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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[663]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:32:36 ID:??? ★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+ クラブA = ★
[664]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:33:33 ID:??? キーパーにすら届かないか うーむ、まずいな
[665]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:35:37 ID:??? 桶狭魔の−補正って勘みたいにそのキャラとの判定にだけ関与するんじゃなくてブロッカーとの判定にも影響するのかな?
[666]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:39:28 ID:??? 結果には関係ありませんが、焔には『ダイスの怒り(+1)』補正がありました。 今回もダイスで行動失敗したので、次回からは(+2)に補正が上がります。 >>657さん いえ、お気になさらず。今度から先ほどの表記は上に持ってくるようにしてみます。 後、一応ルールとして『先に引かれても有効』としているので>>657さんの引きは有効です。 >>664さん 紛らわしい書き方でしたが、桶狭魔の−補正は自分の判定にしか適用されません。 ですので、一応キーパーまでは届いていますね。 >>665さん すみません、上記の表記では紛らわしかったです。 桶狭魔の−補正はキスメの判定だけに適用されるので、 今回の場合だとキスメがセービングという形になります。 いきなりJOKER・数値一致以外で最も良いパターンを出すとか流石キスメさん……、 という事でキスメマジックが早速炸裂したところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。 皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
[667]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:40:05 ID:??? ★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+ ダイヤK = 匠の桶→ ハート7 ★ こういう場合は引き直しかな? 分からないから一応ハイ
[668]667:2015/05/22(金) 23:44:37 ID:??? そうだったんですか、余計な事してすみません。 書き込む前に一度更新しておけばよかったです。
[669]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:48:22 ID:??? 乙デース。 考えたくないけど、万が一負けたらゲームオーバじゃなくて、敗退でそのまま進むのでしょうか?
[670]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:56:59 ID:??? 向かい風の前半はシュート撃たないで希か霊夢辺りに1対1だけ狙わせる、 後半開始早々に空のキックオフアルティメットとかどうだろう?
[671]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 00:04:19 ID:??? キックオフシュートってこのスレでは敵味方とも成功率低いからしたくないなあ… 空はガッツ自動回復スキル持っているから前半中に一発は撃たせてもいいんじゃない?
[672]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 03:08:26 ID:??? 相手の作戦がことごとくはまってこっちは力押しや能力の差で破ろうとしてるけど 不調で全く破れず 流れが後半もこのまま続けば1−3くらいで負けそう 後ここで得点とるのはどうだろうね?得点すると相手ボール+追い風だしまた飛んでくるだろうと思うんだけど だからむしろ0−1のままでここは流すの案外悪くない手なんじゃないかな 危険性と吹っ飛びの消費考えると案外 点を取るなら翼じゃないけど唯一この流れで圧勝しているお方に任せるべきじゃないかなこれ
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0ch BBS 2007-01-24