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【外の世界は】キャプテン霊夢32【どんなとこ?】
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:56:26 ID:??? ●第四部の簡単なスケジュール(実際にはランダムイベント等もあります) ■幻想郷 (6月) 6月2週:大会ラスト 祝勝会←今ココ 6月3週:勧誘フェイズ&監督問題検討+紅白戦 6月4週:日常フェイズ(2回) 月末特訓フェイズ+お賽銭(7月、8月はお賽銭収入がありません) ※6月3周の勧誘フェイズ終了後、紅白戦を行う事にしました。 スレ主が試合を書く感覚を戻したいというのが理由です。 (新戦力を勧誘した場合はどんな風に動くかの確認の意味もあります) イベント:幻想郷から外の世界へ移動
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:57:31 ID:??? ○フランス国際Jrユースのの形式 参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。 4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。 各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で 準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。 (大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック) (大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック) (大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック) (大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック) (大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック) (大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック) (大会7日目)休息日 (大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位) (大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位) (大会10日目)休息日 (大会11日目)準決勝第一試合 (大会12日目)準決勝第二試合 (大会13日目)休息日 (大会14日目)3位決定戦 (大会15日目)決勝戦 ※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。 ※滞在先については一定ではありません。 最終目的地のフランスに着くのは8月になってからです。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 18:58:46 ID:??? (次回大会の主な参加チームの簡単な説明) ※以前に書いた物に主力級の数を追加 全日本(選択不可)……説明不要。翼、松山、日向辺りは強化フラグが立ってます (主力級:測定不能) 西ドイツ(選択不可)……下手をすると全日本以上の極悪メンバー。主力の数は海外チームで最高数。 (主力級:9人) ※追加選手4人 フランス……ゲーム版からの強化要素がほとんどないので相当厳しい。逆に言えば主導権は握りやすい。 (主力級:2人、準主力級:2人) ※追加選手無し イタリア……主力級が軒並み事故で離脱中なのが辛い。ただしゲーム版からの補強もある為弱くはない。 (主力級:3人、準主力級:2人) ※追加選手2人 アルゼンチン……西ドイツ程ではないが主力の数が増えており相当強い。選択可能チームでは最強? (主力級:6人) ※追加選手3人 ウルグアイ……攻撃面では主力が増えてるので強い。守備はキーパー頼み。 (主力級:2人、準主力級:3人) ※追加選手4人 ベルギー……ゲーム版で有名なとあるキーパーがいるので、選択チームとしては意外と侮れない。 (主力級:1人) ※追加選手1人 スペイン……主力級は少ないが全選手非常にバランスが取れている。総合力なら上位。 (主力級:2人、準主力級:5人) ※追加選手2人。準主力級はほぼオリジナル イングランド……主力級が少ないのがネック。ある意味フランスに近い。 (主力級:2人、準主力級:2人) ※追加選手3人 タイ……特別参戦枠。自チームとして選ばれなかった場合は出場せず。メンバーは原作とほぼ変わらず。 (主力級:1人、準主力級:3人) ※追加選手無し
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:00:01 ID:??? ■博麗 霊夢 ○必殺技・スキル 『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能) 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5) 『気合避け』(1/4でドリブル力+4) 『縮地(中)』(ドリブル時にダイヤA、2で相手JOKER以外で強制勝利) 『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4) 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4) 『クリップタックル』(1/4でタックル力+3) 『先読みパスカット』(1/2でカット力+3) 『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2) 『先読みブロック』(1/4でブロック力+4 消費ガッツ100) 『ジャンピングブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80) 『衝霊撃』(1/4でせりあい力+3) 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 『夢想封印 散』(高シュート力+8)消費ガッツ300 ※初見ペナ有。まだ未使用 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗 『博麗の勘Lv8』 (スキル:クラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、相手の判定に(-4)。反則を1/2で無効。発展性有) 『空を飛ぶ不思議な巫女』 (スキル:浮き球の勝負に強くなり、また高いパスをカットに向かえるようになる) 『空想お茶タイム』 (スキル:行動判定時使用可能。ガッツ50回復。しばらくの間動けなくなる) 『ファンタジスタ(弱)』 (スキル:Aを出した時10の扱いになる。発展性有) 『巫女のカリスマ』 (スキル:試合中、任意のタイミングで1試合中に1度だけ使用可能。 次に得点を決めるまでの間、霊夢以外の全選手の全判定にカリスマ(+1)補正を与える)
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:01:13 ID:??? ※新必殺シュートのフラグ有 ○固有スキル 『神降ろし』 試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。 効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、 また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。 なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。 降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。 現在茨木華扇に修行依頼中。 (現在降臨させられる神様) ○Lv1 『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと) 御門を護る神様。身体能力が若干上がる。 (せりあい+1、最大ガッツ+20と判明) ○Lv2 『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』 災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。 味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。 『大国主神(おおくにぬしのかみ)』 医療を司る神様。「因幡の白兎」などに出てくる。 前半中のみ、怪我をしても一度だけ自動で治療される。 ○Lv3 『住吉三神(すみよしさんしん)』 上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと) の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。 ※詳細な効果は発動させた時に判明します。
