※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【師よ】キャプテン霊夢30【あなたよりも疾く】
[762]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/07/27(月) 00:35:42 ID:3wajo0pU >761さん 久しぶりに博麗の勘のレベルアップが見えて来ましたね。 ★霊夢→ドリブル 55+(相互補正+2)+ ダイヤ2 = ★ ※縮地発動!※ ★リリーB→春の嵐verβ 54+(人数補正+1)+ ダイヤ9+強引なタックル・春(+2) = 66 妖精F→タックル 44+(人数補正+1)+ ダイヤ10 = 55★ 2≦ 霊夢が更に突破!そしてラストパスの選択! ※縮地が発動して相手がJOKERでない為、強制的に霊夢の勝利! 霊夢「(まともにいったら簡単にはいかなそうね。ならここはあれを……)」 タン、タン、タン…… 希「(あ、あの脚の動き……!)」 ベンチから霊夢を見ていた希だけが気付いた。 そしてその瞬間には全てが終わっていた。 ――ヒュンッ! リリーB「!?」 妖精F「え、消えた!?」 霊夢「(大分この感じにも慣れてきたわね。まだ希程は使いこなせそうにないけど)」 ほぼ完全に縮地を使いこなしている希に対し、霊夢は若干まだ理解出来ない部分がある。 だが、この調子で慣れていけば使いこなせる日もそう遠くはなさそうだった。 ※霊夢が博麗の勘を2回発動した為、経験値が入ります(現在48/50)!後2でレベルアップします! ※霊夢が縮地を発動させた為、少し縮地に理解が深まりました!
[763]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/07/27(月) 00:36:55 ID:3wajo0pU ウワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「り、リリーB選手と妖精F選手が止めに向かいましたが、 霊夢選手これを一顧だにせず抜き去って見せました! 流石のドリブルです!またしてもチャンスはマリオとヨッシーFCに! 今度こそ先制点を奪う事が出来るでしょうか!」 「い、今の見えなかったぞ!?」「巫女さんってすげえ……」 翼「RE・I・MU!RE・I・MU!」 松山「(いかん、また発作が……!)」 魔理沙「くっ、本当にあいつは理不尽だな!少しは自重しろよ!」 狙い通りに左サイドの突破に成功した霊夢。後はフィニッシュをどうするか。 空「よーし!今度は決めるぞ!」 妖夢「私もいますよ、霊夢!」 霊夢「(良し、ここまでは想定通りね!後は空にどうやって繋ぐか……。 センタリングなら確実に撃てるけど、さっきはそれで止められてる。 グラウンダーで渡すとタックルに来られる可能性がある。ここは……)」 霊夢の現在ガッツ:715/785(現在前半9分) A 高いセンタリングだ! B グラウンダーのパスだ! C いや、この流れならむしろ1対1を狙った方が……? 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[764]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/07/27(月) 00:49:26 ID:??? 選択途中ですが今日の更新はここまでとさせて頂きます。 皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
[765]森崎名無しさん:2015/07/27(月) 03:27:55 ID:YhHzI1yk A
[766]森崎名無しさん:2015/07/27(月) 07:10:48 ID:??? C
[767]森崎名無しさん:2015/07/27(月) 07:13:30 ID:QBOPlgtU C
[768]森崎名無しさん:2015/07/27(月) 07:49:57 ID:/gVJpp9g A
[769]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/07/27(月) 09:07:36 ID:??? A 高いセンタリングだ! 霊夢「空!今度こそちゃんと決めなさいよ!」 バシィッ! 空「分かってる!任せといて!」 ダンッ!バサササッ! 天狗A「霊夢選手、左サイドを突破してそのままPA内にセンタリング! そこに飛び込むのは空選手!先ほどはチルノ選手の体を張ったプレイに 防がれてしまいましたが、今度はどうでしょうか!」 ビィー!ビィー!ビィー! 【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】 にとり「またこの子!?もう勘弁してよ……」 大妖精「さっきはうまく動けませんでしたが、今度はちゃんと回ってみせます!」 レティ「チルノ、もう一度貴女の出番よ!これを止めればヒーローよ!」 チルノ「あたいに相応しい響きね!任せなさい!」 ナズーリンの推測通り、レティとチルノのこの技はそう何度も使えるような代物ではない。 発射台のレティはともかく、実際にシュートを受けるチルノの負担が非常に大きいのだ。 (チルノ自身は何故かシュートを受けると微妙に嬉しそうな顔をしているのだが) だが、初めからチルノのこの技は空対策として使うと決められていた。 だからこそ、二人とも全く躊躇せずにドッキングしつつブロックに向かう。
[770]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/07/27(月) 09:09:46 ID:??? ★霊夢のパス→!card★ ★空→ライジングノヴァ 66+(アビスノヴァ+3)+!card = ★ ★にとり→ブロック 48+(人数補正+1)+(相互補正+1)+!card = チルノ→合体顔面アイシクル 60+(補正合計+5)+!card = ★ ★大妖精→真・ローリングセーブ 59+(相互補正+2)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 霧雨恋色マジックボールに!(クリア―の場合、霧雨恋色マジック有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!今度こそ先制点! 1= 妖夢がねじ込みに! 0= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -1= 妖精Aがフォロー -2≧ 大妖精ががっちりキャッチ! 霊夢のマークがダイヤ・ハートで『ピンポイントパス』が発動し判定に(+2)されます。 空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。 にとりのマークがダイヤ・ハートで『ウォーターカーペット(+6)』、スペードで『河童のフラッシュフラッド(+4)』が発動します。 チルノのカードが9の時、『サイキョーのH』が発動し15扱いとなります。 大妖精のマークがダイヤで『クリティカル(+2)』が発動します。 大妖精の真・ローリングセーブは吹っ飛び係数を無効化します。
[771]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/07/27(月) 09:12:31 ID:??? シュートの描写には時間が掛かるのでここまでは投下しておきました。 次の投下はまた少し間が空いてしまうと思います。 最近更新が途切れがちで申し訳ありません。
[772]森崎名無しさん:2015/07/27(月) 09:17:57 ID:??? ★霊夢のパス→ クラブ6 ★
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24