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1- レス

【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】


[184]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 22:55:55 ID:???
射手→ タックル 13+( クラブ2 )=


[185]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/24(金) 23:25:39 ID:???
> ボッシ→ ドリブル 19+( ハート4 )=23
> 射手→ タックル 13+( クラブ2 )=15
> ボッシ−射手が≧2→ ボッシ、突破成功

ダダダダダッ シュパァン!

射手「あ、あれ?」

河豚田「抜いたぁ〜〜! ボッシくん、スピードに乗ったドリブルで射手くんを置き去りに!
     そのままコーナー付近まで上がっていくぞ!」

ボッシ「よーし…… 行くぜ!」

バシュッ!
省16

[186]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/24(金) 23:25:50 ID:???
先着で
 デーモン→ シュート 25+(! card)=
 アマゾネスの鎖使い→ ブロック 14+(! card)=
 アマゾネスの格闘戦士→ 低いクリアー 14+(! card)=
 舞→ パンチング 19+(! card)=
と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

デーモン−守備側のMAXが
 ≧2→ デーモンのシュートがゴールに突き刺さる!
 1→ こぼれ球をガイアがねじ込みに! 舞は転倒している!(セービング不可) 省20

[187]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:27:46 ID:???
デーモン→ シュート 25+( クラブA )=


[188]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:29:11 ID:???
アマゾネスの鎖使い→ ブロック 14+( クラブK )=

[189]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:31:04 ID:oiP2X/Io
アマゾネスの格闘戦士→ 低いクリアー 14+( ダイヤ5 )=

[190]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:32:08 ID:???

クラブA「またまたやらせていただきましたァン!」

[191]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:32:17 ID:???
舞→ パンチング 19+( ダイヤQ )=

[192]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:32:32 ID:???
ただいま♪

 |\_/ ̄ ̄\/|
  \_| ▼ ▼ |/
   \ 皿 /
   /   \ 
クラブA

[193]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/25(土) 00:11:51 ID:???
書き忘れておりましたが、両者ともクラブで反則になるのは接触プレイの時だけです。
今回のケースで言えば、デーモンと競り合った格闘戦士がその対象となります。
よって鎖使いは反則ではありません。それにしてもクラブのAさん絶好調ですね!

では本編を再開します


> デーモン→ シュート 25+( クラブA )÷2(銀幕の鏡壁)=26
> アマゾネスの鎖使い→ ブロック 14+( クラブK )=27
> アマゾネスの格闘戦士→ 低いクリアー 14+( ダイヤ5 )=19 省35


0ch BBS 2007-01-24