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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[516]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:50:53 ID:??? 希「(後二人、ここを抜いて師匠にやられた事をやり返す!)」 フッ! ギアを一段階上げて残り二人を同様のフェイントで抜きに掛かる希。 だが、その動きは一人(?)のバケバケによって完全に見切られていた。 三絃「(其駒ぞや、我に我に草乞ふ、草は取り、飼はん、水は取り、草は取り飼はん)」 クンッ、パシッ 希「……えっ?」 希は一瞬何が起こったのか分からなかった。三絃の動きは決して速くはなく、 ゆっくりと、まるで舞を踊っているかのような優雅な動き。 三絃「(ほっほっほ。確かに速さでは麻呂に勝ち目はないの。 だがサッカーは速さだけではないでおじゃるぞ?)」 気が付けば希の足もとにボールは無かった。結果は明白だ。 ボールを奪われ、チャンスを潰してしまった。 希「(……やられた、だけど、次は絶対に抜く!)」 ※希が『トップギア』になりました!以降、20分間全能力が(+1)され、更にドリブル技の発動確率が変化します! また、2差以上で勝利している場合に限り、反則・被反則共に無効化します!
[517]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:52:02 ID:??? 天狗A「希選手の突破は変な帽子を被ったバケバケ……じゃなくて三絃選手がカット! 流石にこの人数相手は厳しかったでしょうか!」 ボールを奪った三絃だがこちらもパスコースに悩んでいた。可能なら文に渡したいが、 希のフォローをしていた早苗がカットに入れる状況である為に難しそうである。 強風を抜きにしても、三絃のパスでは到底早苗のカットを掻い潜る事は出来ない。 三絃「(ならばここは、逆サイドでおじゃるな)」 バシィッ! パルスィ「……ようやくこっちにボールが来たわね」 文よりは突破力で明らかに劣るものの、パルスィのドリブルも決して悪くはない。 文があまりパスを出さない事もあり、パルスィ→勇儀のラインは地底・妖怪の山連合の 主要な得点パターンの一つとなっている。 文「(出来ればここで2点差にしてしまいたいところですが……、 そこまで甘い相手じゃないですかね?まあパルスィさんに期待しましょう)」 勇儀「さて、さっきは防がれたが今度はきっちり決めさせてもらうかね」 霊夢「ならこんどは私があんたをマークしてやるわ」 勇儀「面白いねぇ、そう来なくっちゃ!」 早苗「(私も急いで戻らないと……!)」 焔「とりあえず、ここは私たちも戻ろう!」 空「分かった!!」
[518]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:53:59 ID:??? マリオとヨッシーFCは上がっていた霊夢・早苗やFW二人も含めて慌てて自陣に戻る。 最も、地底・妖怪の山連合も全員下がり目に位置していた為、一気のカウンターとはいかない。 左サイドを上がろうとするパルスィには当然同じサイドの妖夢が止めに当たる。 妖夢「(まだあれを使うには早いと思っていましたが……。前に偵察した試合を見る限り、 パルスィさんはサイドをある程度進むと高確率で勇儀さんに上げてきている。 ここで失点する訳にはいきません……!)」 ブゥウウウウウウン! ここで2点差にされてしまうと一気に試合の流れを持っていかれかねない。 そう判断した妖夢は、前の試合と同じく、試合開始早々だが半霊を実体化させる。 前の試合はほとんど守備に絡んでいない妖夢だが、半霊実体化は守備においても効果が高い。 ※妖夢がスキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』を発動しました! 妖夢が突然二人になったのを目の当たりにするパルスィだったが、 本の僅かに眉を顰めただけでドリブルを止めるような事はしない。 パルスィ「二人掛かりなら止められる……。そう思ってるところが妬ましいわ」 妖夢(本)「なら、実際に試してみますか?」 妖夢(霊)「(……とめる)」
[519]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:55:23 ID:pCRd/Gk2 ★パルスィ→ドリブル 48+!card = ★ ★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+!card = 妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ パルスィが突破!そして勇儀に放り込んできた! 1= 雛がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= ボールはラインを割り、地底・妖怪の山連合のスローイン -2≧ 妖夢が止めた!まだマリオとヨッシーFCの攻撃が続く! パルスィのマークがダイヤ・ハートで『グリーンアイドモンスター(+4)』が発動します。 パルスィと相手のマークと一致した際『怨念』が発動し、判定に(-2)されます。 妖夢のマークがダイヤで『二百由旬の一閃(+4)』、ハートで『現世斬(+2)』が発動します。
[520]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 23:56:37 ID:CSbFhbzo ★パルスィ→ドリブル 48+ ハート8 = ★
