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【花の都の】キャプテン岬2【色物達】
[14]森崎名無しさん:2018/09/13(木) 18:17:38 ID:??? 説明だけ見るとスコットというよりすっとこだな
[15]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/15(土) 22:22:04 ID:g84lLHEI ただいまポールポジションの森崎板『移植』が大枠で完了しましたので、 取りあえずこれから報告いたします。今日は精魂尽きかけているので、本格的な物語の 執筆は明日か明後日になりそうです。 >>14 うーむもうちょっとシリアスな雰囲気で紹介したかったのですが、 そう受け取られるとは意外でした。
[16]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/15(土) 22:33:48 ID:g84lLHEI 【試合前解説】 岬父「皆様こんばんは、この物語の主人公を勤めております愚息、岬太郎の父、一郎です。 森崎板版ポールポジションのルール説明にあたりまして、解説役を仰せつかりました スレ主が言うには、ルール説明時にメタ的説明が混じり、そのまま描写すると不自然に なるとの事で、物語とは異なるこの異空間にて、解説を行わせていただく事になりました」 岬父「さて、そのポールポジションでの試合の流れと、相手の特徴は、以下のようになります」 対戦形式 3回形式、亜美真美との練習試合の後、絵理と勝負する。 1回戦:亜美(技なし。常に最高速で走ろうとする) 2回戦:真美(1・2つは技あり。安全運転) 最終戦:絵理(豊富な裏技、速度も速い)
[17]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/15(土) 22:43:06 ID:g84lLHEI 1回に着き1週勝負。持ち時間は59秒。E地点突破時点で残り時間が多い方の勝利となる。 ゴール時に持ち時間が余れば次回に持ち越せるが、持ち時間が59秒切ると強制敗北となる。 岬と相手共に、コーナリング開始時点で、裏技使用時を除き全てIN側から回りはじめるものとする。 岬もIN側は選べるが、この選択によって自動的に衝突、にはならない。 相手との残り持ち時間差が±2秒以内になったとき、接近判定に切り替わる。 岬父「接近判定になりますと、ある程度の確率で敵車と衝突する可能性が出てきます。 これをさけるには相手を突き放すか、相手より2秒以上遅れて進むしかありません」 絵理の緊張度(開始時は100) 絵理との対戦時に90以上:緊張に耐えかね、絵理が逃走してしまった! (↑真美との対戦終了後) 80以上90未満:顔をこわばらせながらも対戦に応じる。とても会話が出来そうにない。 60以上80未満:真美、亜美を介してなら何とか話が出来るようになった。 40以上60未満:真美、亜美を通さなくても会話が出来るようになった。 40未満:自分から話しかけてくるようになった! 緊張緩和得点 対戦終了時: 7 勝利ボーナス: 7 + 1 対絵理勝利ボーナス: 4 + 5 !+num 岬父「有体に言えば、太郎の勝利による特典とお考え下さい。 勝って腕前を示す事で水谷嬢の恐怖を和らげ、歓心を得る機会となります」
[18]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/15(土) 22:51:58 ID:g84lLHEI 操作方法および経過する時間について カーブ前速度選択 A:全速力。最も速いが曲がりにくい。 B:標準速度。曲がりにくさもそこそこ。 C:低速。 水たまり突入:3秒ロス 看板・敵車に衝突:6秒ロス ・コーナリング時(岬の場合。スピードが遅いほどアクシデントの可能性は低くなる) 内側ターン:最も速いがコースを外れる可能性が高い。最速〜最遅で2〜4秒経過 中央ターン:速度も安定性もそこそこ。最速〜最遅で3〜5秒経過 外側ターン:さらに遅いがコースは外れない。共通して5秒経過 研究ターン:最も遅いがコースは外れず、裏技を2分の1の確率で見つけ出す。共通して7秒経過。 岬父「コーナリングの分岐については、太郎と相手との間で異なる判定と言いますか、 色々と分かれるのですが、その点については後日の説明と致します。 次に、コーナー描写について説明します」
[19]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/15(土) 22:56:57 ID:g84lLHEI | | | | | |■ | 〜 | | | | |■ | 〜| | 〇 | | | | | | ☆ | 岬父「右コーナーを例に挙げます。〇が岬の車、☆が相手の車、〜が水たまり、■が看板になります。 水たまりや看板の数によって、判定も異なってきます」
