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第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
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【希望は】鈴仙奮闘記42【魔界より】
[402]森崎名無しさん:2018/01/24(水) 00:26:46 ID:??? ★霞→タックル 51 ( ハートQ )( 4 + 3 )+(人数補正+1)= ナズーリン→タックル 55 ( ハートK )( 6 + 1 )+(人数補正+1)=★
[403]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/24(水) 00:39:08 ID:MFZSfY76 ★佳歩→ドリブル 56 ( ハート3 )( 2 + 5 )+(頭脳的なドリブル+3)=66★ ★霞→タックル 51 ( ハートQ )( 4 + 3 )+(人数補正+1)=59 ナズーリン→タックル 55 ( ハートK )( 6 + 1 )+(人数補正+1)+(ビジーロッド+2)=65★ =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして反町がねじ込み 佳歩「……それっ!」 ポーンッ! ヒュンッ、シュンッ! 霞「(右に浮かせたと思ったら、それはフェイントで左! 佳歩ちゃん、こんなトリックプレイまで上手になったんだね……!)」 ナズーリン「――抜かせるかッ!」 ブーーンッ、バチイイイッ……! 佳歩「……ッ!(し、失敗しちゃいました! でも……この位置だったら!)」 ダダダッ! 反町「大丈夫だ! 俺が決められる……!(GKが不在だから、コースを絞って狙えるな。 これなら――流石に俺でも決まる筈だッ!)」 グワァァァァァッ……! バッ……シィィィィィィィッ! ゴオオオオオオオオオオオオオオオオッ……! つかさ「(反町さんのドライブシュート……! これを止めないと、点が決まってしまうわ! ここは気合を入れて……!)――うおおおおおおおおおおおおおおおっ! 止めてやるぅううっ!」 バァァァッ! コーチ「(世界でもそこそこ上位クラスの反町のミドルに、世界でもトップクラスのブロッカーであるつかさのブロックか。 本来ならば、その勝負は概ね互角……なんじゃろうが。GK不在の今、これは決まっちゃったのう……)」
[404]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/24(水) 00:40:13 ID:MFZSfY76 先着2名様で、 ★反町→ソリマチドライブ 64 (!card)(!dice + !dice)+(GK不在+5)=★ ★つかさ→ブロック 56 (!card)(!dice + !dice)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−【ブロッカー】 ≧2→反町の『ソリマチドライブ』が鈴仙チームゴールに突き刺さる。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (パチュリーがねじ込み)(お燐がねじ込み)(パチュリーチームのコーナーキック) ≦−2→鈴仙チームボールに。 【補足・補正・備考】 つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。 つかさのマークがハートで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。 つかさのマークがスペードで「反転ブロック(+6、150消費)」が発動します。
[405]森崎名無しさん:2018/01/24(水) 00:40:44 ID:??? ★反町→ソリマチドライブ 64 ( ハートK )( 5 + 5 )+(GK不在+5)=★
[406]森崎名無しさん:2018/01/24(水) 00:48:04 ID:??? ★つかさ→ブロック 56 ( ハートJ )( 6 + 1 )=★
[407]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/24(水) 00:50:36 ID:??? …と、言ったところで今日の更新はここまでにします。 次回は前半終了で作戦を微修正の上、後半戦に入っていくと思います。 本日もお疲れ様でした。 >>384 最近そもそも判定が少なかったのもあって、正直脅威を失念してましたね…。 >>390 クラブAなら紆余曲折の末鈴仙がドクター八意に刺殺されてバッドエンドでした。 >>391 さとり「ふう…おどかしやがって…」 >>392 スキル・自爆は某スレの某百貨店戦に出て来た栽培マンのスキルを参考にしましたね。 >>393 栽培ニトリのセーブ力は56だぞ…! キャッチだけならさとりにも匹敵する……!! >>394 厳密には反則だが、審判のフエは鳴らず…(原作では良くある事) >>398 実はさとりも、これでガッツペナ圏域近くになってます。ハーフタイムで回復してしまいますが…
[408]森崎名無しさん:2018/01/24(水) 01:14:17 ID:??? 乙でした 先取点取られてしまったけど、新しいスキル覚えたしまあ良し…なのかなー? 吹き飛ばし属性のドリブル持ってる相手にマンマークさせる作戦を考えたけど使う機会無さそう
[409]森崎名無しさん:2018/01/24(水) 01:22:11 ID:??? 質問です。にとりの怪我が接触プレーで悪化した場合も自爆は発生しますか? もし発生するなら、怪我が酷くなるに連れて発動率が上がる強スキルに! さあにとり、プレイ不能になるまで働くんだ!
[410]\:2018/01/24(水) 17:54:51 ID:??? サマルトリアの王子みたいなことを・・・
[411]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/24(水) 23:25:36 ID:MFZSfY76 >>408 乙ありがとうございます。正直にとりのスキルは微妙ですね…。 一対一で突っ込まれてピンチな時に、ちょっと敵を妨害できるかも? 位なスキルなので…。 >>409 にとり「ひゅいぃ……ブラック企業から転職したらまたブラックだったよぉ……」 スキルの発動については、1試合1回限りとします。 また、負傷時だと受け身な感じで、今回みたいなアグレッシブさが無いので、 スキル・自爆(にとりが接触プレーで反則したor負傷した場合発動。相手選手のガッツを300減少させる。1試合1回限り) と、仕様を若干変更したいと思います(効果範囲を広げています)。 >>410 メガンテはシズハ先生(いつかの茶番モード)の得意技ですね。
[412]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/24(水) 23:26:41 ID:MFZSfY76 ★反町→ソリマチドライブ 64 ( ハートK )( 5 + 5 )+(GK不在+5)=79★ ★つかさ→ブロック 56 ( ハートJ )( 6 + 1 )+(顔面ブロック+6)=69★ ≧2→反町の『ソリマチドライブ』が鈴仙チームゴールに突き刺さる。 ギュウウウウウウウウン……ゴオオオオッ! つかさ「でりゃあぁぁぁっ!!」 反町のテクニカルなドライブシュートに対し、つかさは果敢に顔面を突き出しブロックに向かった。 ――しかし、ただでさえ反町はシュートコントロールに優れている上に、 今回のようなGK不在の状況では、如何につかさのブロックが優れているとは言っても防ぎようが無い。 狙われるべきコースが、あまりに多すぎるのだ。 つかさ「……!(そ、そんな……届かない……!)」 反町「(よし! ……これは決まったぞ!)」 コーチ「(『アキュラシーシュート』では心許ないが故に、敢えて大技を出させたという意味では、 つかさの存在も無駄では無かったようじゃが……。先のサンパウロ戦の石崎のような。 根性の力で顔面をダイヤモンド級の硬度に変える、あの凄まじいセービングでも無い限りは、こうした場面は続きそうじゃ)」 よって、つかさの努力は全く実らず。 元々ポストや枠外のリスクを徹底的に排除した反町の必殺シュートが、この場面で失敗する筈も当然なく――。 ギュウウウウウウウウン……ズバァァァァッ! ピピイイイイイイイイイイイイイイイイッ……! 鈴仙チーム 0 − 1 パチュリーチーム
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0ch BBS 2007-01-24