※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【希望は】鈴仙奮闘記42【魔界より】
[505]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/28(日) 22:36:57 ID:eTpPsNT2 ★佳歩→ラビットダイブ 67 ( ダイヤ7 )( 1 + 4 )=72★ ★つかさ→ブロック 56 ( スペード8 )( 3 + 2 )+(反転ブロック+6)=67★ ★にとり→真・のびーるアーム 66 ( スペード9 )( 5 + 1 )=72★ =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そしてパチェチームのコーナーキック ギュウウウウウウウウン……!! つかさ「――それっ!」 ブンッ! つかさ「……ッ!(あとコンマ1秒早ければ、せめて威力を減衰する事はできたのに……!)」 ――キィィィ……ィィィイインッ! にとり「むぐぐ……は、早いけど。それだけじゃないか! 河童の科学にかかれば……こんなもんッ! ホーミングキャッチモード、最大出力だぁぁぁいっ!」 ウィ〜〜ィィンッ。グワァァァーーーッ! 佳歩「……ッ! もっと伸びて!」 背中のリュックから飛び出すにとりの『真・のびーるアーム』は、本人の反応速度を超えて急加速。 出遅れたにも関わらず、超高速で放たれる佳歩の『ラビットダイブ』にあと僅かで追いつきそうとなり――。 ――ギュンッ! バシィィィッ……! その結果は、引き分けに終わる。にとりのアームはボールを捉えこそしたが掴み切れず。 佳歩のシュートは弾かれてゴールバーを超えてしいまい――パチュリーチームのコーナーキックとなる。
[506]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/28(日) 22:38:08 ID:eTpPsNT2 コーチ「うむ。……これはコーナーキックじゃな! さあ諸君、備えい備えい!」 ナズーリン「(くそっ。これは私の判断ミスが招いたピンチだ……何とか、守り切ってみせないと)」 鈴仙「(でも、次は誰が攻めてくるのかしら。佳歩は今のラビットダイブで、体力の大半を使った筈。 パチュリーさんの決定力は佳歩程ではないから、にとりでも充分防げる。 ポストプレイにしても、にとりの飛び出しと大差ない威力だったしね。となると……反町君かしら。 彼の『ポイゾナスオーバー』は、私の『マインドエクスプロージョン』にも匹敵する威力があるし)」 鈴仙チームはコーナーキックの狙いを、強力なダイレクトシュートを持つ反町と想定。 チームメンバー全員をPA周辺に下げ、キッカーのお燐が蹴り出す先を絞って、警戒を強めるのだが――。 コーチ「ほいほいピッピ〜、コーナーキックで蹴りだすんじゃよ〜」 パチュリー「(……しめた。相手は誰も警戒していないわね)――お燐。手筈通りに行きなさい!」 お燐「アイアイサ〜、……それぃっ!」 グワァァァァァァ……ッ! てゐ「!? お燐が右脚を思いっきり振り上げた……!?」 鈴仙「そ、そうか……! ことコーナーキック。サイドの先端でのキックである以上。 ――パチュリーさんチームには、お燐のシュートという選択肢もあったんだった……!?」 つかさ「大丈夫です! 私とナズーリンさん。そして霞ちゃん! 3人でゴールを守りましょう。 人数をかけて守りさえすれば、GKまで届かさずに止める事だって出来る筈よ……!」 ナズーリン「勿論だ……! 是非やらせてくれ!」 霞「私は数合わせにしかなりませんが、やってみせます!」
[507]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/28(日) 22:41:52 ID:eTpPsNT2 お燐の奇襲に、鈴仙チームは慌てて体制を組み直しながらも――霞は感じていた。 霞「(スカウターによると、お燐さんの必殺シュートの威力は僅か57。 ストラットさんが普通にシュートを撃つのと同じ位の威力です。 でも。サイド際で……コーナーで、かつ、フリーでじっくり蹴れる状況だとしたら――!)」 このシュートは想像以上に、鈴仙チームにとって厄介な攻撃となり得る事に。 お燐「卑しき生者どもよ、霊達の怨念に喰い尽くされろ! 恨霊・『スプリーンイーター」ーッ!」 バッ……ゴォォォォォンッ! ……ギュルンッ。ギュルギュルギュルギュル……!! にとり「ち、ちくしょう……またセービングかぁ……!」
[508]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/28(日) 22:45:07 ID:eTpPsNT2 ☆どのセービングをしてもらいますか? 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A:真・のびーるアーム(セーブ力に固定で+10されます)200消費 必殺キャッチです。勝利時はパンチングよりも有利な判定となります。 B:のびーるアーム・改(セーブ力に固定で+8されます)150消費 必殺キャッチです。勝利時はパンチングよりも有利な判定となります。 C:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費 ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。 D:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費 ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― にとりセーブ力:56 お燐の『スプリーンイーター』の威力:57+(サイドプレイヤー+2)+(フリー補正+2) にとりのガッツ:450/750 ※先程よりにとりのガッツが20回復されていますが、先程は、5分経過後のガッツ回復20を反映していなかったためです。 今回の数値が正しいです。
[509]森崎名無しさん:2018/01/28(日) 22:46:37 ID:Myf8OkhM B
[510]森崎名無しさん:2018/01/28(日) 22:46:38 ID:eU5lsrsk B
[511]森崎名無しさん:2018/01/28(日) 22:46:52 ID:CjaEOjhs B
[512]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/01/28(日) 22:53:05 ID:eTpPsNT2 B:のびーるアーム・改(セーブ力に固定で+8されます)150消費 にとり「(これ以上全力出したら、ヘバって死んじゃうよ! ここはある程度節約してっと……)」 先着3名様で、 ★お燐→スプリーンイーター 57 (!card)(!dice + !dice)+(フリー補正+2)+(サイドプレイヤー+2)=★ ★霞→ブロック 51 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+2)= ナズーリン→ブロック 53 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+2)= つかさ→ブロック 56 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★にとり→のびーるアーム・改 64 (!card)(!dice + !dice)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (反町がねじ込み)(パチュリーがねじ込み)(てゐがフォロー) ≦−2→鈴仙チームボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→お燐の『スプリーンイーター』が鈴仙チームゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (反町がねじ込み)(パチュリーがねじ込み)(てゐがフォロー) ≦−2→鈴仙チームボールに。 【補足・補正・備考】 ナズーリンのマークがダイヤで、「超強力ペンデュラムガード(+8、250消費)」が発動します。 ナズーリンのマークがハートで、「ペンデュラムガード(+6、150消費)」が発動します。 ナズーリンのマークがスペードで「ダイビングブロック(+4、100消費)」が発動します。 つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。 つかさのマークがハートで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。 つかさのマークがスペードで「反転ブロック(+6、150消費)」が発動します。
[513]森崎名無しさん:2018/01/28(日) 22:54:38 ID:??? ★お燐→スプリーンイーター 57 ( ハートQ )( 1 + 3 )+(フリー補正+2)+(サイドプレイヤー+2)=★
[514]森崎名無しさん:2018/01/28(日) 22:55:27 ID:??? ★霞→ブロック 51 ( ハートK )( 4 + 3 )+(人数補正+2)= ナズーリン→ブロック 53 ( スペード6 )( 2 + 5 )+(人数補正+2)= つかさ→ブロック 56 ( クラブ8 )( 2 + 4 )+(人数補正+2)=★
[515]森崎名無しさん:2018/01/28(日) 23:00:10 ID:??? ★にとり→のびーるアーム・改 64 ( ハート10 )( 6 + 2 )=★
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24