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【もう昨日には】鈴仙奮闘記32【戻れない】
[573]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/08(日) 20:59:44 ID:??? 鈴仙「そ……そんな。どうしてよ。さっきまで、あんなに取り乱していたのに。どうして、そんなに突然――!」 これまで普通の少女らしく、魔理沙の喪失に涙していた霊夢の顔を覗き込んで――鈴仙は思わず息を飲んだ。 そこには一切の感情の類が抜け落ちていたからだ。 異変を解決する際、霊夢は時たま感情を希薄にさせる事を鈴仙は知っていたが、 あくまで希薄なだけで、ある程度の怒りだとか義務感だとか、そうした感情は充分に残っていた。 少なくとも今の、顔があるのっぺらぼうのような。そんな怖くて寂しい表情では無かった。 霊夢「―――――……!」 戸惑う鈴仙に対して何の感情を見せずに、彼女はまるで機械のように淀みなく、次の行動に出た。 だが、その行動の真意を掴める者はこのスタジアムには居なかった。 ガシッ。ポーーーーン! ……ギュルルルルルッ! 佳歩「な、なんですか……!?」 パスカル「ヒールリフト? ……だがしかし、どうしてこんな真上に飛ばす必要が? しかも、今はまだ誰もプレスにすら向かえていないと言うのに」 永琳「只のヒールリフトじゃないわね。強烈なバックスピンが掛かっている。これは……?」 霊夢は両脚を器用に使って、ボールを真上に蹴りあげた。 それは永琳が言う通り強いバックスピンを伴いながらハイスピードで落ちて行く。 ルナティックスのメンバーは、博麗連合のメンバーは、その様子を棒立ちで眺める事しか出来ない。 果たして霊夢は――いや、感情を亡くした博麗の巫女は、……そのボールに対し、ドライブシュートの構えを取った。
[574]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/08(日) 21:04:46 ID:??? 中山「(――ボールを蹴りあげた時の回転力。そのスピードと高さ。そして、ドライブシュートのパワー! これはもしや……!? いや、しかし……そんな事が……そんなシュートが、あるのか……!?) 皆、構えろ!! 試合終了前だがもう一発大きいのが――来る!」 鈴仙「!!? な、中山さん!?」 妹紅「えっ……? な、何!?」 慧音「まさか……これが、博麗の巫女の奥の手だと言うのか!?」 つかさ「でも、ゴールまで距離が50メートル程……!」 霞「データ計測します……! け、計測不可能! スカウターが全く反応しません!?」 てゐ「――ま、そうカンタンには勝たせてくれないってか。幸い、壁は多そうだし、 姫様も最近色々神がかっているから、多分大丈夫だとは思うけど……」 霊夢「……唸りなさい」 グワァアアアアアアアアッ!! 輝夜「……え? 何? またシュート……!?」 そして霊夢は、無感情のままに小さくそう呟くと ――足元に落ちたボールを、天生に従うまま、夢想の中に撃ち放った。
[575]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/08(日) 21:06:27 ID:QDEnGUqU ☆どのセービングをしてもらいますか? 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A:たすけてみんな!!(セーブ力に固定で+10されます)200消費 超必殺キャッチです。強力ですが、「(えーりんが)とめる!」は発動しません。 使用時獲得カリスマポイント:−1(0以下にはならず、ポイントが0でも使用可です) B:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費 必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+3)が発動します。 成功(=こぼれ球以上)時獲得カリスマポイント:0 C:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費 ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。 1/4で「ブリリアントドラゴンバレッタ(+2)」が発動します。 成功時獲得カリスマポイント:1 D:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費 ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。 成功時獲得カリスマポイント:3 E:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費 カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。 また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。 成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1) F:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)100消費 輝夜が何か凄いオーラを発し、2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。 成功時獲得カリスマポイント:4 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 輝夜セーブ力:53+(ガッツ300未満ペナ-1) 霊夢の『夢想天生』の威力:65 輝夜のガッツ:260/730 輝夜のカリスマポイント:0/10(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV2)
[576]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/08(日) 21:07:55 ID:??? ※補足忘れですが、霊夢の『夢想天生』は距離補正が無効です。
[577]森崎名無しさん:2015/11/08(日) 21:08:17 ID:xrcm5HOM F
[578]森崎名無しさん:2015/11/08(日) 21:10:10 ID:fM7Ylu/c A
[579]森崎名無しさん:2015/11/08(日) 21:10:13 ID:3IJpwWAo A
[580]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/08(日) 21:11:42 ID:??? A:たすけてみんな!!(セーブ力に固定で+10されます)200消費 先着5名様で ★霊夢→夢想天生 65 ( !card )( !dice + !dice )=★ ★鈴仙→ブロック 46 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+4)+(ガッツ200未満ペナ-2)= てゐ→ブロック 44 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+4)= 中山→ブロック 51 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+4)=★ ★妹紅→ブロック 47 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+4)= 霞→ブロック 48 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+4)=★ ★つかさ→ブロック 50 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+4)+(ガッツ300未満ペナ-1)= 慧音→ブロック 51 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+4)=★ ★輝夜→たすけてみんな!! 63 (!card)(!dice + !dice)+(ガッツ300未満ペナ-1)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして試合終了。 ≦−2→ルナティックスボールに。そして試合終了。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→霊夢の「夢想天生」がルナティックスゴールに突き刺さる。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして試合終了。 ≦−2→ルナティックスボールに。そして試合終了。 【補足・補正・備考】 (次レスに続きます)
[581]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/08(日) 21:13:15 ID:QDEnGUqU 【補足・補正・備考】 霊夢の「夢想天生」は距離補正を無効化します。 更に、霊夢とブロッカーのマークが一致した場合、ブロッカーは強制的にブロックに失敗します。(GKに対しては無効) 霊夢はスキル・博麗の巫女により、ダイスで2が出た場合数値を12、3が出た場合数値を11とします。 霊夢のスキル・博麗の巫女は中山相手には通用せず、正規のダイス目を適用します。 鈴仙のスキル・狂気の瞳は霊夢のスキル・空を飛ぶ程度の能力により無効化されます。 中山のマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。 中山のマークがハートで、「フォーリングブロック(+6、150消費)」が発動します。 中山はスキル・後天性ファンタジスタにより、ダイスが2の時数値を10、3の時9とします。 つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。 つかさのマークがダイヤで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。 慧音のマークがダイヤで「三種の神器 鏡(+4、100消費)」が発動します。 輝夜はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
[582]森崎名無しさん:2015/11/08(日) 21:15:23 ID:??? ★霊夢→夢想天生 65 ( ハート8 )( 1 + 1 )=★
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0ch BBS 2007-01-24