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1- レス

ぼくのかんがえたひっさつわざ大募集!


[177]ななしさんからのおたより:2008/09/01(月) 14:42:32 ID:???
(キャラ名)インフェルノ
味方キャラをサーフィンに見立てて背中に乗り
そのまま空中を滑る用に進みヘディングさせるシュート

空を飛べないと難しいが、スカイラブツインの応用で出来るかも

[178]ななしさんからのおたより:2008/09/06(土) 11:16:40 ID:???
必殺技とは違うが、
城山スレで出ていた成長率システムを自分も考えてみた

100−現在の能力値=成長率 とし、
成長判定は従来!cardではなくの!numで行うというもの

!num!numと入力し二桁の数字を出し、それが成長率以内なら能力が1成長する
01〜09のなら2成長し、00なら2成長+フラグ獲得or回収
キャラの得意分野によっては成長率を+1〜5し、2成長する幅も拡大される


例えば日向のシュート力を45とした場合、
100−45=55 に得意分野補正で+5され  省5

[179]ななしさんからのおたより:2008/09/06(土) 11:25:00 ID:???
>判定  6 8
なので日向のシュートは成長せず45のままとなる


一つの成長判定に!numを二つ使う事と
能力が高くなった際不具合が出そうなのが自分で気付けた問題

[180]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:26:44 ID:???
必殺技でなくミニゲーム

サッカー版ストラックアウト

12回 ! card判定を行い
1〜9を全て出せばパーフェクト
10〜13は枠外 JOKERはボーナス

1〜3ポイント -1
4〜6ポイント ボーナスなし
7ポイント パス+1
8ポイント シュート+1
パーフェクト シュート・パス+1
JOKER 1枚につきシュート・パス+1

1〜4球目・・・! card ! card ! card ! card
5〜8球目・・・! card ! card ! card ! card
9〜12球目・・・! card ! card ! card ! card

[181]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:34:27 ID:???
1〜4球目・・・ ダイヤA   ダイヤ2   ハート9   card
5〜8球目・・・ スペードJ   クラブ7   クラブ5   ダイヤQ
9〜12球目・・・ ハート3   スペード3   ハート5   ダイヤ8

[182]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:47:05 ID:???
キック力測定マシーン

↓で1回判定
スピード(! dice)×体重(! dice)×脚力(! dice)

10以下 骨折して ドリブル・シュート・クリア-1
20以下 痛めて シュート・クリア-1
21〜59 何もなし
60〜100 シュート・クリア+1
100以上 シュート・クリア+2
ぞろ目はボーナス以下の通り(好きなボーナス設定で・・・)
1ゾロ 〜〜
2ゾロ 〜〜
3ゾロ 〜〜
4ゾロ 〜〜
5ゾロ 〜〜
6ゾロ 〜〜

[183]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:52:47 ID:???
1〜4球目・・・ スペードA   スペード6   ハートA   ハートK
5〜8球目・・・ スペード2   スペード9   ダイヤ9   ダイヤ6
9〜12球目・・・ クラブQ   ダイヤ3   ダイヤ9   クラブ8

スピード( 6 )×体重( 5 )×脚力( 2

[184]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:54:33 ID:???
1〜4球目・・・ スペード9   ダイヤ10   ダイヤ3   ダイヤA
5〜8球目・・・ ダイヤ9   スペード9   クラブK   クラブ5
9〜12球目・・・ ハート7   ダイヤQ   スペードA   ダイヤ9

スピード( 3 )×体重( 4 )×脚力( 6


[185]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:54:56 ID:???
テスト

スピード( 3 )×体重( 6 )×脚力( 5
スピード( 2 )×体重( 3 )×脚力( 6
スピード( 2 )×体重( 1 )×脚力( 4
スピード( 5 )×体重( 4 )×脚力( 1
スピード( 3 )×体重( 3 )×脚力( 2

[186]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:59:51 ID:???
キック力測定マシーン

↓で1回判定
スピード(! dice)×体重(! dice)×脚力(! dice)=

10以下 足を痛めて シュート・クリア-1
11〜59 何もなし
60〜100 シュート・クリア+1
100以上 シュート・クリア+2
ぞろ目はボーナス以下の通り(好きなボーナス設定で・・・)
1ゾロ 〜〜
2ゾロ 〜〜
3ゾロ 〜〜
4ゾロ 〜〜
5ゾロ 〜〜
6ゾロ 〜〜

マイナスボーナスがきつ過ぎるようなので修正

[187]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 21:12:58 ID:???
砦を守れ!!

盾を持って砦に向かって飛んでくる砲弾を止めるという感じのゲーム
全5回勝負の判定

全勝 せりあい・ブロック・セーブ力+2
4勝  せりあい・ブロック・セーブ力+1
3勝  せりあい・ブロック+1
1〜2勝  何もなし
全敗 全身打撲でせりあい・ブロック-1
JOKERは1枚につき せりあい・ブロック+1 

1球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-止める!(! card)=
2球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-守る!(! card)= 省10


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0ch BBS 2007-01-24