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ぼくのかんがえたひっさつわざ大募集!
[178]ななしさんからのおたより:2008/09/06(土) 11:16:40 ID:???
必殺技とは違うが、
城山スレで出ていた成長率システムを自分も考えてみた
100−現在の能力値=成長率 とし、
成長判定は従来!cardではなくの!numで行うというもの
!num!numと入力し二桁の数字を出し、それが成長率以内なら能力が1成長する
01〜09のなら2成長し、00なら2成長+フラグ獲得or回収
キャラの得意分野によっては成長率を+1〜5し、2成長する幅も拡大される
例えば日向のシュート力を45とした場合、
100−45=55 に得意分野補正で+5され
省5
[179]ななしさんからのおたより:2008/09/06(土) 11:25:00 ID:???
>判定 6 8
なので日向のシュートは成長せず45のままとなる
一つの成長判定に!numを二つ使う事と
能力が高くなった際不具合が出そうなのが自分で気付けた問題
[180]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:26:44 ID:???
必殺技でなくミニゲーム
サッカー版ストラックアウト
12回 ! card判定を行い
1〜9を全て出せばパーフェクト
10〜13は枠外 JOKERはボーナス
1〜3ポイント -1
4〜6ポイント ボーナスなし
7ポイント パス+1
8ポイント シュート+1
パーフェクト シュート・パス+1
JOKER 1枚につきシュート・パス+1
1〜4球目・・・! card ! card ! card ! card
5〜8球目・・・! card ! card ! card ! card
9〜12球目・・・! card ! card ! card ! card
[181]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:34:27 ID:???
1〜4球目・・・
ダイヤA
ダイヤ2
ハート9
card
5〜8球目・・・
スペードJ
クラブ7
クラブ5
ダイヤQ
9〜12球目・・・
ハート3
スペード3
ハート5
ダイヤ8
[182]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:47:05 ID:???
キック力測定マシーン
↓で1回判定
スピード(! dice)×体重(! dice)×脚力(! dice)
10以下 骨折して ドリブル・シュート・クリア-1
20以下 痛めて シュート・クリア-1
21〜59 何もなし
60〜100 シュート・クリア+1
100以上 シュート・クリア+2
ぞろ目はボーナス以下の通り(好きなボーナス設定で・・・)
1ゾロ 〜〜
2ゾロ 〜〜
3ゾロ 〜〜
4ゾロ 〜〜
5ゾロ 〜〜
6ゾロ 〜〜
[183]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:52:47 ID:???
1〜4球目・・・
スペードA
スペード6
ハートA
ハートK
5〜8球目・・・
スペード2
スペード9
ダイヤ9
ダイヤ6
9〜12球目・・・
クラブQ
ダイヤ3
ダイヤ9
クラブ8
スピード(
6
)×体重(
5
)×脚力(
2
)
[184]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:54:33 ID:???
1〜4球目・・・
スペード9
ダイヤ10
ダイヤ3
ダイヤA
5〜8球目・・・
ダイヤ9
スペード9
クラブK
クラブ5
9〜12球目・・・
ハート7
ダイヤQ
スペードA
ダイヤ9
スピード(
3
)×体重(
4
)×脚力(
6
)
[185]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:54:56 ID:???
テスト
スピード(
3
)×体重(
6
)×脚力(
5
)
スピード(
2
)×体重(
3
)×脚力(
6
)
スピード(
2
)×体重(
1
)×脚力(
4
)
スピード(
5
)×体重(
4
)×脚力(
1
)
スピード(
3
)×体重(
3
)×脚力(
2
)
[186]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 20:59:51 ID:???
キック力測定マシーン
↓で1回判定
スピード(! dice)×体重(! dice)×脚力(! dice)=
10以下 足を痛めて シュート・クリア-1
11〜59 何もなし
60〜100 シュート・クリア+1
100以上 シュート・クリア+2
ぞろ目はボーナス以下の通り(好きなボーナス設定で・・・)
1ゾロ 〜〜
2ゾロ 〜〜
3ゾロ 〜〜
4ゾロ 〜〜
5ゾロ 〜〜
6ゾロ 〜〜
マイナスボーナスがきつ過ぎるようなので修正
[187]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 21:12:58 ID:???
砦を守れ!!
盾を持って砦に向かって飛んでくる砲弾を止めるという感じのゲーム
全5回勝負の判定
全勝 せりあい・ブロック・セーブ力+2
4勝 せりあい・ブロック・セーブ力+1
3勝 せりあい・ブロック+1
1〜2勝 何もなし
全敗 全身打撲でせりあい・ブロック-1
JOKERは1枚につき せりあい・ブロック+1
1球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-止める!(! card)=
2球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-守る!(! card)=
省10
[188]ななしさんからのおたより:2008/09/14(日) 21:13:48 ID:???
テスト
1球目:スピード(
2
)+重さ(
2
)-止める!(
クラブ5
)=
2球目:スピード(
2
)+重さ(
2
)-守る!(
ダイヤ7
)=
3球目:スピード(
3
)+重さ(
2
)-防ぐ!(
ハート5
)=
4球目:スピード(
6
)+重さ(
2
)-弾く!(
スペード7
)=
5球目:スピード(
1
)+重さ(
6
)-抜かせん!(
ハートK
)=
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0ch BBS 2007-01-24