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【外の世界は】キャプテン霊夢32【どんなとこ?】
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:49:11 ID:??? (所持アイテム続き) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) ・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る) NEW! ・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を(+3)する。残り回数2回) NEW! その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:50:42 ID:??? ○大体の能力値の目安 @0〜7: サッカー経験無しの小学生 A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生 B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生 C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生 D29〜35: 中学生県大会レベル -------------------ここを境に区切り7→10に変わります-------------------------- E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生 F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル? J86〜95: 海外トップリーグレベル K96〜105: 世界屈指レベル 現在行われている幻想郷大会はE〜Fの中盤辺りまでの能力が基準です。 次回大会は7の後半〜Gが目安となります。 ○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン) ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 59 60 55 57 58 55 57 1 2 800 402 MF バビントン 必殺技・スキル 不明
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:52:32 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 (FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません) ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 ただし、現在のマリオとヨッシーFCに対象キャラはおりません。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:54:04 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて ※次回大会以降、仕様変更予定 このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ※次回大会以降、仕様変更予定 ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) ※次回大会以降、仕様変更予定 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:55:20 ID:??? ●第四部におけるルール変更について 〇ポストプレイの仕様変更(というより仕様の明確化) 瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている 場合でもタックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。 〇スルーの仕様変更 現状弱すぎて使われていないので多少強化します。 キーパーがバランスを崩すのが確率という点は変わりませんが、 スルーを行う選手によっては次の選手がシュートを撃った場合、 ブロッカーがブロックに入れなくなる効果を追加します。 ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:56:26 ID:??? ●第四部の簡単なスケジュール(実際にはランダムイベント等もあります) ■幻想郷 (6月) 6月2週:大会ラスト 祝勝会←今ココ 6月3週:勧誘フェイズ&監督問題検討+紅白戦 6月4週:日常フェイズ(2回) 月末特訓フェイズ+お賽銭(7月、8月はお賽銭収入がありません) ※6月3周の勧誘フェイズ終了後、紅白戦を行う事にしました。 スレ主が試合を書く感覚を戻したいというのが理由です。 (新戦力を勧誘した場合はどんな風に動くかの確認の意味もあります) イベント:幻想郷から外の世界へ移動
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:57:31 ID:??? ○フランス国際Jrユースのの形式 参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。 4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。 各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で 準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。 (大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック) (大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック) (大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック) (大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック) (大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック) (大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック) (大会7日目)休息日 (大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位) (大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位) (大会10日目)休息日 (大会11日目)準決勝第一試合 (大会12日目)準決勝第二試合 (大会13日目)休息日 (大会14日目)3位決定戦 (大会15日目)決勝戦 ※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。 ※滞在先については一定ではありません。 最終目的地のフランスに着くのは8月になってからです。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:58:46 ID:??? (次回大会の主な参加チームの簡単な説明) ※以前に書いた物に主力級の数を追加 全日本(選択不可)……説明不要。翼、松山、日向辺りは強化フラグが立ってます (主力級:測定不能) 西ドイツ(選択不可)……下手をすると全日本以上の極悪メンバー。主力の数は海外チームで最高数。 (主力級:9人) ※追加選手4人 フランス……ゲーム版からの強化要素がほとんどないので相当厳しい。逆に言えば主導権は握りやすい。 (主力級:2人、準主力級:2人) ※追加選手無し イタリア……主力級が軒並み事故で離脱中なのが辛い。ただしゲーム版からの補強もある為弱くはない。 (主力級:3人、準主力級:2人) ※追加選手2人 アルゼンチン……西ドイツ程ではないが主力の数が増えており相当強い。選択可能チームでは最強? (主力級:6人) ※追加選手3人 ウルグアイ……攻撃面では主力が増えてるので強い。守備はキーパー頼み。 (主力級:2人、準主力級:3人) ※追加選手4人 ベルギー……ゲーム版で有名なとあるキーパーがいるので、選択チームとしては意外と侮れない。 (主力級:1人) ※追加選手1人 スペイン……主力級は少ないが全選手非常にバランスが取れている。総合力なら上位。 (主力級:2人、準主力級:5人) ※追加選手2人。準主力級はほぼオリジナル イングランド……主力級が少ないのがネック。ある意味フランスに近い。 (主力級:2人、準主力級:2人) ※追加選手3人 タイ……特別参戦枠。自チームとして選ばれなかった場合は出場せず。メンバーは原作とほぼ変わらず。 (主力級:1人、準主力級:3人) ※追加選手無し
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:00:01 ID:??? ■博麗 霊夢 ○必殺技・スキル 『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能) 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5) 『気合避け』(1/4でドリブル力+4) 『縮地(中)』(ドリブル時にダイヤA、2で相手JOKER以外で強制勝利) 『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4) 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4) 『クリップタックル』(1/4でタックル力+3) 『先読みパスカット』(1/2でカット力+3) 『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2) 『先読みブロック』(1/4でブロック力+4 消費ガッツ100) 『ジャンピングブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80) 『衝霊撃』(1/4でせりあい力+3) 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 『夢想封印 散』(高シュート力+8)消費ガッツ300 ※初見ペナ有。まだ未使用 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗 『博麗の勘Lv8』 (スキル:クラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、相手の判定に(-4)。反則を1/2で無効。発展性有) 『空を飛ぶ不思議な巫女』 (スキル:浮き球の勝負に強くなり、また高いパスをカットに向かえるようになる) 『空想お茶タイム』 (スキル:行動判定時使用可能。ガッツ50回復。しばらくの間動けなくなる) 『ファンタジスタ(弱)』 (スキル:Aを出した時10の扱いになる。発展性有) 『巫女のカリスマ』 (スキル:試合中、任意のタイミングで1試合中に1度だけ使用可能。 次に得点を決めるまでの間、霊夢以外の全選手の全判定にカリスマ(+1)補正を与える)
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:01:13 ID:??? ※新必殺シュートのフラグ有 ○固有スキル 『神降ろし』 試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。 効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、 また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。 なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。 降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。 現在茨木華扇に修行依頼中。 (現在降臨させられる神様) ○Lv1 『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと) 御門を護る神様。身体能力が若干上がる。 (せりあい+1、最大ガッツ+20と判明) ○Lv2 『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』 災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。 味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。 『大国主神(おおくにぬしのかみ)』 医療を司る神様。「因幡の白兎」などに出てくる。 前半中のみ、怪我をしても一度だけ自動で治療される。 ○Lv3 『住吉三神(すみよしさんしん)』 上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと) の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。 ※詳細な効果は発動させた時に判明します。
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:02:14 ID:??? ■東風谷 早苗 ○必殺技・スキル 『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1)) 『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4) 『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100) 『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3) 『弘安の神風』(1/4でカット力+5) 『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3) 『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3) 『神風を喚ぶ星の儀式』(1/4でブロック力+2。消費ガッツ80 発動時、早苗のカードにもポスト判定が付与) 『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢 『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『奇跡の風祝Lv3』(クラブ以外の3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)) 『???フラグ』 『SD(スーパードラゴン)モードLv1』 (ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有) 『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)
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0ch BBS 2007-01-24