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1- レス

【狂気の下剤で】キャプテンレナート6【茶色マジック】


[952]森崎名無しさん:2008/11/19(水) 11:23:44 ID:???
>>951
キャプレナスレとは離れた内容になりますけど、それ本スレのクラブチームでも採用してほしいな
プロサッカーといえば大型補強などでクラブ人気アップもよくあることですし

[953]TSUBASA DUNK:2008/11/19(水) 14:27:48 ID:???
乙でーす。
自分も東方知りませんが、中の人が描くキャラたちが魅力的で楽しく読ませてもらってます。
人気システムいいですねー。「サッカーチーム」って感じで。楽しみです!
時節柄、寒いですからお体に気をつけてください。(特に深夜の作業が多そうなので)

[954]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/11/19(水) 20:11:06 ID:mkYkSESI
様々な意見や感想ありがとうございます

>>948
おっしゃるとおりですね。
今回の ゲームバランス見直しの1つに
自由性の見直し(緩める方針です)が 有りますので
やるなら マスクデータかつ
あまり 重要じゃないステータスに しようと思います。
"人気低下"→"里から出て行け"に なっても 困りますしね。

肯定意見が多いですが 上記の理由により もう少し考え直します。

>>950
増加量に違いはあれど 基本的に どんな選手が加入しても 省11

[955]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/11/21(金) 03:29:20 ID:waxzG2DE
レナートの 練習での能力増加量を 増やす予定です。
↓が 今後の 上昇量と成功率の"予定"表です。
何か意見があれば お聞かせください。


【1番高い能力】ー(【1番高い能力】−【1番低い能力】÷2)=能力の平均(切り上げ)
【練習に選んだ能力値】−【平均】の値が

【平均】 【+ .0】 【+ .1】 【+ 2】 【+ .3】
−6   【00/13】 【00/13】 【07/13】 【06/13】 とても上がりやすい 省65

[956]森崎名無しさん:2008/11/21(金) 03:35:04 ID:???
凄い!
【1/53】の場合はどうなるんでしょう?

[957]森崎名無しさん:2008/11/21(金) 03:38:54 ID:???
能力が横ばいだと、その数値が高くても低くても上がりやすくなってしまうのでは?

[958]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/11/21(金) 03:38:58 ID:waxzG2DE
すみません、追記です。

"+6以上"になると "失敗カウンター"が乗らなくなります
"ジョーカー"の場合は 最大上昇量に さらに+1されます

[959]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/11/21(金) 03:43:04 ID:waxzG2DE
>>957
確かにその通りですが、全ての能力を 高い位置で横ばいにするのは
周りも 成長していく事を考えると かなり困難になるでしょう
現在のレナートの能力は 全体的に高くないので 今のところは 想定外です。
また、調整が必要な時が来たら 容赦なく調整します。

[960]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/11/21(金) 05:43:17 ID:waxzG2DE
セービング関係を見直す予定です

【キャッチ】
現在(+3)で1/2の確率で(+2)
ノリでキャッチ補正を(+3)まで上げましたが、パンチ補正が(+2)ですし
ガッツ消費量で調整してるとは言え これ強いです。

【銀色の右腕】
キャッチ補正(+3)に さらに(+5)を追加で 合計(+8)
さらに上のランクの必殺セービングがあると考えると(+8)は 強く感じます。
今の所 強い補正のかかる必殺シュートも 出ていないため なおさらです。
省33

[961]2 ◆vD5srW.8hU :2008/11/21(金) 07:45:14 ID:???
失礼だなんてとんでもない!
仰る通り、必殺セービングが強い→必殺シュートも強いの流れで
ブロックが死に能力になってしまったので、WY編では
これをなんとかしようと思っています。
他にも森崎のキャッチが全然存在価値無しになっているのが悩みのタネ…

キャプつばらしさとゲームバランス、更にパワーバランスまで
考慮するとなると中々三つとも共存させるのが難しく、
何時も悩んでいます。試行錯誤と妥協の繰り返しで、
ちょっとしたゲームクリエイター気分ですね(笑)
省11


0ch BBS 2007-01-24