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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[637]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 22:24:11 ID:VvDTnz8+ G 自分が上がっていって高いパスを出させる(更に分岐) 霊夢「(ここは私が上がって……!)」 ダダダダダッ! 妖夢が迷っているのを見て霊夢は自分から積極的にPA内へと上がる。 幸いにして戻る直前に妖夢が止めた為、上がっている間に妖夢が誰かに詰め寄られる心配はない。 霊夢「妖夢!」 文「(む、まさかここで霊夢さんが上がってくるとは)」 はたて「え、え、そのパターンはあんまり考えてなかったよね?どうしよう?」 ヤマメ「(うわ、これどうしよう。あれ使った方が良いのかな? でも、空ならともかくあの巫女に通じるか微妙なんだけど……)」 妖夢「(なるほど、空さんが撃てない状況なら霊夢が撃つのもありですね)それっ!」 バコォッ! 天狗A「あっと、これは中々攻めきれない展開にキャプテンである霊夢選手自らが上がって行った! 普段はゲームメイクと守備に徹している霊夢選手ですが、シュートの決定率は非常に高く、 永遠亭ルナティックス戦や紅魔スカーレットムーンズ戦でもゴールを決めております! さぁ、地底・妖怪の山連合はここを防ぐ事が出来るか!」 翼「来たか!これで同点だな!」
[638]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 22:27:21 ID:VvDTnz8+ 妖夢のセンタリングは強風に煽られつつもしっかりとPA内へと放り込まれる。 意表を付かれた地底・妖怪の山連合は一瞬反応が遅れてしまった。 妖夢(本)「(そして私もすぐに上がる!霊夢が狙うならフォローに入るべきですしね)」 焔「よーし、今度こそ!」 雛「(ど、どうしようかしら?ブロックに入った方が良いの?)」 霊夢がPA内に入るのを見てパスを出した妖夢と焔もPA内へと侵入する。 雛は焔のマークを継続するべきか、霊夢のシュートを止めに入るか迷っている様子である。 霊夢「(相手の守備を崩せた訳じゃないけど、上手くすればチャンスね。ここは……)」 霊夢の現在ガッツ:665/785(現在前半12分) A トラップして1対1を狙う! 55+(補正合計+3) 消費ガッツ40 B ヘディングだ! 55+(補正合計+3) 消費ガッツ80 C 巫女サマーソルトだ! 57+(補正合計+3) 消費ガッツ120 D 夢想封印・瞬だ! 60+(補正合計+3) 消費ガッツ200 E 新技を使う!夢想封印・散だ! 63+(補正合計+3) 消費ガッツ300 ※初見ペナ有※ F ポストプレイだ! 57+(補正合計+3) 消費ガッツ40 ※誰に渡すかも明記して下さい(焔、妖夢が可能) G その他(何か思いついた作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※シュート関連の選択肢についてはについては全て向かい風(-2)補正が掛かります。
[639]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:28:49 ID:c2kYxX5U F 焔
[640]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:28:52 ID:vAcj3X1M E
[641]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:29:27 ID:w/dhFlLI F 妖夢
[642]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:29:41 ID:Mm4a9glQ F 焔
[643]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:30:15 ID:c2kYxX5U F 妖夢に変更します
[644]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:31:16 ID:c2kYxX5U すいません、変更なしでお願いします
[645]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 22:58:37 ID:VvDTnz8+ >>644さん 了解しました。一瞬どちらを採用すれば良いのか分からなくて焦りました(汗) F 焔 霊夢「(焔、私がDFを引きつけるから少し離れなさい)」 焔「(あ、そういう事か!分かった、キャプテン!)」 ボールに飛びつく寸前に焔に対し目線で合図を送る霊夢。 長い間チームを組んでいる為、この程度のアイコンタクトなら簡単に出来るのが マリオとヨッシーFCの強みの一つでもある。 霊夢「博麗の巫女を止められるものなら止めてみなさい!いくわよ!」 バッ! あえて大げさにゴールを狙うような意図を示し、ボールに飛びつく霊夢。 霊夢のポストプレイ等ほとんど記憶にない上に、紅魔スカーレットムーンズ戦での 豪快なゴールを見ている地底・妖怪の山連合は思わずそれに釣られてしまう。 穣子「お姉ちゃん、さっきみたいに巫女のシュートもブロックするわよ!」 静葉「ええ、私達なら出来る筈よ、穣子ちゃん!」 C様「(止められない事はない筈だ!)」 ヤマメ「うう、とりあえず放っておく訳にもいかないし、勝負!」 雛「(私はとりあえずヤマメさんのフォローかな……)」 バッ!バッ!
[646]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:00:39 ID:VvDTnz8+ ★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+!card = ★ ★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+!card = 雛→せりあい 45+(補正合計+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ ポストプレイ成功!焔が良い位置でシュート体勢! 1= 妖夢がフォロー!しかし文とはたてがタックルに! 0= はたてがフォロー! -1= 文がフォロー! -2≧ ヤマメさんぱねぇっす! 霊夢以外のカードがスペード・クラブの時『災厄(-1)』が発動します。 霊夢のマークがダイヤで『衝霊撃(+3)』が発動します. 霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(44/50)。 ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『石窟の蜘蛛の巣(+3)』が発動します。 相手の選手のマークがクラブで『バッドフォーチュン(-3)』、スペードで『ブロークンアミュレット(-2)』が発動します。 雛のスキル『厄神』により、全ての選手のカードは逆の数値に反転します。 (K→A、Q→2……A→Kとなる。JOKERは変わらない) 雛のスキル『厄神』により、全ての選手のカードは逆の数値に反転します。 (K→A、Q→2……A→Kとなる。JOKERは変わらない) ※ヤマメのスキル『フィルドミアズマ』によって接触プレイの場合、対戦相手に(-1)補正を与えます ※『ファンタジスタ(弱)』が発動した場合、『厄神』を無効化します
[647]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:01:16 ID:Mm4a9glQ ★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+ ハート7 = ★
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0ch BBS 2007-01-24