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【目覚めるか】スターリベリオ.W3【鼻の趣味】
[272]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/09/05(月) 21:42:29 ID:??? ★トーテム忍者 オーバーヘッド 61( ダイヤ8 + ダイヤA )+マイナスクロス( 6 /2)=73★ ★バド パワークリア 58( スペード7 + ハート8 )(人数補正+1)=74 ピエール ブロック 54( クラブ5 + ハート5 )(人数補正+1)=× アマラウ ダイビングブロック 55( クラブ2 + ダイヤ3 )(人数補正+1)=×★ ★マリオ ファイアーハンド 59( スペードK + ハートA )+スーパーヒーロー( 5 )=×★ 【攻撃側最大】-【守備側最大】 =-1 ドトールのフォロー バドにはトーテム忍者の動きがはっきりとよく見えた。 バド「(オーバーヘッドってこう撃つのか……ここはこう、邪魔してやれば)」 案外距離があった方が邪魔しやすい。 ただ詰めるというやり方よりも、適切な間合いの方が勝率が高い。 また、本人はズルや卑怯な手段に一切の抵抗は無かった。 こういった土壇場でも、冷静に頭を回せる。 バド「普通がダメならこうするしかねーだろー?」 トーテム忍者「テメェ……!!」 メドリ「(この程度では反則をとれません)」 振り抜けないためそのキック力をボールに伝えられず、当てる程度にしかならなかった。 バドのパワーを持ってすれば、このまま大きくクリアされるであろう。 トーテム忍者「(好きにさせるかよ!)」 トーテム忍者は両足をそえて、パワー負けしないよう耐える。 おかげかボールはこぼれ、クリアされることは無かった。 すかさずドトールがボールを拾い、ねじ込みを回避する。
[273]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/09/05(月) 21:45:55 ID:??? 実況「バ、バド君防いだァーッ!!!! 屈指のキック力を持つトーテム忍者君のオーバヘッドを防ぎました!! しかしトーテム忍者君もクリアされないよう負けじと耐えました!!」 予想外の展開に、大きく賑わう。 松山「やった! バドさんやったー!!」 松山は始め、惜しみない賞賛を送る。 ただドトールは、もう一人のプレイヤーを見ていた。 ドトール「(やっぱ、あいつただのキック馬鹿じゃねえな)気合入れねぇとなぁ……っと」 ゲルマン忍者「ふふ、俺のホーオードーを見せてやる」 ドトール「ハハ、お前も分っかんねぇなぁ」 先着一名様で、!とcardの間の空白を消して書き込んでください。 ★ドトール クリア 54(!card+!card) ゲルマン忍者 せりあい 50(!card+!card)★ 【攻撃側最大】-【守備側最大】 ≧0 ボールはクリアされた! ≧-1 ボールはこぼれた!
[274]森崎名無しさん:2016/09/05(月) 21:49:54 ID:??? ★ドトール クリア 54( クラブA + スペード6 ) ゲルマン忍者 せりあい 50( ハート7 + ハート9 )★
[275]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/09/05(月) 22:56:37 ID:??? マリオ「あ、あれ? 俺の出番は……?」 特に何事も起きずスーパーヒーロータイム終了という所で今回はここまでです。 >>270 マリオの場合、純粋に勝つために必要だと思ってやってるのでそこら辺が始末に負えないです。 諸々の補正込みで考えると、現在では最高峰のキーパーなのがなおさら質が悪い。 (まあ、すぐ違うキーパーに抜かされるんですけど)
[276]森崎名無しさん:2016/09/09(金) 05:56:32 ID:??? ★ドトール クリア 54( クラブA + スペード6 )=61 ゲルマン忍者 せりあい 50( ハート7 + ハート9 )=66★ 【攻撃側最大】-【守備側最大】 ≧-1 ボールはこぼれた! ドトール「(ビクトリーノにサトルステギ……リベリオもいるな)」 このとき、ドトールはある程度目星をつけていた。 すぐに視線を逸らし、あさっての方向を見るがその視線は気付かれていた。 ゲルマン忍者「(……! こっちか!)」 ドトールが振り抜く瞬間、コースに飛び込んだ。 ボールは体で弾かれ、クリアされずこぼれ球となった。 先着一名様で、!とnumnumの間の空白を消して書き込んでください。 ★ヒーロータイムはもう終了→!numnum★ 99:マリオがいない! そのままゴールに収まった!! 91〜98:↓+オーバーラップに決まってるだろうそうだろう 81〜90:ゴール前にこぼれてマリオがフォロー! 一体どうなっちまうんだ!? 71〜80:ピエールのフォロー、反撃だ! 61〜70:松山のフォロー、突っ切るぞ! 51〜60:ヨッシーのフォロー、中央の攻略となるか!? 36〜50:ラインを割った、赤ヒゲ連合のスローインだ! 31〜35:俊足を活かして中の里忍者がフォロー! 突っ込んでくるぞ! 26〜30:サイドに流れて蛇の目忍者がフォロー! 16〜25:ミスターLがぶっ飛んできた、シュートが来るぞ! 01〜15:土竜忍者が何とか詰めた、シュートが来るぞ! 00:ゲルマン忍者「これがホーオードーだ!!」なんとシュートだった!
