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ぼくのかんがえたひっさつわざ大募集!
[173]ななしさんからのおたより:2008/08/25(月) 15:04:13 ID:???
気弾
気分はミスティック。
シュートしようとした敵に投げつける
[174]ななしさんからのおたより:2008/08/28(木) 14:54:19 ID:???
フライングボレー
某オランダ選手の卓越した技術で必殺技同然となったボレーシュート。
[175]ななしさんからのおたより:2008/08/30(土) 17:13:10 ID:???
隠れS
隠れMの相対スキル
得点差が勝ってれば勝ってるほど能力補正値が上がる迷惑極まりない能力
ブラジルの選手に持たせると凶悪そうだ
[176]ななしさんからのおたより:2008/08/31(日) 18:59:48 ID:???
桃白々ダイブ
ガッツ消費 300
自分で蹴ったボールに飛び乗り一気に相手PAまで侵入する荒業
[177]ななしさんからのおたより:2008/09/01(月) 14:42:32 ID:???
(キャラ名)インフェルノ
味方キャラをサーフィンに見立てて背中に乗り
そのまま空中を滑る用に進みヘディングさせるシュート
空を飛べないと難しいが、スカイラブツインの応用で出来るかも
[178]ななしさんからのおたより:2008/09/06(土) 11:16:40 ID:???
必殺技とは違うが、
城山スレで出ていた成長率システムを自分も考えてみた
100-現在の能力値=成長率 とし、
成長判定は従来!cardではなくの!numで行うというもの
!num!numと入力し二桁の数字を出し、それが成長率以内なら能力が1成長する
01~09のなら2成長し、00なら2成長+フラグ獲得or回収
キャラの得意分野によっては成長率を+1~5し、2成長する幅も拡大される
例えば日向のシュート力を45とした場合、
100-45=55 に得意分野補正で+5され
省5
[179]ななしさんからのおたより:2008/09/06(土) 11:25:00 ID:???
>判定 6 8
なので日向のシュートは成長せず45のままとなる
一つの成長判定に!numを二つ使う事と
能力が高くなった際不具合が出そうなのが自分で気付けた問題
[180]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:26:44 ID:???
必殺技でなくミニゲーム
サッカー版ストラックアウト
12回 ! card判定を行い
1~9を全て出せばパーフェクト
10~13は枠外 JOKERはボーナス
1~3ポイント -1
4~6ポイント ボーナスなし
7ポイント パス+1
8ポイント シュート+1
パーフェクト シュート・パス+1
JOKER 1枚につきシュート・パス+1
1~4球目・・・! card ! card ! card ! card
5~8球目・・・! card ! card ! card ! card
9~12球目・・・! card ! card ! card ! card
[181]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:34:27 ID:???
1~4球目・・・
ダイヤA
ダイヤ2
ハート9
card
5~8球目・・・
スペードJ
クラブ7
クラブ5
ダイヤQ
9~12球目・・・
ハート3
スペード3
ハート5
ダイヤ8
[182]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:47:05 ID:???
キック力測定マシーン
↓で1回判定
スピード(! dice)×体重(! dice)×脚力(! dice)
10以下 骨折して ドリブル・シュート・クリア-1
20以下 痛めて シュート・クリア-1
21~59 何もなし
60~100 シュート・クリア+1
100以上 シュート・クリア+2
ぞろ目はボーナス以下の通り(好きなボーナス設定で・・・)
1ゾロ ~~
2ゾロ ~~
3ゾロ ~~
4ゾロ ~~
5ゾロ ~~
6ゾロ ~~
[183]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:52:47 ID:???
1~4球目・・・
スペードA
スペード6
ハートA
ハートK
5~8球目・・・
スペード2
スペード9
ダイヤ9
ダイヤ6
9~12球目・・・
クラブQ
ダイヤ3
ダイヤ9
クラブ8
スピード(
6
)×体重(
5
)×脚力(
2
)
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0ch BBS 2007-01-24