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【がんばれ】ライ滝第三十五話【甲児君】
[479]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/24(土) 22:33:09 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【来生→!card+ドリブル78=】 【デューク→!card+タックル81+(宇宙の王者+2)+(人数補正+1)=】 【ゼロ→!card+タックル77+(ウルティメイトゼロ+2)+(人数補正+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→来生哲平は伊達じゃない! =1〜−1→ボールはこぼれ球に ▼更に分岐 ≦−2→鉄之城、ボール奪取 【捕捉・補正】 ▼来生のカードがダイヤ、ハートだった場合「来生式バターになるルーレット(+5)」が発動します ▼来生のカードがスペードだった場合「マルセイユルーレット(+3)」が発動します ▼スキル「コメディアン」により、来生は絶対に負傷しません ▼デュークのカードがダイヤ、ハート、スペードだった場合「スクリュークラッシャーパンチ(+3)」が発動します 「スクリュークラッシャーパンチ」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼ゼロのカードがダイヤだった場合「ウルトラゼロランス(+3)」が発動します 「ウルトラゼロランス」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[480]森崎名無しさん:2015/10/24(土) 22:34:22 ID:??? 【来生→ ハート4 +ドリブル78=】
[481]森崎名無しさん:2015/10/24(土) 22:34:41 ID:??? 【来生→ クラブ3 +ドリブル78=】
[482]森崎名無しさん:2015/10/24(土) 22:35:00 ID:??? 【デューク→ ダイヤ6 +タックル81+(宇宙の王者+2)+(人数補正+1)=】
[483]森崎名無しさん:2015/10/24(土) 22:35:00 ID:??? 【来生→ スペード9 +ドリブル78=】
[484]森崎名無しさん:2015/10/24(土) 22:36:12 ID:??? 【ゼロ→ ダイヤ4 +タックル77+(ウルティメイトゼロ+2)+(人数補正+1)=】
[485]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/24(土) 23:37:49 ID:??? 来生→ハート4+ドリブル78+(来生式バターになるルーレット+5)=87 デューク→ダイヤ6+タックル81+(宇宙の王者+2)+(人数補正+1)+(スクリュークラッシャーパンチ+3)=93 ゼロ→ダイヤ4+タックル77+(ウルティメイトゼロ+2)+(人数補正+1)+(ウルトラゼロランス+3)=87 →鉄之城、ボール奪取 来生「ハッハァ! 受けてみろ、この俺の華麗なルーレッt」 デューク「そんなクルクル回ってバターになる気かい? 生憎だけど僕には通じないよ! スクリュークラッシャー!!」 来生「ギャー!?」 得意のルーレットに更に磨きをかけ、一気に二人を抜き去ろうとする来生。 しかし彼の動きはデュークに完全に読まれており、来生はデュークの必殺タックルを食らいあえなく車田飛びを晒すのだった。 田岡「なにをやっとるか来生ーっ!」 井沢「ええい、来生の奴だからそんな気はしてたけどやっぱりやらかしやがった!」 デューク「HAHAHA。これが知性の力だよパーマ君。さーて、今度は僕が知性的なドリブルを見せてあげるよ! HYAHOO!」 この惨状に南葛陣営は頭を抱えるが時既に遅し。 ボールを奪ったデュークは奇声を発しながら南葛陣営へと突撃を開始した。
[486]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/24(土) 23:38:53 ID:??? 仙道「ありゃ、失敗したか。まあここで奪いかえせば良い話だな。行くぞ、中里」 中里「ニンニン」 来生と同じく中央突破を図ろうとしたデュークを阻んだのは、これまた来生の時と同じくトップ下とボランチのコンビであった。 デューク「来たなハリネズミ頭に生意気なNIJA! 前半の借りを今ここで返してあげるよ!」 仙道「フッ。良いぜ、来な」 中里「何度来ても同じナリよ。それと拙者決して忍者などではないでござる」
[487]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/24(土) 23:40:02 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【デューク→!card+ドリブル80+(宇宙の王者+2)=】 【仙道→!card+タックル79+(人数補正+1)= 中里→!card+タックル78+(人数補正+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→正に王者 =1〜−1→ボールはこぼれ球に ▼更に分岐 ≦−2→オチも同じ出した 【捕捉・補正】 ▼デュークのカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルハーケン(+4)」が発動します 「ダブルハーケン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼デュークのカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼スキル「マリーシア」の効果により、デュークは接触プレイの攻撃時にクラブで負けた際相手の反則にできます ただし、5差以上つけられて敗北した場合はマリーシアが発覚します ▼仙道のカードがダイヤ、ハートだった場合「ハリネズミチャージ(+2)」が発動します 「ハリネズミチャージ」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼中里のカードがダイヤ、ハートだった場合「影分身タックル(+4)」が発動します ▼中里のカードがスペードだったな場合「疾風迅雷脚(+3)」が発動します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[488]森崎名無しさん:2015/10/24(土) 23:41:27 ID:??? 【デューク→ スペードA +ドリブル80+(宇宙の王者+2)=】
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0ch BBS 2007-01-24