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【短編】森蘭の剣
[1]森蘭の剣 ◆NZKQhxo4mI :2025/05/12(月) 23:19:24 ID:??? 元ネタ:鈴蘭の剣 https://soc.xd.com/jp/ ・短編です。 ・サッカーなしです。 ・森崎たぶん出ません。 ・ネタバレ配慮はないです。 ・元ネタ説明もほぼないです。気になるならプレイしてくれくれ ・進まない場合はスレ主も投票、判定を実施します。 あらかじめご了承ください。
[168]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2025/06/01(日) 20:55:17 ID:??? 〜北トラキア地方 レンスター城〜 「なりませんぞ王子! これまでの勝利は、いわば帝国の失敗! 疲れ切った我が軍で帝国の正規兵とまともにやりあっては これまでの僥倖を無に帰すことになりかねません!」 「でもドリアス!僕はミランダと約束したんだ、アルスターを解放するって! それに今見捨てては、もうアルスターはこちらに味方してくれないかもしれない。 そうなったら、僕たちは結局また孤立してしまう」 「それは…そうかもしれませんが…」 「困難な道かもしれない。でも、進むしかないんだ。わかってくれドリアス!」 「…キュアン様、シグルド殿、森崎殿。それに、翼。 私もそろそろ、そちらに行くことになりそうですな…」 グラン歴776年。 レンスター城を奪回したリーフ王子に、最大の危機が迫る。 『ここは時系列的に、トラキア776の19章「帝国の反撃」ですね。 南から迫ってくる帝国軍から全力で逃げる退却戦になります! あと市民を救ったり、民家を訪問したりするといろいろもらえますよ!』 「…………」 『安心してください、先輩! 攻略サイトを見ながらばっちりフォローしますよ! か○き茶亭っていうんですけどね。まずはアマルダとコノモールを…』 「…ねえ、この声ずっと聞こえたままなの? 最悪なんだけど」 ガチャ限から除外されたケモミミ暗殺少女、老舗SRPGの世界で無双するようです 〜指示厨がセットだなんて聞いてない!〜 こんなスレが立つかもしれないし、立たないかもしれない。人それを「無責任」と言う。
[169]森崎名無しさん:2025/06/01(日) 20:56:37 ID:??? 完結おめでとうございます 今までありがとうございました
[170]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2025/06/01(日) 20:56:58 ID:??? 〜あとがき〜 改めまして、森蘭の剣=森崎の聖戦 です。 こんな自己満足100%のスレに、最後までお付き合いいただきありがとうございました。 そして「森崎の聖戦」を10年放置したまま、新規のスレ立て大変申し訳ございません。 スレ立て当初は稼働中のスレがゼロの状態だったため、最悪自分で全部判定・投票することも 覚悟の上でしたが、結局自分で引いたのは最序盤の1回のみ、で終えることができました。 これも皆様のおかげです。重ねてお礼申し上げます。 「森崎の聖戦」連載時の雰囲気が戻ってきたようで、とても楽しかったです。 現在は稼働中のスレも増えたようで、喜ばしいことです。 最後の嘘予告的なやつは、今のところは「完全に未定」です。 「森崎の聖戦」の親世代残りをスキップして、子世代スタート・第三者視点で強引にリブート …というのを想定していますが、うまく纏めきる見通しが立つまでは未定のままです。 このスレの残りは、原作として使わせていただいた「鈴蘭の剣」のさらなるご紹介や 「森蘭の剣」「森崎の聖戦」の裏話的なものを、不定期に書いていきたいと思います。 逆に、皆様からの質問などあれば、極力お答えさせていただきますので、気軽にお寄せください。 と、いったところで一旦締めさせていただきます。 お疲れ様でした。そして、本当にありがとうございました!
[171]森崎名無しさん:2025/06/01(日) 21:50:24 ID:??? 完結おめでとうございます&お疲れ様でした こちらこそあの頃の記憶が蘇りとても楽しい時間を貰えました
[172]森崎名無しさん:2025/06/02(月) 11:02:56 ID:5iNFT3Ls お疲れさまでした。完結おめでとうございます。 リアタイで参加できると楽しさが違いますね。 不定期に裏話的なものを考えていらっしゃるそうで嬉しいです。 ときどき見に来ます。 楽しい時間をありがとうございました。
[173]森蘭の剣 ◆NZKQhxo4mI :2025/06/07(土) 14:31:28 ID:??? 一旦ハンドルは戻して… ハンドルという文化も、もう過去の物って感じですよね。ちょっとさみしい。 ★裏話:戦闘システム 「森崎の聖戦」では戦闘判定毎に命中・回避・クリティカルなど、大量のカード引きが行われて 全体の進行が遅くなっていたため、 ・ランダム性を少なくし、プレイヤーの選択がダイレクトに結果に反映される ・ある程度の予測結果を先に提示し、ゲームシステムを熟知していなくても参加しやすくする ことを目指し、今回の戦闘システムを試行しました。 うまくいったかというと…どうでしょうか。 この場合、難易度を上げようとすると「正解の選択肢を減らし、罠選択肢を増やす」と なってしまうのですが、「全ての投票で最適解を選ばないと負ける」というような雰囲気には したくないですし、罠選択肢が選ばれてしまったときの展開の描写にも困ってしまいます。 主人公が森崎なら突然奇行に走っても許されるでしょうが、今回そういうキャラでもなく。 結果的にやや緊張感の欠ける大味な戦闘になってしまったかな、と反省しています。 それでも最終戦は結構ギリギリ感のある感じになりましたが。 続編があるなら「戦闘判定自体を大幅に減らす」方向で考えています。 あとJOKER覚醒は廃止かな。これがあるせいで戦闘判定をカットしにくくなっていたので。
[174]森崎名無しさん:2025/06/10(火) 09:51:03 ID:+TPV5sFU 参加しやすくしている工夫を感じられましたし、楽しかったですよ。 ダイスの出目は気まぐれさがありますし、罠選択肢を増やすと緊張感と治安のトレードオフになるかもしれませんね。
[175]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2025/06/15(日) 21:27:37 ID:Vi3lAOrU 聖戦さんでしたか!いやあまだご投稿されていたとはうれしい限り。
[176]森蘭の剣 ◆NZKQhxo4mI :2025/06/15(日) 23:13:03 ID:??? 反響ありがとうございます。楽しんでいただけたようで何よりです。 どの程度情報を出すか、の塩梅が難しいところですね。あまり誘導しすぎても面白くないですし。 岬さんお疲れ様です。聖戦スレから失踪以降、板を開いてすらいなかった身でありながら 自己満足100%のスレ立てをしてしまい恐縮千万です。温かい声をいただけて嬉しい限り。 〜ご報告〜 不定期に裏話を…と言い出した身で何なのですが、やはり終わったスレのことを後から色々語るのは 性に合わないと感じてしまいました。 それよりも >>168 の嘘予告を現実にできるようにしたいなーと。 開始の目途すら立っては居ませんが、気長に期待せずお待ちいただけると大変うれしいです。
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0ch BBS 2007-01-24