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【師よ】キャプテン霊夢30【あなたよりも疾く】
[59]森崎名無しさん:2015/05/28(木) 11:32:49 ID:??? クラブA 「復帰後は少し地味だったが、久々にいい出番になりそうだな」
[60]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:15:46 ID:??? >>58さん まさかの文さんご乱心。これはひどい……。 >>59さん 何というピンポイントマモノさん……。 ちなみにクラブだったら魔理沙に売り払って決勝でいきなり装備してくる展開でした。
[61]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:17:47 ID:??? ★まだ2回残っています→ クラブA ★ クラブA→「そうだ、霊夢さんへのお詫びの品にでもしましょう!」 ナ、ナンダッテー!? どうこのアイテムを活かしたものかと考える文だったが、ふと思いつく。 あれ、このアイテムって実はあんまり意味ないんじゃない?と。 文「(よくよく考えてみれば勇儀さんを説得するのも一手間ですし、 私は1対1狙いの方が多いですから……あまり意味ありませんね、これ)」 そうなると、やはり最初に考えていた通り売り払うのが最適だろうか? その直後、ピコーンと文の頭の上に電球マークが出現する。 おお、実に素晴らしい使い道があるじゃないか、と。 文「(そうだ、霊夢さんへのお詫びの品にでもしましょう!)」 博麗の巫女に怪我をさせてしまったというのは試合中のプレイとは言え外聞が悪い。 お詫びの品としてこれを使えば、今の霊夢相手ならばそう悪い事にはならないだろう。 文「(うんうん、実に良い案ですね。流石に試合中に渡すというのは他の方に変に思われる 可能性もありますし、試合が終わってから渡す事にしましょう。そうと決まればこれは 前半と同じくベンチの中に置いておくのが良いですね)」 使い道に困っていたアイテムの思わぬ有効な使い道に、思わず笑みがこぼれてしまう。 何かが間違っている事に文は最後まで気づくことが出来なかった。 ※試合終了後、文が「キック力増強シューズ」を霊夢にプレゼントするイベントが発生します。 ※文がスキル『天然ボケ』を入手してしまいました! (日常・試合中に関わらず突如として予測不能の行動をとるようになる。 また、試合中にクラブAを出した場合クラブKとして扱う)
[62]森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:18:35 ID:??? クラブは場合によってはダイヤより厄介だったのか
[63]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:19:04 ID:??? そんなこんなで文がおかしな事になりつつも、ハーフタイムは終了する。 前半は勇儀のキックオフシュートで開幕した。では、後半は? そんな観客の期待と不安を乗せて、後半開始を告げる笛の音が響く。 ピィーーーーーーーーーーーーー!!! そして、観客の期待通りいきなり見せ場は訪れる事となる。 空「決めるぞー!」 ビィー!ビィー!ビィー! 【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】 天狗A「あーっと!キックオフの笛が鳴ると同時に空選手がいきなりシュート体勢! これはマリオとヨッシーFC、後半開始早々勝負をかけてきました! 地底・妖怪の山連合の守備力を考えれば無謀に過ぎるロングシュート! しかし、この強風と空選手のシュート力を考えれば結果はわかりません! 地底・妖怪の山連合、ここで2点差にされてしまっては非常に厳しいぞ!」 「やっぱり来た!」「さぁ、こっちはどうだ!」「巫女さんがいなければ決まる筈だ!」 勇儀「やられたらやり返されるってか。まあそれも一興だが」 文「……まあこっちがやったんですし、向こうだって来ますよねー。 とりあえず皆さん、ハーフタイムに話した通りに!」 はたて「はーいっと。まああんなのブロック出来っこないし」 バッ!バッ!バッ!
[64]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:21:21 ID:??? 文の言葉に地底・妖怪の山連合のFW、MFは一斉に空のシュートの射線から離れる。 人数を増やして少しでもブロックする確率を上げるという手も存在する。 だが地底・妖怪の山連合はあえてその手を選択せず、DFとGKに全てを任せる事にした。 人数が少し増えたくらいで空のシュートは簡単にブロック出来るようなものではない。 ましてや、地底・妖怪の山連合のMFにブロックが得意な選手はいないのだ。 雛「(何だかさっきから私が一緒にディフェンスをすると上手くいってないし……。 ここは様子を見ることにしましょう)」 唯一、雛だけはブロックが得意ではないが、厄神としての力が上手く働けば 役に立てるかもしれない。だが直前で思いとどまり、彼女もまたフォローに回る。 三絃「(だから何で麻呂がブロックに……)」 C様「(3人と4人の補正の差だ。諦めろ)」 穣子「来るわよ、お姉ちゃん……。体力は平気?」 静葉「あんまり平気とは言えないけど……やるしかないでしょう」 キスメ「(……キスメの桶狭魔の真髄を見せてやるです!)」 ここで2点差にされては地底・妖怪の山連合の勝利はかなり厳しくなる。 それが分かっているからこそ、地底・妖怪の山連合の守備陣も全力で守りに行く。 そして、空の右足が振り下ろされる。凶悪なまでの核の力が込められたそれを。
[65]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:22:31 ID:??? ※申し訳ありませんが次のスキル・技一覧を投下するまで引くのはお待ち下さい ★空→アルティメットバースト 66+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+!card = ★ ★三絃→ブロック 44+(人数補正+2)+(距離補正+3)+!card = C様→ブロック 47+(人数補正+2)+(距離補正+3)+!card = 穣子→オータムツインウォール 53+(人数補正+2)+(相互補正+2)+(距離補正+3)+!card = 静葉→オータムツインウォール 54+(人数補正+2)+(相互補正+2)+(距離補正+3)+!card = ★ ★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+(距離補正+4)+!card = 匠の桶→!card★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 地底・妖怪の山連合ボールに!(クリア―の場合、地底・妖怪の山連合有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!一気に2点差! 1= ヤマメがフォロー 0= 雛がフォロー -1= はたてがフォロー -2≧ キスメが止めた!2点差にはさせない!
[66]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:23:48 ID:0kTGHDYc 空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。 空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。 C様のマークがダイヤ・ハートの時『パーフェクトブロック(+6)』が発動します。 C様のカードが4の時『奇跡のC様』が発動し、ダイヤの15扱いとなります(覚醒無し) キスメと桶のカードの色が一致した際、シュート力に(-3)の補正が掛かります。 キスメと桶のカードのマークが一致した際、シュート力に(-5)の補正が掛かります。 (色一致補正とマーク一致補正は重複しません) キスメと桶のカードの数値が一致した際、シュート力に(-7)の補正が掛かります。 キスメと桶のカードが一致する、もしくはどちらかがJOKERの際、自動的にセーブ成功となります。 キスメがセービングに成功するか吹き飛ばされる度、相手のシュートの威力に応じて 桶の耐久度が減少していきます。桶の耐久度が0になると……。
[67]森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:24:08 ID:??? ★空→アルティメットバースト 66+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ スペードK = ★
[68]森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:24:36 ID:??? ★空→アルティメットバースト 66+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ スペード5 = ★
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0ch BBS 2007-01-24