[277]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/09/09(金) 05:57:50 ID:??? っとっとっと、>>276は私ですよー。
[278]森崎名無しさん:2016/09/09(金) 07:09:19 ID:??? ★ヒーロータイムはもう終了→ 26 ★
[279]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/09/10(土) 23:35:04 ID:??? ★ヒーロータイムはもう終了→ 26 ★ 26〜30:サイドに流れて蛇の目忍者がフォロー! 蛇の目忍者「……っと」 実況「ゲルマン忍者君が弾いたボールは再度蛇の目忍者君の元へ行きます。 まだまだ攻撃は終わりません」 蛇の目忍者「(……さっきとは違ってエラく状況がマズいな)」 先ほどとは違い、守備陣営が完璧に近い状態だった。 ヨッシーは既に戻っており、リベリオも急ぎ戻っている。 目の前にいる松山も、引いた状態でおりドリブルで振り切る事はできない。 パスかシュートか、大きな選択肢は二つだった。 誰にパスをするのか? PA内は密集地帯、少なくともこちらが有利になることは少ない。 下げるか? 撃てるのはミスターLのみ。しかし、厚い壁を打ち破るほどシュート力はない。 どちらにしても、カット能力が優れたものを掻い潜らなければならない。 シュートもこの場で裏をかけるものではなかった。 時間をかければ囲まれていずれ奪い取られる。 蛇の目忍者「(さーて、瀬戸際だな)」 先着一名様で、!とcardの間の空白を消して書き込んでください。 ★逃げられない→!card★ JOKER:松山「(今だ!)」 隙を突いて奪った!! ダイヤ絵札:まごついた! 取り囲むぞ!! ダイヤ:蛇の目忍者「(ここは後ろに……)」 ミスターLへパス。 ハート・スペード:蛇の目忍者「(通れ!!」 センタリングだ。 クラブ:蛇の目忍者「(ここで撃つ!)」 シュートだ。 クラブA:マリオ「今だ! 皆で囲むぞ!!」 絶賛ゴール放置中
[280]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/09/11(日) 01:56:40 ID:??? やっぱゴール前の判定が長くなりがちなので、どうにかせんといかんですね。 守備陣営とGKの判断をどうにかこうにか合致させないと、一回一回に3判定は流石に長い。 ★GK側 numnum(card) ± 状況 / DF側 numnum(card) ± 状況★ : miss / miss : good / good : best / best おおよそこのような3〜5段階で判定を行い、キャラの行動に融通を効かせます。 例えば…… 判定がbest:「二人クリア、一人ブロック可能」場合、 特別何か無い限り、自動的に最高値のアラマウとバドがクリア、ピエール(又は松山)がブロック。 (ダイビングブロック等で壁を増やすは可能) 判定がgood:「一人かわされる、一人クリア、二人ブロック」の場合、 最高値の一人がクリア又はブロックを除外されて(同値の場合は、消費ガッツ量で判断。アラマウのクリア除外)、 自動的にバドがクリア、ピエール・ドトール(松山)がブロック可能。しかし、ドトール(松山)の判断でブロックにいかずフォロー選択。 (同じくブロック技で持ち直しが可能、ダイビングブロックでアマラウもブロックにいける) 判定がmiss:「二人かわされれる、二人ブロック」の場合、 最高値のピエール・バドが除外、アマラウ・松山(ドトール)がブロック。 (同じくブロック技で持ち直しが可能。が、二人はスキル構成上持ち直せない) GK側も似たような形で、 センタリングカット、良補正・得意技で勝負、通常、バット補正、セーブ不可、 と言った具合に大きく処理。 ざっくばらんに言えば、「大きなくくりで判定して、後は判定に沿ってGMが判断」となります。 ただ、詰めなきゃいけない部分が多いので、採用するのは結構後になります。 この方式を採用するかも分かりません。(もっと簡略化したものになるかもしれません) 意見募集中、といったところで引き待ちをしつつ今回はここまでです。
[281]森崎名無しさん:2016/09/11(日) 11:19:13 ID:??? ★逃げられない→ ダイヤ3 ★
[282]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/09/11(日) 23:24:59 ID:??? 簡略化判定、心折れる。 状況状況で判定が変わるので、結局今の判定表の方がやりやすいのです。 (また、簡略化判定は割と理不尽なことも起きがち) ごめんなさい、このまま維持します。 ★逃げられない→ ダイヤ3 ★ ダイヤ:蛇の目忍者「(ここは後ろに……)」 ミスターLへパス ミスターL「(僕か)」 後方にアイコンタクトを取り、それを受けミスターLは進行方向を変え走り出す。 蛇の目忍者「(一人だけならば、通す!!)」 バビントン「通さない!」 先着一名様で、!とcardの間の空白を消して書き込んでください。 ★蛇の目忍者 パス 52(!card+!card) バビントン パスカット 52(!card+!card)★ 【攻撃側の最大値】−【守備側の最大値】 ≧2 ミスターLへボールが渡る! =1,0,-1 ボールをこぼした! 左から順に (ミスターLのフォロー、だが……)(ヨッシーのフォロー)(リベリオのフォロー) ≦-2 ボールを奪った! 【備考】 特になし。
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0ch BBS 2007-01-24