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【弱い忍者と】D・O・G No.6【ゲスキーパー】
[13]DOG:2015/06/06(土) 00:48:47 ID:kVq7BuSU フリーキックについて シュートの値に+2されます これはフリーキック時、コーナーキック時、キックオフシュート時には必ず発動します 特殊試合について ストーリーが進むごとにできる試合が増えます 大会などで戦えなかったチーム、オールスター、ボツチーム作者の作った変なのなどと戦えます 勝てば何かしらのスキルや技、GPなどが手に入ったりします。時期によっては消えるチームもあるので注意! 高藤「ちなみに今はいっテるチームは最初かラ選択できるけど最強クラスだからやめたほうがいいヨ!」 対戦相手 ドリームチーム弱 消費GP20 報酬 GP200、全能力値+1 ドリームチーム中 消費GP50 報酬 GP500、全能力+2 一人にファンタジスタ付与 ドリームチーム強 消費GP100 報酬 GP2000、全員にファンタジスタ強付与、全フラグ回収、全能力+3
[14]DOG:2015/06/06(土) 00:53:07 ID:kVq7BuSU 4,5,7,9,10,12,1,2,3月にテストあり 4月1週目 強制イベント(課題テスト、身体測定、GPショップなど) 4月2週目 何もなし 4月3週目 何もなし 4月4週目 何もなし 5月1週目 何もなし 5月2週目 部員入部イベント(ここまでに人数が集まってないとモブが大量入部します) 5月3週目 何もなし 5月4週目 春の新人戦(大会)このあともう一人顧問or監督参入予定 +新人戦後、部費、遠征などのシステム解禁 5月1週目 なし 5月2週目 なし 5月3週目 ナシ 5月4週目 春の新人戦(全5試合) 6月1週目 なし 6月2週目 なし 6月3週目 セール!(GPショップがダイス×10%off!) 6月4週目 なし
[15]DOG:2015/06/06(土) 00:58:53 ID:kVq7BuSU アイテム 満タンドリンク×10(ガッツ全回復、ケガを完全治療) ガッツドリンク(ドリンクバー味)×1 謎の殻(裏世界の実験生命体(新人類)破片) ドーピングタブ スピードタブ エリクサー 単体HP300回復、JP,WP全回復 ギガポーション 全体HP200回復 ミサイル 全体2D6ダメージ ポーション HP50回復 パワーシューズ シュート+1、Pはさらに+1 ×0(E:坂口) 栄養ドリンク×1 ガッツ150回復 スポーツドリンク×1 ガッツ150回復 クリームコロネ×0 ガッツ70回復 東が所持 ブリオッシュ×1 ガッツ50回復 白く光る石(光のダイヤモンド) 呪いの解除、死の宣告の無効化、ゾンビ化や眷属化を無効化、巨大な闇の制御、無効化 サンドイッチ×11 ガッツ100回復 ドライマキシムトマト×1 ガッツ全回復 習得の薬×1 練習フェイズの上昇値が2倍 ドリブル+2のDISC×1 使用するとドリブルが+2されます イカサマダイス×9 使用するとダイスを振りなおせます。使用には「イカサマダイスを使います」と直前に宣言する。試合、戦闘で不可 破滅の人形×1 (様々な不幸なことが引き起ります、さらに捨てても戻ってきますが、しかし・・・)
[16]DOG:2015/06/06(土) 01:03:06 ID:kVq7BuSU 現在主人公 高宮T 最大ガッツ600 ド26 パ29 シ22 タ25 カ29 ブ24 2/3 マルセイユルーレットT(+3)消費45 ダイヤで発動 華麗なドリブルT(ドリブル+3)消費45 ハート・スペードで発動 鋭いパス(パス+1)パス時、クラブ以外で発動 ジャイロパスT(パス+4)消費40 ザ・トライデント(ワンツー+3)消費55 曲がるシュートT(シュート+2)消費100 ジャイロシュートT(シュート+5、ブロックによる減衰無)消費200 上手いパスカット(カット+1)消費45 ダイヤ・ハートで発動 スキル 鷹の目 自分のパスがオフサイドにならない、自分のパスのフォローが高確率で味方になる ジャイロレフト 受け手が直線に飛ぶ系統のシュートをダイレクトで撃つ場合、+2の補正を与える ただし受け手のガッツが追加で40消費される スキル ゲテモノ耐性:ゲテモノ系統を食べることに抵抗を持ちません。若干のグロ耐性も付加されます パスとカットが高くまたドリブルも必殺がそろう中盤に置きたい存在 必殺シュートはあるものの基礎がこの中では低めなので人数掛けたブロックや名有クラスのGK相手の時は 攻撃に参加させないほうがいいかもしれない
