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morosakiがwhereでdoした
[405]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 23:20:56 ID:???
ちょっとテス
シュート →精度(シュート7+
6
+
4
) 威力(パワー2+
ダイヤ2
)
パンチング→精度(セーブ7+パンチング2+
1
+
2
) 威力(パワー2+
ダイヤ6
)
第一判定
MAX【攻撃側シュート精度】−MAX【守備側パンチング精度】
≧2→シュートがゴールに突き刺さる!
≦1→第二判定に
第二判定
MAX【攻撃側シュート威力】−MAX【守備側パンチング威力】
省27
[406]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 23:42:14 ID:???
シュート →精度(シュート7+ 6 + 4 =17) 威力(パワー2+ ダイヤ2 +2=6)
パンチング→精度(セーブ7+パンチング2+ 1 + 2 =12) 威力(パワー2+ ダイヤ6 =8)
MAX【攻撃側シュート精度】−MAX【守備側パンチング精度】 ≧2→シュートがゴールに突き刺さる!
------------------------------------------------------------------------------------------
「キーパーのパンチングは届かない!強烈なシュートがゴールネットに突き刺さった!」
どもでした
[407]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 02:48:29 ID:???
もう一度間借りします
ドリブル→精度(ドリブル7+
1
+
6
) 強度(バランス2+
スペード6
)
タックル→精度(タックル7+
2
+
5
) 威力(パワー2+
スペード5
)
スライディングタックル→精度(タックル7+
3
+
4
) 威力(パワー2+
スペードK
)
ショルダーチャージ→精度(タックル8+
4
+
6
) 威力(フィジカル2+
ダイヤQ
)
第一判定
省42
[408]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 02:50:12 ID:???
・備考
第一判定時
攻撃側の2d6の和が11以上の場合クリティカルになり+1d6
守備側の2d6の和が11以上の場合クリティカルになり+1d6
スライディングタックルは和が10以上の場合クリティカルになり+1d6
第二判定時
両側のcardマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
スライディングタックルはcardマークがクラブの場合、反則になります。
スライディングタックルのcardマークがダイヤの場合、スキル・強烈なスライディングタックルが発動し威力+2
省5
[409]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 03:05:47 ID:???
ドリブル→精度(ドリブル7+ 1 + 6 =14) 強度(バランス2+ スペード6 =8)
タックル→精度(タックル7+ 2 + 5 =15) 威力(パワー2+ スペード5 =7)
スライディングタックル→精度(タックル7+ 3 + 4 =14) 威力(パワー2+ スペードK =15)
ショルダーチャージ→精度(タックル8+ 4 + 6 =18) 威力(フィジカル2+ ダイヤQ =15)
第一判定MAX【攻撃側ドリブル精度】−MAX【守備側タックル精度】 ≦1→第二判定に
第二判定 タックル・スライディングタックル用
省19
[410]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 21:28:52 ID:???
再び借ります
「さあ右コーナーから試合再開です」
------------------------------------------------------------------------------------------
ゴール前の位置取り
9CF→ポジショニング8+
1
+
1
=
DCB→マーク7+
5
+
2
=
10OMF→ポジショニング7+
5
+
3
=
EDMF→マーク9+
3
+d!ice=
11CF→ポジショニング9+
3
+
5
=
CCB→マーク10+
4
+
1
=
省18
[411]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 21:30:44 ID:???
失敗!
EDMF→マーク9+ 3 +
6
=
[412]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 21:58:47 ID:???
9CF→ポジショニング8+ 1 + 1 =10
DCB→マーク7+ 5 + 2 =14
10OMF→ポジショニング7+ 5 + 3 =15
EDMF→マーク9+ 3 + 6 =18
11CF→ポジショニング9+ 3 + 5 =17
CCB→マーク10+ 4 + 1 =15
9CF,10OMF→MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≦−2→マーカーは完璧にマークしている!
11CF→MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→マーカーを振りきりフリーに!
※備考忘れ。2d6で1ゾロを出すとファンブルになり失敗してしまいます
省37
[413]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 22:21:38 ID:???
キッカーの判断→ ハート9
それ以外→ファーでフリーの11CF
ダイヤ・ハート→高い浮き球
------------------------------------------------------------------------------------------
「キッカー、ボールをあげる!しかしASBが懸命にカットに向っている!」
------------------------------------------------------------------------------------------
7MFのコーナーキック→クロス12(パス9+テクニック3)+スキル・フリーキック1+
4
+
3
=
省25
[414]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 22:24:40 ID:???
備考
ASBの2d6の和が11以上の場合クリティカルになり+1d6
------------------------------------------------------------------------------------------
ASBの高いパスカット→パスカット8+ジャンプ2+ 6 + 5 +クリティカル
5
=
[415]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 22:44:00 ID:???
7MFのコーナーキック→クロス12(パス9+テクニック3)+スキル・フリーキック1+ 4 + 3 =20
ASBの高いパスカット→パスカット8+ジャンプ2+ 6 + 5 +クリティカル 5 =26
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≦−2→ASBパスカット成功!
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「ASB、懸命のジャンプ!クロスの軌道を完全に読んだ見事なパスカットだ!」
どもでした
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写
0ch BBS 2007-01-24