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キャプテン森崎オールスターモード
[5]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/03(木) 06:16:18 ID:??? ☆スルーについて☆ シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で 判定が行われ、成功するとキーパーの体勢を崩したりゴールを空っぽに出来たりします。 ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。 ☆反則の発生率☆ 基本的には、攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。 ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 浮き球争いなど一部の状況では両側が反則を犯す事もあり、その場合はどちら側も反則を取られません。 その他特殊な状況で上記の限りではない時、発生率が増減する時などはその都度追記します。 ☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[6]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/03(木) 06:17:56 ID:??? ☆吹っ飛び係数について☆ パワー系の技には相手を吹き飛ばす効果がついている物があります。これを吹っ飛ばし属性と言い、 数値判定の時に技毎に設定された係数以上の差をつけられて敗北した選手は吹っ飛ばされて しまいます。吹っ飛ばされた選手はガッツを50消費し、更に低確率で怪我をします。 ☆シュート時ポストに当たったり枠外に行く確率☆ シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。ただしツインシュートの場合は例外で、 シューター同士のマークが一致した場合ポストとし、更にカードの数字の和が14の場合枠外になります。 ☆ブロック失敗時のシュート威力減少☆ シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は複数のブロッカーが上記の数値を出した場合 重複されるので、ブロック要員が多ければ多い程キーパーに有利になると言う事です。 尚、便宜上シュートに対する”クリア”も同じく威力減少を発生させられる物とします。 ☆GKとの一対一の状況では?☆ 敵選手がドリブルでゴール直前まで切り込んできた場合、キーパーは敵選手との一対一の 勝負を強いられます。この場合敵選手にはドリブルかシュートの二択があり、キーパーは そのどちらかにヤマを張らなくてはいけません。読みが当たった場合はキーパーの判定に +2の補正がつき、外れた場合は−2のペナルティがつきます。 ちなみに、この時敵選手は一部の例外を除いて必殺シュートが撃てません。
[7]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/03(木) 06:32:56 ID:??? 約3ヶ月の休憩を経て、かねてよりやろうと思っていたお祭り的試合のオールスターをやろうと思います! やはりこれだけ多くのキャラクターとデータを作ったのなら、一度はそれらで好き勝手に遊んでみたい! と言うのがGMとしての心境なので、皆様にも楽しんで頂ければ幸いです。 まずはアンケート結果の表示から。 もしキャプテン森崎にオールスターモードがあったら?と言う問いへの答えは 1位 国や地域に縛られず、自由に選手を振り分けたい! 22票 >完全ランダムとは言いませんが、いろんな特色のあるチームが作れればおもしろそうです。ダーティプレーチームとか >他サッカー漫画のキャラクターも入れていいんじゃない? >これこそがオールスターでしょう! >ブラジルVSドイツやイタリアVSアルゼンチンなど、NPC戦での試合をしてみたい >黄金世代選抜VSプロのライバル達ってのも捨てがたい! >外伝版の選手も入れて欲しいなあ… 2位 オールスターなんだから森崎を敵に回して戦いたい! 18票 >森崎が敵だったら、想像以上にきついだろうなあ。 >WYベストイレブンVS読者投票とか >チャンドラーとかロブソンとか戦う機会すらなかった奴を使いたい >森崎に勝つのも本望。敗れるのも満足いきそうです。 3位 欧州選抜VS世界選抜が見てみたい! 2票 4位 オールスターでも森崎を主人公として操作したい! 1票
[8]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/03(木) 06:34:29 ID:??? と言う結果でしたので、『国や地域に縛られず、自由に選手を振り分け』 『森崎を敵チームキャプテンとし、森崎以外を主人公として操作する』 と言う仕様でオールスターモードを1試合やります。 そうなると、PL側が操作するチームの選手は当然投票で選択するとして、 敵チーム側の選手はどうするかの問題が出てきます。 ずばり、そちらもPLが選択するかGMが(ガチかバランス重視かで)選択するかです。 これも例によって投票で選択してもらいましょう。 A 敵チーム選手もPL側が(自チーム選手と交互に)選択する。 B 敵チーム選手はGM側に(ガチで勝つつもりで)選択させる。 C 敵チーム選手はGM側に(互角の戦力になる様)選択させる。 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1431518810/l50にて ☆2015/9/4 22:00:00☆ から投票期間を設けます。 そこから 15 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。引き分けの場合は その次の票をタイブレーカーに使います。尚、投票はageた書き込みのみを採用しています。
[9]森崎名無しさん:2015/09/04(金) 22:02:37 ID:7Cfr02EU B
[10]森崎名無しさん:2015/09/04(金) 22:53:58 ID:Nja/Rths B
[11]森崎名無しさん:2015/09/05(土) 00:01:15 ID:??? B
[12]森崎名無しさん:2015/09/05(土) 00:37:17 ID:QJwXaPdI B
[13]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/05(土) 07:01:51 ID:??? >B 敵チーム選手はGM側に(ガチで勝つつもりで)選択させる。 選ばれたのはBでした。GMも勝ちを狙うメンバーで行きます。 念の為、雑談スレに書き込んだお知らせをこちらでも(少し書き足して)触れておきます。 1)選べるメンバーは能力値公開スレと準拠となります。 2)完全覚醒全日本が使えたら日本が強すぎますので、全日本メンバーはクリア時点のデータとなります。 3)ゲーム中に登場していないキャラ(ラムカーネ等)は選ぶ事が出来ません。 4)1チームは16人とします。フィールダー14人、GK2人ですね。 森崎、若林、エスパダスは便宜上GK、若島津は便宜上フィールダーとします。 5)カティナチオ、トータルフットボール、雪崩攻撃と言った特定のチームでないと 使えない作戦・特殊能力は使用不可能です。 イタリア以外がカティナチオを使うのも変ですし、 トータルフットボールはオランダ以外は使えないとしておきたいです。 6)選択はPL側、GM側の順で交互選択となります。まずはPL側が(主人公も含めて) 二人選び、その次にGM側が二人選び、PL側がまた二人選び…と言う流れになります。 コンビプレイ持ちを選びやすくする為の方法です。 7)雨は後半から一定時間毎にダイス判定で降るか降らないかを決めようと思います。 8)才レベルは全キャラ5で統一です。よって物語の前半に出てきたキャラも 必殺技の追加などはありませんが、能力値は追いつきます。 森崎だけは才レベルがないので最終データをそのまま使います。 それでは、まずはPL側が操作する主人公・キャプテンキャラを選んでください! http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1431518810/l50にて ☆2015/9/5 20:00:00☆ から投票期間を設けます。 そこから一番早く 3 票獲得したキャラを主人公とします。 尚、投票はageた書き込みのみを採用しています。
[14]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/05(土) 07:05:02 ID:FFhpZVYo おっと、ageておかねば。
[15]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/05(土) 21:14:01 ID:FFhpZVYo >アルシオン アルシオンがキャプテン兼主人公に選ばれました! 続いて二人目のキャラを選んで下さい。その後GMが二人選びます。 現在こうなっています。 PL側 ☆アルシオン GM側 ☆森崎 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1431518810/l50にて ☆2015/9/5 22:00:00☆ から投票期間を設けます。 そこから一番早く 3 票獲得したキャラを加えます。 尚、投票はageた書き込みのみを採用しています。
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0ch BBS 2007-01-24