティにシュートを防がれてしまい、FKで1点は取ったものの本人は満足しきれていない。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:33:53 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ ん?間違ったかな? \ 皿 / / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など 毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。 前スレでは時差ボケが残っているのか、永琳のドリブルで間違ってしまった以外は 比較的大人しい登場回数に留まる。判定としては永遠亭ルナティックス2回、 マリオとヨッシーFC2回と同じなのだが永遠亭ルナティックスの重要な引きで ことごとく出てきた為、どちらかと言えば前スレでは味方だった。 これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。 前スレの登場回数……4回(無効1回を合わせると5回)
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:36:03 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 (紅白戦も回数限定ですが可能です) ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:37:28 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在119ポイント) 次の目標は150ポイントです。 ○奇跡ポイント(NEW!) 奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。 なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、 といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか 判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。 現在81ポイント。正直溜まりすぎてどうやって消費させたものか色々悩み中。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:39:04 ID:??? 現在の所持金:3050円 信仰ポイント:131 お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ) 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) ・『水色の花柄のワンピース』 ・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) ・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する) ・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) ・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る) NEW! その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:40:21 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 (FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません) ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 ただし、現在は対象キャラはおりません。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
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0ch BBS 2007-01-24