[521]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 23:56:56 ID:??? ★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+ クラブ5 = 妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+ ダイヤ6 = ★
[522]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 23:57:08 ID:??? ★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+ ハート3 = 妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+ スペード7 = ★
[523]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 23:57:47 ID:??? ★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+ ダイヤ2 = 妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+ スペードJ = ★
[524]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 00:26:19 ID:??? ★パルスィ→ドリブル 48+ ハート8+グリーンアイドモンスター(+4) = 60★ ★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+ クラブ5 = 52 妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+ ダイヤ6+二百由旬の一閃(+4) = 57★ 2≦ パルスィが突破!そして勇儀に放り込んできた! ギンッ! 妖夢(霊)「(……う)」 パルスィの持つ緑色の瞳が怪しく光り、妖夢を鋭く睨み付ける。 その瞳から感じる暗い感情に思わず妖夢は怯んでしまう。 ババッ! 妖夢(霊)「!?」 パルスィ「……ふん、隙だらけよ」 パルスィはその隙を逃さずに2人の妖夢を抜き去ってみせる。 2人の実力はほぼ五分だったが、ここはパルスィの怨念の勝利である。 天狗A「パルスィ選手、分身した妖夢選手をまるで意に介さず突破! 前半も5分を過ぎましたがここまでは地底・妖怪の山連合が優勢に試合を進めています! 予想外の展開ですが、ここで2点目ともなればマリオとヨッシーFCは苦しいぞ!」 文「(ナイスですよパルスィさん、さて私も上がりますか)」
[525]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 00:27:45 ID:??? パルスィ「(妬ましいけど、私じゃあいつらを突破するのは難しいわね)ふっ!」 ふわぁ! 天狗A「妖夢選手を突破したパルスィ選手、中央に高い球を放りこんできた! そして自分はすぐさまフォローの為にそのボールを追いかける! これは地底・妖怪の山連合得意の攻撃パターンの一つです! このボールに飛びつくのは走り込んできた勇儀選手!」 勇儀「はっはっは!さぁ、今度は誰が私の相手をしてくれるんだい!?」 バッ! ウサギB「きたなー!負けないぞ!」 白蓮「そのパターンは想定済みです!いざ、南無三!」 霊夢「博麗の巫女相手に空中戦を挑むなんて良い度胸してるじゃない!」 バッ!バッ!バッ! しかし、このパターンは当然マリオとヨッシーFCも把握している。 元々勇儀とせりあうつもりだったウサギBと白蓮に加えて、勇儀と 並走するように自陣に戻ってきた霊夢もこの空中戦に参加する。
[526]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 00:29:15 ID:slqqluvY ★勇儀→高いトラップ 56+!card = ★ ★ウサギB→すーぱーじゃんぷ 52+(人数補正+1)+(無鉄砲+1)+!card = 白蓮→フライングファンタスティカ 53+(補正合計+1)+!card = 霊夢→せりあい 55+(人数補正+1)+(相互補正+3)+(空を飛ぶ不思議な巫女+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 勇儀がトラップ成功!そしてシュート体勢! 1= パルスィがフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= 早苗がフォロー! -2≧ ウサギB達がせりかつ! 勇儀のマークがクラブ以外で『怪力乱神(+5)』が発動します。吹飛び係数は3です。 勇儀はスキル『語られる怪力乱神』により吹っ飛び・怪我判定が存在しません。 ウサギBのマークがダイヤで『ダイビングヘッドバッド(+4)』が発動します(成功するとガッツ80消費)。 白蓮のフライングファンタスティカには4の吹っ飛び係数が存在します。 『超人「聖白蓮」』により、白蓮は吹っ飛び判定・怪我判定が存在しません。 霊夢のマークがダイヤで『衝霊撃(+3)』が発動します. 霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(44/50)。
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0ch BBS 2007-01-24