[17]DOG:2015/06/06(土) 01:14:16 ID:kVq7BuSU 東P 最大ガッツ600 ド27 パ27 シ28 タ28 カ26 ブ24 2/2 クライフターンT(ドリブル+4)消費50ダイヤで発動 強引なドリブルP(ドリブル+2、吹2)消費40ハート・スペードで発動 力強いパスP(パス+1)消費25 ザ・トライデント(ワンツー+3)消費55 弾丸シュートP(シュート+3、吹4)消費120 ドライブシュートT(シュート+7、吹5)消費200 ミラクルドライブT(シュート+9、吹5)ドライブシュート時、ダイヤで発動 ダイビングヘッド(低シュート+1)消費100 強烈なヘディング(高シュート+2)ヘディング時にダイヤ・ハートで発動 バイシクルシュート(高シュート+2) Qを引くと6ゾロに 消費120 強烈なタックル(タックル+2)消費50 ダイヤで発動 パワーチャージP(タックル、競り合い+2、吹4) 消費50 ハートで発動 上手いパスカット(カット+1)消費45 ダイヤで発動 フラグ ドライブパスT(パス+3)消費35 3/4 強烈なタックル(タックル+2)消費50 1/2 フラグ タックル+1 1/2 攻守ともにバランスのとれた高い能力を持つがガッツがすこし少ないという弱点がある ブロック技さえ覚えればどこでも使えるようになるがまずは体力面だろうか
[18]DOG:2015/06/06(土) 01:19:34 ID:kVq7BuSU 花京院S 最大ガッツ620 ド23 パ23 シ22 タ23 カ23 ブ24 2/2 素早いフェイントS(ドリブル+3) 消費45 ダイヤで発動 スピードドリブルS(ドリブル+2) 消費40 ハートで発動 ピンポイントパスT(パス+2)消費30 ザ・トライデント(ワンツー+3)消費55 ランニングボレー(低シュート+2)消費120 スピードタックルS(+2)消費50 ダイヤで発動 クイックダッシュカットS(+2)消費50 ダイヤ・ハートで発動 スピードブロックS(ブロック+4)消費100 ダイヤで発動 良くも悪くも平均的な能力値の伸びが特徴 前スレで忍者にものすごい勢いで追いつかれかけている 何かしらの特化にさせるのもいいがロマンチックに器用万能といった育て方もいい 横並びの能力なのでどう育てるられるかが楽しみな選手である
[19]DOG:2015/06/06(土) 01:24:48 ID:kVq7BuSU 坂口P 最大ガッツ640 E:パワーシューズ(シュート+1、パワータイプはさらに+1) ド26 パ26 シ30(28) タ26 カ23 ブ25 3/3 華麗なドリブルT(ドリブル+3)消費45 ダイヤで発動 強引なドリブルP(ドリブル+2、吹2)消費 40ハートで発動 ハイタワーポスト(高パス+2)消費35 ドラゴンシュートP(シュート力+6、吹飛2)消費200 パワーボレーP(低シュート+4、吹4)消費200 ドラゴンボレーP(低シュート+5、吹2)消費250 オーバーヘッドキック(高シュート+2)消費120 パトリオットヘッドP(高シュート力+5、吹2)消費200 ドラゴンオーバーヘッドP(高シュート+6、吹2)消費250 強烈なタックル(タックル+2)消費50 ダイヤ・ハートで発動 スキル ロングシューターLv1(距離補正が1軽減されます) 現時点でこのチーム中素の最高火力の所持者(ミラクルドライブは確率のため) 東が去った後は彼をメインに攻撃を組み立てる必要がある DFにも使える防御力の高さもあるのでカット以外は割と万能