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:02:14 ID:??? ■東風谷 早苗 ○必殺技・スキル 『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1)) 『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4) 『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100) 『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3) 『弘安の神風』(1/4でカット力+5) 『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3) 『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3) 『神風を喚ぶ星の儀式』(1/4でブロック力+2。消費ガッツ80 発動時、早苗のカードにもポスト判定が付与) 『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢 『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『奇跡の風祝Lv3』(クラブ以外の3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)) 『???フラグ』 『SD(スーパードラゴン)モードLv1』 (ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有) 『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:03:15 ID:??? ■ルナサ・プリズムリバー ○必殺技・スキル 『芸術的なドリブル(+5)』(1/4でドリブル力+5) 『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3) 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1) 『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1) 『上手いタックル』(1/4でタックル力+2) 『上手いせりあい』(1/4でせりあい力+2) 『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用) 『Allegro』(スキル:コンチェルト・グロッソの際にダイヤで全体威力(+1)) 『ルナサ・ソロライブ』 (パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。 ★ルナサ・ソロライブ→!dice/2★ 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し) 『チューニング』(スキル:前半終了時点でルナサがマッチアップした相手に対し、後半以降2/3の確率で 補正(+2)が掛かるようになる) ■メルラン・プリズムリバー ○必殺技・スキル 『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+8 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3)) 『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2) 『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有) 『ぐるぐるパス』(1/4でパス力+2) 『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1)) 『ぐるぐるタックル』(1/4でタックル力+2) 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります。 発動した際、メルランのシュート力(+1)) 所持めるぽいんと:17
[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:04:28 ID:??? ■リリカ・プリズムリバー ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/2でブロック力+2 消費ガッツ60 2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 『マンマーク』(スキル) (マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1)) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3 (リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅) 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)
[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:05:30 ID:??? ■因幡 焔 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10 吹っ飛び係数2)消費ガッツ280 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3) 『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4) 『バイシクルカット』(1/4でカット力+3) 『ジャンピングカット』(1/4でカット力+1) 『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4) 『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく) 『女神の祈り』 (スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる。覚醒は無し) 『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される) 『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、 カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有) ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗) 『コンセントレーション』(スキルフラグ)
[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/02(金) 19:07:06 ID:??? ■因幡 希 ○必殺技・スキル 『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150) 『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される) 『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4) 『素早いタックル』(1/4でタックル力+2) 『クイックダッシュカット』(1/4でカット力+3) 『素早いパスカット』(1/4でカット力+2) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1)) 『希の感覚』 (スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3))) 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける) 以降は文との特訓以降に身につけた新技、新スキル 『トップギア』 (スキル:行動時にカードとは別にダイスを引く。1回以上6が出た後のドリブル時に 更に6が出た場合、状態が【トップギア】に移行する。 効果:縮地の発動率上昇、クラブでのドリブル必殺発動、2差以上で勝利した場合の反則無効化) 『丈夫な体』 (スキル:試合中、一度だけ怪我判定を無効化する) 『疾風迅雷・仮』 ※進化フラグ有 (低シュート力+7。消費ガッツ260。マークがダイヤの時『神速』が発動し、相手のマークがダイヤ以外でブロック無効)
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0ch BBS 2007-01-24