[20]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/15(土) 23:01:37 ID:g84lLHEI E →START ┏━━━━━━┃━━━━━ ┓ ┃ C ┃@ ┗┓ ┏┓ ┏━━┛ ┃ D┏┛┃ ┃A ┃ ┏┛ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┗━┛ B https://www.c64-wiki.com/images/0/08/Pole_position_titel.gif 岬父「上のURLで示された富士スピードウェイのコースを、拙いながらも 再現してみた、との弁です。@からEはコーナーに対応し、1戦のうちの6回判定で 勝負を決める形になります。 以上を持ちまして、本日はこれでお開きと致します。皆様、どうか太郎を見守ってやってください」
[21]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/16(日) 18:55:09 ID:fwB/FK3w これより投稿を開始いたします。慣れないゲームの描写のため時間がかかったり、ルールを見落としたり してしまうかもしれませんが、その際はどうかご指摘をお願い致します。 気付くのが遅れてしまって使う事はできませんでしたが、 『morosakiがwhereでdoした3』の832さん、富士スピードウェイの修正コースを 提供してくださり、ありがとうございました。
[22]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/16(日) 18:57:27 ID:fwB/FK3w A 亜美、真美、絵理と勝負する ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 亜美「さあ→て、来週の戦いはぁ!」 真美「真美です。真美達が持ってきたポールポジションのカセットが、 えりちんの手によってパワ→アップして帰ってきました! アタリカセットはおろかゲーセンでもできなかった2人対戦を実現させた神移植! さっそく妹と遊ぼうとしたところ、いたいけな姉妹に魔の手が押しよせる!」 亜美「現れたるは岬のお兄ちゃん、にこやかな顔をして近づく悪魔に対し、 亜美達はえりちんとも手を組み、3人がかりで闘う事になるのであった!」 真美「という訳で次回の放送は、『ゴールに向けてマッハゴー!音速の天使亜美』 『技巧の天使真美、真美の裏技は108まであるで』『電子の女神えりちん降臨』の3本になります」 亜美「来週もまた見てくださいね、ジャン、ケン、 グー !うふふふふ」 どこかの世田谷区居住一家のアニメ次回予告風の、雰囲気盛り上げトークを受け チョキ を出しながら、改めてマイコンの前に向かう。 亜美「おーしやる気になってくれたか、ここで心優しい亜美ちゃんからのルール説明だよ。 車の操作はこのマウスだけで行うよ、真ん中のコロコロするやつでスピードを調節するんだけど、 前に転がせば速くなって、後ろに転がすと遅くなるよ。 あとは左のボタンを押すと車が左に曲がって、右のボタンを押すと右に曲がる。それだけ」 岬「そうか、ありがとう。それじゃ遠慮なく、勝たせてもらうよ(プロレスと同じように、場を盛り上げるセリフをっと)」 亜美「言ってくれますな、岬兄ちゃん。そこまで言うなら遠慮は無用、 しょーがくせーじょしのお尻の下にはいつくばってくれたまえ」 真美「さっ、もうすぐファンファーレが鳴るよ→、1週限りの3本勝負1回戦目、ファイト→!」
[23]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/16(日) 18:59:14 ID:fwB/FK3w チャララリーン パーッパラパパパパパーッパラパパパパパーン ヨセンスタートデス 真美「ゴ→→→→→ッ!」 猛然とうなり声を上げてレーシングカーが走り出す。亜美の車とはほとんど同時、直線では追い抜けそうにない。 岬「(やっぱり勝負はコーナーだな、きちんと曲がれるかどうかで勝負は決まる)」 真美「亜美っ、そんなに飛ばしてたらまたぶつかるよー」 亜美「だいじょーぶ、今度は上手くやるって、この間はじめたばかりの兄ちゃんには負けないよ」 あっという間に最初のコーナーが近づいてくる。水たまりや看板は無い。さあ、どうする。 A:全速力。最も速いが曲がりにくい。 B:標準速度。曲がりにくさもそこそこ。 C:低速。 先に1票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 速度を決定いたしましたら、カーブ方法についても同様の方式で選択をお願いします。 A1 内側ターン:最も速いがコースを外れる可能性が高い。最速〜最遅で2〜4秒経過 B1 中央ターン:速度も安定性もそこそこ。最速〜最遅で3〜5秒経過 C1 外側ターン:さらに遅いがコースは外れない。共通して5秒経過 D1 研究ターン:最も遅いがコースは外れず、裏技を2分の1の確率で見つけ出す。共通して7秒経過。 こちらも先に1票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
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0ch BBS 2007-01-24