[20]DOG:2015/06/06(土) 01:35:55 ID:kVq7BuSU 温瀬P 最大ガッツ570 ド18 パ19 シ18 タ16 カ21 ブ18 2/2 ハリネズミチャージT(タックル、競り合い+3、吹4)消費ガッツ 55 ダイヤで発動 フラグ カット+1 1/2 特に特徴はないが輝春の選手で主人公を除けば全体的にそこそこ。名無しにはほぼ勝てる 大英 最大ガッツ560 ド18 パ19 シ15 タ15 カ19 ブ15 3/3 ピンポイントパス(パス+2)消費30 フラグ パス+1 1/2 次の練習結果フェイズの時パス+1 パスばっか覚醒したが高宮のせいで中心として使えるが使えないかわいそうな人。ポストプレーも一応得意 王兄弟(溢正、忠明)T最大ガッツ700 ド15 パ17 シ15 タ14 カ15 ブ16 3/3 ジェミニアタック(ワンツー+2)消費50×2 スカイラブパス(空パス+4)消費40×2 ツインシュート(低シュート+3)消費120×2 スカイラブハリケーン(空シュート+5)消費200×2 スカイラブパスカット(カット+6)消費70×2 スカイラブブロック(ブロック+6)消費200×2 スカイラブクリア(空クリア+4)消費150×2 スキル 共有能力:どちらか一方の能力が恒久的に変化するともう一方も変化する スカイラブ:スカイラブの土台になれる 次覚醒時さらにブロック+1 忠明がだんだんバカになってきた気がする中国人ブラザーズ 消費は多いものの補正と必殺がうまく合わされば大物食いを連発できる存在。弱点も少なくなった
[21]DOG:2015/06/06(土) 01:43:22 ID:kVq7BuSU 伊勢 最大ガッツ540 ド22 パ22 シ22 タ23 カ21 ブ22 2/2 分身ドリブルS(ドリブル+4)消費50 ダイヤ・ハートで発動 鎌鼬の術S(タックル+2、吹5)消費50 クイックダッシュカットS(カット+2)消費50 スキル 忍者:忍者系統の技を習得できます。足が速くなります 忍者殺し:相手が忍者系統の技を使用した場合発動。補正値を反転させさらに相手のその補正値分だけ自分の数値を+する ???:接触プレー時、カードの数値が相手より高い時、ガッツを20消費して相手の必殺技の補正を1下げる 前スレの問題児。牡丹を完全に地の底に叩き込んだ張本人でありえない勢いで成長を遂げた しかし牡丹にけがをさせられる 紫紺P 最大ガッツ580 ド14 パ18 シ13 タ14 カ14 ブ13 2/1 地味なの1号 瀬戸 最大ガッツ630 ド18 パ21 シ17 タ19 カ21 ブ18 2/2 フェイントタックルT(タックル+2)消費50 スキル 二段タックル(タックルで敗北時、瞬時にもう一度判定可能) 覚醒によりタックラーの第一歩を踏み出した 二段タックルは補正と合わせるのが少し難しくなるものの相手の体力も削れる という強みがある
[22]DOG:2015/06/06(土) 01:46:57 ID:kVq7BuSU 須藤T 最大ガッツ640 ド14 パ16 シ16 タ18 カ20 ブ13 2/1 フラグ 曲がるシュートT(シュート+2)消費100 1/2 シュートを持っているがカットメインで動かすとなると少し難しい動かし方が必要 加えて攻撃役はこのチームもういるのでカット要員でのみの起用か 土井 最大ガッツ590 ド14 パ15 シ16 タ14 カ16 ブ13 上手いパスカット(カット+1)消費45 地味なの2号、カット技以外特徴なし 赤坂 最大ガッツ630 ド14 パ16 シ15 タ16 カ17 ブ17 1/1 ボレーブロック(ブロック+2)消費80 スキル オ−バーラップLv1:オーバーラップ時全攻撃能力+1 なぜか得点が取れる存在、オーバーラップを生かす能力にするかDFとしての能力にするか ブロック技もあるので悩んでってね
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0ch BBS 2007-01-24