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【短編】森蘭の剣
[172]森崎名無しさん:2025/06/02(月) 11:02:56 ID:5iNFT3Ls お疲れさまでした。完結おめでとうございます。 リアタイで参加できると楽しさが違いますね。 不定期に裏話的なものを考えていらっしゃるそうで嬉しいです。 ときどき見に来ます。 楽しい時間をありがとうございました。
[173]森蘭の剣 ◆NZKQhxo4mI :2025/06/07(土) 14:31:28 ID:??? 一旦ハンドルは戻して… ハンドルという文化も、もう過去の物って感じですよね。ちょっとさみしい。 ★裏話:戦闘システム 「森崎の聖戦」では戦闘判定毎に命中・回避・クリティカルなど、大量のカード引きが行われて 全体の進行が遅くなっていたため、 ・ランダム性を少なくし、プレイヤーの選択がダイレクトに結果に反映される ・ある程度の予測結果を先に提示し、ゲームシステムを熟知していなくても参加しやすくする ことを目指し、今回の戦闘システムを試行しました。 うまくいったかというと…どうでしょうか。 この場合、難易度を上げようとすると「正解の選択肢を減らし、罠選択肢を増やす」と なってしまうのですが、「全ての投票で最適解を選ばないと負ける」というような雰囲気には したくないですし、罠選択肢が選ばれてしまったときの展開の描写にも困ってしまいます。 主人公が森崎なら突然奇行に走っても許されるでしょうが、今回そういうキャラでもなく。 結果的にやや緊張感の欠ける大味な戦闘になってしまったかな、と反省しています。 それでも最終戦は結構ギリギリ感のある感じになりましたが。 続編があるなら「戦闘判定自体を大幅に減らす」方向で考えています。 あとJOKER覚醒は廃止かな。これがあるせいで戦闘判定をカットしにくくなっていたので。
[174]森崎名無しさん:2025/06/10(火) 09:51:03 ID:+TPV5sFU 参加しやすくしている工夫を感じられましたし、楽しかったですよ。 ダイスの出目は気まぐれさがありますし、罠選択肢を増やすと緊張感と治安のトレードオフになるかもしれませんね。
[175]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2025/06/15(日) 21:27:37 ID:Vi3lAOrU 聖戦さんでしたか!いやあまだご投稿されていたとはうれしい限り。
[176]森蘭の剣 ◆NZKQhxo4mI :2025/06/15(日) 23:13:03 ID:??? 反響ありがとうございます。楽しんでいただけたようで何よりです。 どの程度情報を出すか、の塩梅が難しいところですね。あまり誘導しすぎても面白くないですし。 岬さんお疲れ様です。聖戦スレから失踪以降、板を開いてすらいなかった身でありながら 自己満足100%のスレ立てをしてしまい恐縮千万です。温かい声をいただけて嬉しい限り。 〜ご報告〜 不定期に裏話を…と言い出した身で何なのですが、やはり終わったスレのことを後から色々語るのは 性に合わないと感じてしまいました。 それよりも >>168 の嘘予告を現実にできるようにしたいなーと。 開始の目途すら立っては居ませんが、気長に期待せずお待ちいただけると大変うれしいです。
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0ch BBS 2007-01-24