※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
ぼくのかんがえたひっさつわざ大募集!
[142]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 15:04:24 ID:???
スーパーグランダー
激しく転がるシュート。
低め補正の分威力が上がる。
判定の時、相手がGKなら低い飛び出し、
それ以外の場合、低い競り合いで計算する。
[143]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 15:15:15 ID:???
ラフプレイヤー
接触プレイが強力になる。
しかし、自分が反則しやすくなる。
[144]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 15:20:34 ID:???
ゴールドフェイク
ワンツー技のゴールデンコンビを使えるプレイヤーが、相方のいない時だけ使用可能。
パスと見せたフェイントで、そこに相方がいるかのように錯覚させる。ジョーカー時は幻視までさせる。
敵DFの全行動にマイナス2、幻視マイナス4。
[145]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 15:28:46 ID:???
ハイマグナム
ゴールバーの下ギリギリを狙う弾丸のようなシュート。
高め補正の分威力が上がる。
判定の時、相手がGKなら高い飛び出し、
それ以外の場合、高い競り合いで計算する。
[146]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 15:29:06 ID:???
ハイマグナム
ゴールバーの下ギリギリを狙う弾丸のようなシュート。
高め補正の分威力が上がる。
判定の時、相手がGKなら高い飛び出し、
それ以外の場合、高い競り合いで計算する。
[147]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 15:31:18 ID:???
ミスったorz
すんません。
[148]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 15:36:26 ID:???
スキル・安定
判定の時、カードの代わりにダイス2個で計算する。
[149]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 16:26:11 ID:???
ガッツシュート
自分のガッツを上乗せして放つシュート。
ガッツを上乗せした分だけ補正がかかる。
スキル・フェイント○
判定時、相手の数値−1。
ただし、一対一の時のみ。
ドレインキャッチ
GK専用。受け止めたシュートのガッツを吸収する。
技レベルによって吸い取るガッツの量が変化。
[150]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 16:27:51 ID:???
スキル・意外性
カードで7が出た時、14として計算する。(マークは同じ)
ただし4が出た時は、0として計算する。
スキル・強靭な足腰
足を使う全ての行動に補正がかかり、
さらに、消費ガッツも軽減される。
レベルによって、効果量が変化。
スキル・ガラスの足
パス、シュートに補正がかかるが、
消費ガッツとケガ率が上がる。
[151]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 16:29:00 ID:???
スキル・練習熱心
練習の時、カードの数値に+1
スキル・さぼりぐせ
練習の時、能力が余分に1あがる。
ただしマークがクラブの時、必ず練習が失敗する。
スキル・スナイパー
自分がマークされていないとき、
ロングシュートに補正がかかり、
さらにポスト、枠外になりにくくなる。
[152]ななしさんからのおたより:2008/08/21(木) 16:30:06 ID:???
ロケットグローブ
GK専用。手からグローブを飛ばす。
一度に2回しか使えない。
スキル・ザルキーパー
GK専用。GK行動全てにマイナス補正がかかる。
さらに、ふっとびやすくなる。
でも、GK行動が成功すると、
みんなに注目されやすくなったり、
GK行動に失敗しても、観客やチームメイトに励ましてもらいやすくなったり
するぞ。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24