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【新天地は】鈴仙奮闘記35【魔境】
[596]森崎名無しさん:2016/03/25(金) 00:39:28 ID:??? アリスさんって紅魔戦でオフサイドトラップ使ってたけど、描写のみでスキル持ちじゃなかったのか うっかりしてた
[597]森崎名無しさん:2016/03/25(金) 00:40:55 ID:??? 更に浮き球が上がってしまうのか(意味深)一応サッカースクール在学中なんですけど…
[598]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/25(金) 00:51:52 ID:L1dSP7RA >>596 すみません、多分描写した後に、能力値データに入れ忘れてました。次に能力値を出す時に修正します。 他にも同じようなミスがあるかもしれませんので、ご指摘頂ければ幸いです。 A:アキュラシーフォワードコース 反町「じゃあ、Aのコースを選んでみます。やっぱり、正確性を兼ね備えたFWというのには憧れますし」 指導教官「分かった。では、やってみなさい」 反町は教官の指示を受け、キックコントロールの強化を図った。 先着3名様で、 ★反町のパス特訓→ !dice + !dice =★ ★反町のドリブル特訓→ !dice + !dice =★ ★反町のシュート特訓→ !dice + !dice =★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 パス特訓→10以上でパス+2、「ネオトリカブトパス(仮)」習得 5以上でパス+2、パスフラグ習得 2以上でパス+1 ドリブル特訓→10以上でドリブル+2、更にドリブルフラグ習得 5以上でドリブル+1、更にドリブルフラグ習得 2以上でドリブル+1 シュート特訓→10以上でシュート+2、更にシュートフラグ習得 5以上でシュート+1、更にシュートフラグ習得 2以上でシュート+1
[599]森崎名無しさん:2016/03/25(金) 00:53:35 ID:??? ★反町のパス特訓→ 4 + 6 =★
[600]森崎名無しさん:2016/03/25(金) 00:54:05 ID:??? ★反町のパス特訓→ 5 + 6 =★
[601]森崎名無しさん:2016/03/25(金) 00:54:30 ID:??? ★反町のドリブル特訓→ 6 + 1 =★
[602]森崎名無しさん:2016/03/25(金) 00:55:11 ID:??? ★反町のシュート特訓→ 6 + 1 =★
[603]森崎名無しさん:2016/03/25(金) 00:59:44 ID:??? パス技覚えてフラグ2つ取得なら上出来だね
[604]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/25(金) 01:02:31 ID:L1dSP7RA ★反町のパス特訓→ 4 + 6 =10★ ★反町のドリブル特訓→ 6 + 1 =7★ ★反町のシュート特訓→ 6 + 1 =7★ パス特訓→10以上でパス+2、「ネオトリカブトパス(仮)」習得 ドリブル特訓→5以上でドリブル+1、更にドリブルフラグ習得 シュート特訓→5以上でシュート+1、更にシュートフラグ習得 バシュルルルッ! ギュンッ! 指導教官「素晴らしいコントロールだ。後は威力さえあれば、文句なしのFWなんだが……」 反町「(パスの練習は上手く行った! 今なら、より精度の高い『トリカブトパス』を撃つ事も出来そうだ! ……それに、教官には言われてるけど。シュートだって、着実に腕が上がった自信がある。 次の練習も頑張るぞ!)」 *反町のパスが+2されました。51→53 *反町がパスフラグを習得&回収。『ネオトリカブトパス(仮)(パス+3)80消費』を習得しました。 *反町のドリブルが+1されました。51→52 *反町がドリブルフラグを習得しました。 *反町のシュートが+1されました。50→51 *反町がシュートフラグを習得しました。
[605]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/25(金) 01:07:00 ID:L1dSP7RA −静葉のターン− 反町がFWとしての能力を磨いている頃、 静葉も同様に指導教官からのレクチャーを受け、第1回目のコース練習の選択を行おうとしていた。 静葉「(……私単体の能力では、パチュリー・ノーレッジのような一流MFに並ぶ事は到底不可能。 となると、彼女を補佐するようなMFになる事こそが一番の近道とは思うけれど。 オータムスカイラブ以外で、私個人が輝けるための個性も身に付けたい。どうすれば……)」 ☆静葉の第1回目の練習コースを選んでください。 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A:陰のゲームメーカーコース コース概要:絶対的なトップ下を補佐して、中盤で戦える選手を目指します。 前線で戦える攻撃力と、ボランチとしても動けるパス力・守備力の両方を身に付けます。 どうしても、強力な選手の劣化版になりかねないのが欠点です。 主な上昇能力:☆パス、ドリブル、シュート、パスカット B:静かのサイドハーフコース コース概要:サイド際に立ち、ボールを運んだり、サイドアタックを阻止できる選手になります。 中盤に必要な能力を万遍なく鍛えられるので、無駄が無いコースです。 ただ、こればかり選んでいても、地味な選手になりがちです。 主な上昇能力:☆ドリブル、パス、タックル、パスカット C:終焉のダイナモコース コース概要:ひたすら体力をつけ、試合開始から試合終了まで動ける選手を目指します。 マーカーとして敵に張り付く、奥の手のシューターとなる等、ニッチながら活躍シーンは多いです。 個性的な選手になれますが、活躍しどころが限られた選手になる危険もあります。 主な上昇能力:☆最大ガッツ、タックル、シュート、特殊スキル(ダイナモ)等
[606]森崎名無しさん:2016/03/25(金) 01:12:01 ID:EH84ywww C
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