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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[652]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:21:41 ID:??? ★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+ ハート7(6) = 65★ ★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+ ダイヤK(1)+石窟の蜘蛛の巣(+3) = 57 雛→せりあい 45+(補正合計+1)+ スペード10(3) = 49★ 2≦ ポストプレイ成功!焔が良い位置でシュート体勢! グゥウウウウウウン!!! ヤマメ「う、うわ!?」 雛「高い!?」 ヤマメは自分に出来る最高の動きをしたつもりだった。 だが、何故か突然体の動きが鈍ってしまい、霊夢の高さに届かない。 雛は元々ヤマメのフォロー目的なので霊夢に競り勝てる訳がない。 穣子「来るわよ!」 静葉「ええ!」 C様「(今度は止めるぞ!)」 穣子達3人が霊夢のシュートをブロック出来るようコースに入る。 だが、霊夢の行動はそれを嘲笑うかのようなものだった。 霊夢「はい、残念っと」 ポンッ! 穣子「へ?」 C様「(な、何?)」
[653]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:23:00 ID:??? 霊夢のヘディングはゴールに向かうでもなく誰もいないと思われる左に落とされる。 空が動けない以上、そこには誰もいない筈、もしやシュートミスか……? 等と思った彼女達の疑問は瞬時に氷塊する事になる。 ダダダダダッ! 焔「ナイスパス、キャプテン!よーし、今度こそもらった!」 ぐわぁあああああああ!!! 天狗A「あっと、これはシュートではありません!FWの焔選手へのポストプレイです! 焔選手、いつの間にか右サイド側から左サイド側にスイッチしていました! 守備陣が霊夢選手のシュートを警戒していた為か、マークが薄い!」 穣子「げ、いつの間に!?」 文「(しまった、そういう事ですか!)」 C様「(ち、見事に引っ掛かっちまった!)」 静葉「せめて私だけでも……!」 キスメ「(もーまんたい、です!キスメが止めれば良いのです!)」 空が動けないとあってヤマメはマークを外しており、文・はたても中央によっている。 唯一ブロックに入れるのは元々左側に位置していた静葉だけであり、穣子との合体ブロックは使えない。 勿論、焔はそんな事はお構いなしとばかりに全力でシュートを放つ。 焔「いっけぇー!ネオ・ラピッドフレイム!!!」 キスメ「(キスメの桶狭魔、受けてみるです!)」
[654]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:24:16 ID:??? ★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+!card(!dice !dice) = ★ ★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+!card = ★ ★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+!card = 匠の桶→!card★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 地底・妖怪の山連合ボールに!(クリア―の場合、地底・妖怪の山連合有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 焔のネオ・ラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!今度こそ同点! 1= 妖夢がねじ込みに! 0= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -1= 文がフォロー! -2≧ 「これがキスメマジックです!」 ※申し訳ありませんが次の技・スキル一覧を投下するまで引くのはお待ち下さい。
[655]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:25:46 ID:??? ★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+ ハート3 ( 2 3 ) = ★
[656]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:25:48 ID:VvDTnz8+ 焔のネオラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。 焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。 焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。 静葉のマークがダイヤで『フォーリンブラスト(+5)』、ハート・スペードで『狂いの落葉(+3)』が発動します。 キスメと桶のカードの色が一致した際、シュート力に(-3)の補正が掛かります。 キスメと桶のカードのマークが一致した際、シュート力に(-5)の補正が掛かります。 (色一致補正とマーク一致補正は重複しません) キスメと桶のカードの数値が一致した際、シュート力に(-7)の補正が掛かります。 キスメと桶のカードが一致する、もしくはどちらかがJOKERの際、自動的にセーブ成功となります。 キスメがセービングに成功するか吹き飛ばされる度、相手のシュートの威力に応じて 桶の耐久度が減少していきます。桶の耐久度が0になると……。
[657]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:27:14 ID:??? すいませんよく見てませんでしたさっきの無しでお願いします
[658]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:27:38 ID:??? ★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+ ハート5 = ★
[659]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:28:00 ID:??? ★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+ ダイヤ10 = ★
[660]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:28:13 ID:??? ★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+ ハート2 ( 6 6 ) = ★
[661]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:29:21 ID:??? ★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+ クラブ5 = 匠の桶→ スペード5 ★
[662]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:29:47 ID:??? ★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+ クラブ10 = 匠の桶→ スペードK ★
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0ch BBS 2007-01-24